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八年級信息技術(shù)上冊教案flash-wenkub

2022-11-28 03:32:35 本頁面
 

【正文】 中單擊 按鈕,把繪制橢圓的變現(xiàn)設(shè)為無色。 八年級 上冊 3 備課時間: 2020 年 月 日 授課時間: 2020 年 月 日 第 1 課 Flash 和 Flash 動畫 課題 第 2 周 1 節(jié) 課時 初二( 7,9,11,13,14)班 授課班級 初步了解制作 Flash 動畫的基本操作。單機前面有√標志的面板名稱,可以關(guān)閉相應(yīng)的面板。在這里可以繪制、編輯、修改各種對象,合成畫面,生成動畫作品。 第 4 步:觀察窗口上方的“時間軸”面板。 第 2 步:觀察 Flash 窗口左側(cè)的工具箱。 難點 重點 教材 ,電腦 ,多媒體 軟件 教學用品 同學們你們以前學過了幾個軟件,還記得啟動他們方法嗎? Flash 窗口和你們學過的軟件窗口有那些部分是一樣的? 導入新課 教學過程 Flash 是一種常用的動畫制作軟件,靈活運用它,可以制作界面美觀、動靜結(jié)合、聲形并茂的動畫。 認識 Flash 的工作環(huán)境。 知識目標 熟悉的認識到 Flash 的工作環(huán)境。 一、啟動 Flash 在計算機里安裝 Flash 后,執(zhí)行“ 開始→程序→ Macromedia→ Macromedia Flash” 命令,稍等片刻,屏幕上就會顯示出 Flash 的窗口,啟動 Flash 的操作就完成了。 可以看到,工具箱分為四部分,自上而下依次是 繪圖工具欄,查看欄,顏色欄,選項欄 ??梢钥吹?,“時間軸”面板主要有兩部分,左側(cè)是圖層控制區(qū),右側(cè)是幀控制區(qū)。 第 6 步:單機菜單欄中的“窗口”選項,觀察菜單中的命令。例如,單機 “庫” 命令,可以打開右圖所示的“庫”面板。 知識目標 制作一個簡單的動畫 智能目標 讓學生享受成就感,樹立自信心。 第 3 步:在工具箱中部的顏色欄里單擊填充色框中的 按鈕,在彈出的顏色列表框中單擊“紅色”色標,把繪圖時填充色設(shè)為紅色。 這時,舞臺中圓的選定狀態(tài)發(fā)生了變化 。 第 10 步:執(zhí)行 “文件 →保存” 命令,把默認的“未命名 1”改成適當?shù)奈募?,如“運動的圓”,把動畫作品保存到適當?shù)奈募A里。 作業(yè) 利用“矩形工具”和“橢圓工具”繪制一輛小車,在選擇“移動”工具,按住“ shift”鍵選中車身和兩個車輪,轉(zhuǎn)換為元件,然后制作小車沿水平方向前進的動畫,并保存在自己的文件夾中。 智能目標 通過同學之間的合作探究,培養(yǎng)學生互相幫助,增進同學之間的友好感情;給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。 教學用品 讓學生們觀看我們要制作的實例,這樣可以提高學生的學習熱情,這時我們再來講解,學生的興起就要搞一些。 第 1 步:啟動 Flash,執(zhí)行 “插入→新建元件” 命令,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框時,在名稱框中輸入適當?shù)脑?,如“小女孩”,在行為欄中選定“圖形”選項,再單擊 “確定” 按鈕,進入元件編輯狀態(tài)。 第 1 步:單擊 圖標,進入場景編輯狀態(tài)。 第 5 步:把“小女孩”圖片拖至舞臺右下角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的結(jié)束點。 第 8 步:以“小女孩 .fla”為文件名保存文件。 第 3 步:在舞臺外單擊,取消圖片的選定狀態(tài)。 八年級 上冊 7 第 6 步:保存文件。 第 3 步:選擇 工具 ,適當調(diào)小“小女孩”圖片。極個別學生直接在元件里完 成了整個動畫,在以后的學習中應(yīng)反復強調(diào)。 掌握動作不見動畫的基本制作方法。 難點 重點 教材,電腦。 第 2 步:單擊“時間軸”面板中 75~ 90 幀之間的任意一幀,單擊“屬性”面板補間框里的 按鈕, 選擇“動作”選項,然后設(shè)置旋轉(zhuǎn)欄的參數(shù)。 五、發(fā)布動畫 用 Flash 制作動畫作品時保存的 文件時擴展名為“ .fla”的 Flash 文檔,另外,還可以把動畫作品發(fā)布成擴展名為“ .swf”的 Flash 影片文件和擴展名為“ .exe”的可執(zhí)行文件。 第 3 步:發(fā)布完畢后,單擊 “確定” 按鈕,然后退出 Flash。 作業(yè) 制作一個動畫, 這個動畫添加旋轉(zhuǎn)效果,然后把它發(fā)布。 感情德育 圖形變形和文字變形的區(qū)別。 一、圖形變形 在兩個關(guān)鍵幀里安排不同形狀的圖形,然后設(shè)置補間類型為“形狀”,就可以生成形狀補間動畫,實現(xiàn)圖形之間的變形。 第 3 步:選定 “矩形” 工具,在舞臺中畫一個矩形。 第 7 步:敲回車鍵,播放動畫,觀看效果。 第 4 步:選定工具箱中的 工具,然后在舞臺中單擊,出現(xiàn)文本輸入框時,輸入字母A。 第 7 步:單擊“時間軸”面板的第 10 幀,敲 F7 鍵插入空白關(guān)鍵幀,然后輸入字母 B。用同樣的操作,將第 20 幀中的字母 C 分離成圖形。 第 12 步:執(zhí)行 “控制→播放” 命令,觀察動畫效果。 板書設(shè)計 第 3 課 形狀補間動畫 一、圖形變形 二、文字變形 教學反思 在這節(jié)課的任務(wù)驅(qū)動下,通過創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學生興趣,提出問題,學生自主探究,讓學生在學習中感受制作動畫的趣味性,在完成任務(wù)過程中掌握重點知識,完成了難點任務(wù)。 知識目標 學會制作一個形狀補間動畫。 難點 重點 教材,電腦。 導入新課 教學過程 三、形狀提示 觀看上面制作的“字符變形”動畫時可以看到,字母 A 變成 B 再變成 C 的變形過程不明顯,而且有些凌亂。 第 2 步:單擊“時間軸”面板中的第 1 針,然后執(zhí)行 “修改→形狀→添加形狀提示”命令,在字母 A 上增加一個提示點 a。 第 6 步:單擊第 10 幀,把字母 B 上的提示點 b 和 c 移到恰當?shù)奈恢蒙稀Mㄟ^設(shè)置提示點的操作,可以改變默認的關(guān)鍵點位置,使整個變形的過程按設(shè)計者的要求進行。在一個關(guān)鍵幀中定義實例的位置、大小以及旋轉(zhuǎn)角度,然后再其他關(guān)鍵幀中改變這些屬性,最后再在各關(guān)鍵幀之間生成動作補間動畫。 在形狀補間動畫的起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間,會顯示一條帶箭頭的淺綠色背景的直線,表明在兩個關(guān)鍵幀以及他們之間的所有幀生成了一個形狀補間動畫。在制作形狀不講動畫時,用 A 工具生成的字符需要先進行分離。 知識目標 制作一個“搖動的樹枝”動畫 智能目標 激勵學生進一步學習動畫的制作,有淺入深、由表及里掌握動畫制作的方法,提高其制作動畫和欣賞動畫的水平;培養(yǎng)學生的自主探索,協(xié)作研究的精神。 導入新課 教學過程 在前面的動畫制作中,使用了系統(tǒng)默認的名為“圖層 1”的圖層。 一、制作“搖動的樹枝”動畫 首先創(chuàng)建“樹枝” 元件,在來制作“搖動的樹枝”動畫。 八年級 上冊 15 第 3 步:選定 工具,設(shè)置筆觸顏色為“沒有顏色” ,填充色為綠色,在樹枝兩側(cè)畫上樹葉。 第 1 步:選定第 30 幀,敲 F6 鍵插入關(guān)鍵幀。 第 4 步:按住 Shift 鍵,單擊第 1 幀和第 60 幀,選中 1~ 60 幀。 板書設(shè)計 第 4 課 多圖層動畫 一、制作“搖動的樹枝”動畫 教學反思 在這節(jié)課的任務(wù)驅(qū)動下 ,通過創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學生興趣,提出問題,學生自主探究,讓學生在學習中感受制作動畫的趣味性,在王城任務(wù)過程中掌握重點知識,完成了難點任務(wù)。 智能目標 激勵學生進一步學習動畫的制作,有淺入深、由表及里掌握動畫制作的方法,提高其制作動畫和欣賞動畫的水平;培養(yǎng)學生的自主探索,協(xié)作研究的精神。 教學用品 播放兩段 Flash 動畫,一段一個圖層的動畫和一個多圖層動畫,導入新課。 先來制作風車上的“葉片”元件。 八年級 上冊 17 畫一個矩形 移鼠標到左上角 變?yōu)槿切? 向右拖動 變成葉片形狀 第 4 步:選定 工具,把鼠標指針移到矩形的左上角,指針變成 形時,按住鼠標左鍵向右拖動,把矩形左上角的頂點拖到矩形的右上角,這時,矩形轉(zhuǎn)換成一個三角形。在“轉(zhuǎn)換為元件”對話框的名稱框中輸入“葉片 ” ,在行為欄中選定“圖形”選項,然后單擊注冊欄右上角的小方塊,把它設(shè)為中心點,再單擊 確定 按鈕。每單擊一次“拷貝并應(yīng)用變形”按鈕,就會復制出一個“葉片”,同時旋轉(zhuǎn)角度增加 45 度。再單擊“圖層 2”的第 60 幀,也插入關(guān)鍵幀。敲回車鍵播放動畫,可以看到數(shù)值隨風先向左搖動,后向右搖動,同時風車先逆時針旋轉(zhuǎn),然后順時針旋轉(zhuǎn)的效果。 第 1 步:利用繪圖工具,在 Flash 舞臺上繪制一個有邊界和填充區(qū)的圓。 第 4 步:選定箭頭工具,把指針移到圓的邊緣附近,當指針變成 形時按住左鍵往哥哥方向 拖動,可以改變圓的形狀。 三、箭頭工具 教學反思 在這節(jié)課的任務(wù)驅(qū)動下,通過創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學生興趣,提出問題,學生自主探究,讓學生在學習中感受制作動畫的趣味性,在王城任務(wù)過程中掌握重點知識,完成了難點任務(wù)。 智能目標 通過同學之間的合作探究,培養(yǎng)學生互相幫助,增進同學之間的友好感情;給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。想在 flash 里實現(xiàn)這個動畫效果嗎?學生說想。 八年級 上冊 20 從這個動畫中可以看到,一個彈性球落到屏幕的最下方時,先是被壓扁,然后逐漸恢復原形并向上彈起。 第 2 步:選定 工具,按住 Shift 鍵的同時拖動鼠標,在舞臺中畫一個無邊界色 的圓。 第 6 步:單擊圓,執(zhí)行 “插入→轉(zhuǎn)換為元件” 命令,把它轉(zhuǎn)換成名為“彈性球”的圖形元件。 第 4 步:在“時間軸”面板的第 20 幀處插入關(guān)鍵幀。然后調(diào)整小球的位置,使它的下邊緣與變形錢下邊緣所在的位置一致。然后執(zhí)行 “插入→創(chuàng)建補間動畫” 命令,在 1~ 20~25 幀、 25~ 30 幀、 30~ 47 幀之間就會生成動作補間動畫。方法是:在“時間軸”面板上選定要改變速度的關(guān)鍵幀,然后在“屬性”面板的“簡易”框中輸入適當?shù)臄?shù)( 1到 100的表示加速, 1到 100的數(shù)表示減速 )。 第 2 步:單擊 圖標,返回場景編輯狀態(tài)。 第 5 步:在“光影”圖層的第 25 幀處插入關(guān)鍵幀,利用 工具,把舞臺中的“光影”再適當縮小。這時再測試影片,就可以看到更加逼真的彈性球落下并被壓扁的過程。 作業(yè) 思考以下問題: “彈性球”動畫由多少個運動對象組成? 彈性球落地時發(fā)生了變形,哪兩個關(guān)鍵幀之間是彈性球變形的過程? 八年級 上冊 23 備課時間: 2020 年 月 日 授課時間: 2020 年 月 日 單元小結(jié) 課題 第 6 周 1 節(jié) 課時 初二( 7,9,11,13,14)班 授課班級 進一步認識到第一單元的內(nèi) 容。 導入新課 教學過程 這一單元,簡單地介紹了動畫的原理, Flash 的工作環(huán)境,動作補間和形狀補間兩種動畫形式,以及多圖層動畫的基本制作方法。在一個關(guān)鍵幀中定義一個對象的位置、大小或顏色等屬性,然后在另一個關(guān)鍵幀中改變這些屬性,利用“插入→創(chuàng)建補間動畫”命令可以再前后兩個關(guān)鍵幀中改變該圖形的形狀或繪制另一個不同的圖形,在“屬性”面板的補間框里選定“形狀”選項,就可以在前后兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫。 四、在制作一個動畫前,先分析一下動畫一共分為幾個運動過程,每個過程該如何實現(xiàn),然后在不同的圖層進行制作。 八年級 上冊 25 備課時間: 2020 年 月 日 授課時間: 2020 年 月 日 第 46 頁練習 課題 第 6 周 2 節(jié) 課時 初 二( 7,9,11,13,14)班 授課班級 制作一個高興 的表情改成悲傷的表情 動畫 知識目標 進一步認識圖層的應(yīng)用。 教學用品 給同學們演示一個動畫,讓同學們分析,這個動畫由幾個圖層組成的,問這個問題來導入新課。通過制作這個動畫后學生再次認識到了,圖層的基本知識。 智能目 標 培養(yǎng)學生應(yīng)用動畫技術(shù)的制作動畫的能力和創(chuàng)新能力。 難點 重點 教材、電腦。利用引導層,可以為下面一個圖層中的對 象指定運動路徑。在這個動畫中,對象是一片秋葉,因此先制作秋葉圖形元件。 第 3 步:選定工具箱中的 工具,選擇合適的筆觸顏色,然后單擊工具箱下方的鉛筆八年級 上冊 28 模式按鈕 ,在彈出的列表框中選定墨水工具 。最后用 形指針多次單擊輪廊圖的內(nèi)部,給圖形填上棕紅色。 第 2 步:執(zhí)行 “修改→文檔” 命令,把背景色設(shè)為黃色。 第 6 步:單擊“引導層:秋葉”圖層的第 1 幀,用鉛筆工具畫出葉子落下的路徑。 第 9 步:在“秋葉”層的第 30 幀處敲 F6 鍵,復制關(guān)鍵幀到底 30 幀。 第 11 步:單擊“秋葉”圖層的第 1 幀,在“屬性”面板中選中“調(diào)整到
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