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八年級信息技術上冊教案flash-在線瀏覽

2025-01-20 03:32本頁面
  

【正文】 個運動的圓 教學反思 在這節(jié)課的任務驅(qū)動下,通過創(chuàng)設情境 激發(fā)學生興趣,提出問題,學生自主探究,讓學生在學習中感受制作動畫的趣味性,在完成任務過程中掌握重點知識,完成了難點任務。 八年級 上冊 5 備課時間: 2020 年 月 日 授課時間: 2020年 月 第 2 課 動作補間動畫 課題 第 2 周 2 節(jié) 課時 初二( 7,9,11,13,14)班 授課班級 了解元件和實例的概念。 掌握動作不見動畫的基本制作方法。培養(yǎng)學生積極探索、敢于實踐,大膽創(chuàng)新的精神和意識。 難點 重點 教材,電腦。 導入新課 教學過程 一、利用導入的圖片制作動畫 用 Flash 制作動畫時,可以再 Flash 窗口中繪制起始幀和結(jié)束幀的畫面,也可以在起始幀和結(jié)束幀中導入已有的圖片。 找一張自己的照片 ,把它導入 Flash,在進行一些處理操作,就可以制作出動畫的效果來。 第 2 步:執(zhí)行 “文件→導入” 命令,出現(xiàn)“導入”對話框中,打開 保存圖片的文件夾,選定要導入的圖片文件,然后單擊 “打開” 按鈕。 導入圖片后再把它應用到舞臺中,就可以制作動畫作品了。 第 2 步:執(zhí)行 “窗口→庫” 命令,打開“庫”面板,在“庫”面板中單擊“小女孩”圖形元件名,然后把“小女孩”元件拖動到舞臺中。 第 4 步:單擊“時間軸”面板中的第 30 幀,然后敲 F6 鍵(或執(zhí) 行 “插入→ 關鍵幀”命令),在第 30 幀插入關鍵幀。 第 6 步:單擊“時間軸”面板上的第 1 幀,執(zhí)行 “插入→創(chuàng)建補間動畫” 命令,在 1~30 幀之間創(chuàng)建補間動畫??梢钥吹剑靶∨ⅰ眻D片從左上角進入舞臺,然后從右下角移出舞臺。 二、改變對象的大小 在動作補間動畫中,還可以改變對象的大小。 第 2 步:單擊工具箱中的任意變形工具按鈕 ,選定 圖片后把指針移到右上角的操作點上,指針變成 形時,按住 shift 鍵拖動鼠標,調(diào)大“小女孩”圖片。 第 4 步:在“時間軸”面板中的 30~ 45 幀之間的任一幀上右擊,在彈出的快捷菜單中單擊 “創(chuàng)建補間動畫” 命令, 30~ 45 幀之間也生成了一段補間動畫??梢钥吹健靶∨ⅰ眻D片從舞臺的右下角移到舞臺中央,同時逐漸變大。 三、改變對象的不透明度 在動作補間動畫中,還可以通過改變對象的不透明度,為他們設置淡入或淡出的效果。 第 2 步: 單擊“屬性”面板中顏色選擇框里的 按鈕 ,在打開的下拉列表框中單擊 Alpha選項,再單擊右側(cè)選擇框里的 按鈕, 然后拖動標尺上的滑塊,調(diào)整不透明度為 20%。 第 4 步:在“時間軸”面板中的 45~ 60 幀之間右擊,在彈出的快捷菜單中單擊 “創(chuàng)建補間動畫” 命令。 板書設計 第 2 課 動作補間動畫 一、利用導入的圖片制作動畫 二、改變對象的大小 三、改變對象的不透明度 教學反思 本課的難點在于元件的制作,學生習慣于直接在場景中制作動畫,要重點強調(diào)元件的作用,并通過學生在進行透明度設置時出現(xiàn)的問題強調(diào)非元件某些不能實現(xiàn)的效果。 作業(yè) 根據(jù)所學的內(nèi)容制作一個動畫。 知識目標 會在 Flash 動畫中導入圖片。 智能目標 通過同學之間的合作探究, 培養(yǎng)學生互相幫助,增進同學之間的友好感情;給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。 感情德育 在 Flash 動畫中導入圖片。 教學用品 讓學生們觀看我們要制作的實例,這樣可以提高學生的學習熱情,這時我們再來講解,學生的興起就要搞一些。 第 1 步:單擊“時間軸”面板的第 90 幀,敲 F6 鍵插入關鍵幀。 第 3 步:保存文件。 八年級 上冊 9 可以看到,小女孩圖片先從舞臺左上角移到右下角,然后變大并移到舞臺中央,變小淡出,在變大淡入,接著順時針旋轉(zhuǎn)一圈。 第 1 步:執(zhí)行 “文件→發(fā)布設置” 命令“發(fā)布設置”對話框。 第 2 步:單擊 “發(fā)布” 按鈕,把動畫發(fā)布成擴展名為“ .swf”的 Flash 影片文件和擴展名為“ .exe”的可執(zhí)行文件。 第 4 步:打開保存 “小女孩 .fla”文檔的文件夾,可以看到文件 名為“小女孩 .fla”的 Flash 文件,“小女孩 .swf”的 Flash 影片文件,“小女孩 .exe”的可執(zhí)行文件。極個別學生直接在元件里完成了整個動畫,在以后的學習中應反復強調(diào) 。 八年級 上冊 10 備課時間: 2020 年 月 日 授課時間: 2020 年 月 日 第 3 課 形狀補間動畫 課題 第 3 周 2 節(jié) 課時 初二( 7,9,11,13,14)班 授課班級 學會制作圖形變形和文字變形動畫。 智能目標 鼓勵學生進一步學習動畫的制作,由淺入深、由表及里掌握動畫制作的方法,提高其制作 動畫和欣賞動畫的水平;培養(yǎng)學生的自主探索、協(xié)作研究的精神。 難點 重點 教材,電腦。 導入新課 教學過程 除了動作補間動畫以外,還可以用 Flash 制作形狀補間動畫,讓圖形、文字等對象自動變形。 制作動畫,讓一個圓變成矩形,然后再變成三角形。 第 2 步:單擊“時間軸”面板中的第 10 幀,執(zhí)行 “插入→空白關鍵幀” 命令(或者敲F7 鍵)插入空白關鍵幀。 第 4 步:單擊“時間軸” 面板的第 1 幀,在“屬性”面板中單擊補間框,打開下拉列表,在單擊其中的“形狀”選項,把補間類型設為“形狀”。 第 6 步:保存文件為“圖形變形 .fla”。 八年級 上冊 11 二、 文字變形 第 1 步 :單擊工具欄中的 按鈕,新建一個文件。 第 3 步:單擊“背景色”右側(cè)的 按鈕,在彈出的顏色列表中單擊“淺藍色”色標作為舞臺的背景色,然后單擊 “確定” 按鈕。 第 5 步:選定 工具,單擊輸入的字母 A,選定它,在“屬性”面板中把字體設為 Times New Roman,字號設為 96,顏色設為黃色。 第 6 步:拖動字母 A,使它位于舞臺的中間。 第 8 步:單擊“時間軸”面板的第 20 幀,仿照第 7 步的操作,插入空白關鍵幀,輸入字母 C。在單擊第 10 幀,敲 Ctrl+B 鍵,把字母 B 分離成圖形。 第 10 步:單擊“時間軸”面板的第 1 幀,在“屬性”面板中把補間類型設為“形狀”。 第 11 步:保存文件為“字符變形 .fla”。 利用 “修改→分離” 命令,可以將字符、實例、圖形等打散,從而進行動畫變形。 實例被分離后失去了實例的所 有屬性,不能稱為實例。 作業(yè) 制作一個圓變成矩形的動畫,使圖形在變形過程不斷換顏色。 知道動作補間動畫和形狀補間動畫的區(qū)別。 智能目標 通過繪制圖形,體驗補間動畫的奇妙。 感情德育 了解形狀提示的作用。 教學用品 上節(jié)課 我們已經(jīng)制作了一個簡單的動作補間動畫,同學們已經(jīng)初步認識了Flash 動畫的制作過程。下面我們就一起看一下 形狀補間動畫的制作過程。 實際應用時,適當使用 Flash 提供的形狀提示,可以再一定程度上改蓋變形的過程。 第 1 步:啟動 Flash,單擊工具欄中的 按鈕, 找到“字符變形”動畫所在的文件夾,打開它。 第 3 步:拖動提 示點到適當?shù)奈恢?,如左下角? 第 5 步:單擊“時間軸”面板中的第 1 幀,執(zhí)行兩次 “修改→形狀→添加形狀提示”命令,增加提示點 b 和提示點 c,把他們分別 把它們分別移到合適的位置上。 八年級 上冊 13 第 7 步:播放動畫,可以看到字母 A 變成 B 的過程變得比較有規(guī)律了。 在默認狀態(tài)下, Flash 會自動為要變形的對象設置一些關鍵點,播放動 畫時,這些關鍵點的位置會發(fā)生變化,對象 其余部分的變化由 Flash 通過計算自動生成。 動作補間動畫、形狀補間動畫及二者的區(qū)別 Flash 能生成兩種類型的補間動畫:動作補間動畫和形狀補間動畫。實例的屬性包括位置、大小以及旋轉(zhuǎn)角度等。 在動作補間動畫的起始關鍵幀和結(jié)束關鍵幀以及 他們之間的所有幀生成了一個動作補間動畫。 形狀不講動畫可以使一幅圖形逐漸變成另一幅圖形(形狀、位置、大小和顏色等屬性的變化)。如果兩個關鍵幀之間是一條淺綠色背景的虛線,表明這個形狀補間動畫存在一些問題,不能正常顯示。使用繪圖工具繪制的圖形,都是“分離”的。 板書設計 第 3 課 形狀補間動畫 三、 形狀提示 動作補間動畫、形狀補間動畫及二者的區(qū)別 教學反思 將學生自主探究 、教師示范講解與同伴互助等學習方式,很好地適合在本節(jié)課中,教師自如地課堂調(diào)控與師生互動,使得本課取得了和好地教學效果。 八年級 上冊 14 備課時間: 2020 年 月 日 授課時間: 2020 年 月 日 第 4 課 多圖層動畫 課題 第 4 周 2 節(jié) 課時 初二( 7,9,11,13,14)班 授課班級 掌握并學會多圖層動畫的制作方法。 感情德育 重點:讓學生掌握運用兩個或多個圖層做一種效果的基本步驟 。 難點 重點 電腦,教材 教學用品 播放兩段 Flash 動畫,一段一個圖層的動畫和一個多圖層動畫,導入新課。操作時如果注意觀察就可以再“時間軸”面板上看到,選定幀、創(chuàng)建補間動畫等操作都是在“圖層 1”中完成的。本課以制作隨風搖動的樹枝和旋轉(zhuǎn)的風車動畫為例,介紹制作多圖層動畫的有關方法。 創(chuàng)建“樹枝”元件。 第 2 步:選定 工具,然后再顏色欄的筆觸顏色框中選擇棕色,在舞臺中畫出幾條樹枝。 第 4 步:選定 工具,從 樹枝的左上方拖到右下方,松開鼠標,選中全部的樹枝和樹葉。 制作“搖動的樹枝”動畫。選定 工具,單擊“樹枝”圖片,移鼠標指針到左上角的操作點,指針變?yōu)? 形時向右拖動,旋轉(zhuǎn)樹枝到一定角度。 第 3 步:選定第 1 幀,單 擊舞臺中的樹枝,敲 Ctrl+C 鍵復制,然后選定第 60 幀,敲Ctrl+Shift+V 鍵,把第 1 幀的內(nèi)容復制到底 60 幀中。在“屬性”面板中設置補間類型為“動作”,在 1~ 30 幀和 30~ 60 幀之間分別出現(xiàn)了一條帶箭頭的淺藍色直線,生成了兩個補間動畫。敲回車鍵,可以看到樹枝先向左搖動,然后又向右搖動。 作業(yè) 制作一個國旗搖動的動畫。 知識目標 會運用箭頭工 具改變圖形的形狀。 感情德育 重點:讓學生掌握運用兩個或多個圖層做一種效果的基本步驟。 難點 重點 教材、電腦。 導入新課 教學過程 二、制作“旋轉(zhuǎn)的風車”動畫 單擊“時間軸”面板下側(cè)的插入圖層按鈕 ,可以再增加一個圖層,然后在不同的圖層中制作不同對象的動畫。下面就再增加一個圖層,在新圖層中制作一個旋轉(zhuǎn)風車的動畫。 創(chuàng)建“葉片”元件 第 1 步:單擊 按鈕增加一個圖層,然后單擊“圖層 2”的第 1 幀。 第 3 步:在舞臺中拖動鼠標指針,畫一個矩形。 第 5 步:把鼠標指針移到三角形的右直角邊上,指針變成 形時向右拖動,把這條直角邊變成曲線,然后再把指針移到三角形的下直角邊上拖動。 第 6 步:選定畫好的葉片,執(zhí)行 “插入→轉(zhuǎn)換為元件” 命令。 制作好“葉片”元件后,可以利用它制作“風車” 的其他葉片,進一步創(chuàng)建“風車”元件。 第 2 步:再單擊 6 次“拷貝并應用變形”按鈕,復制“風車”的其他 6 個葉片。 第 3 步:按住 Shift 鍵,單擊舞臺中的每一個“葉片”,使他們都處于選定狀態(tài),然后執(zhí)行 “插入→裝換為元件” 命令。 第 1 步:單擊“時間軸”面板中“圖層 2”的第 30 幀,敲 F6 鍵插入關鍵幀。 第 2 步:單擊“圖層 2”的第 1 幀,再“屬性“面板中設置補間為“動作”,設置旋轉(zhuǎn)為“逆時針”。 第 4 步:保存文件。 三 、箭頭工具 在 Flash 中,箭頭工具有選定、移動、改變形狀等功能。下面舉例介紹用 工具選定圖形、改變圖形形狀的操作方法。 第 2 步:選定箭頭工具,單擊圖形邊界,可以選定邊界;單擊圖形的內(nèi)部,可以選定填充區(qū);雙擊圖形的內(nèi)部,可以選定整個圖形。如果只框住圖形的不分區(qū)域,選定的就是局部。 板書設計 第 4 課 多圖層動畫 二、制作“旋轉(zhuǎn)的風車”動畫 創(chuàng)建“葉片”元件。 制作“旋轉(zhuǎn)的風車”動畫。 作業(yè) 制作文字淡入畫面并旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)的動畫效果。 知識目標 通過觀察籃球運動分析動 畫、制作動畫,培養(yǎng)學生觀察、分析和解決問題能力,提高學生綜合運用所學知識的能力,讓學生能夠制作基本的逐幀動畫。 感情德育 普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀的分類;綜合運用所學的 Flash 知識進行動畫創(chuàng)作。 教學用品 拿出一個籃球,這是什么?籃球!你們喜歡打籃球嗎?喜歡打籃球的同學舉手?教
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