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浙攝版小學(xué)六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案全冊(cè)-在線瀏覽

2024-12-27 20:44本頁(yè)面
  

【正文】 了解日歷制作的一般過(guò)程及“光影魔術(shù)手”的基本功能。 ,進(jìn)一步提高圖片處理的方法及桌面背景的設(shè)置技巧。 3. 重 點(diǎn) 難 點(diǎn) 重點(diǎn):利用“光影魔術(shù)手”制作日歷。 教 學(xué) 過(guò) 程 一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。 一份精美的日歷已成為書(shū)記的必備之物。 二、 DIY 日歷。 “光影魔術(shù)手”軟件,嘗試制作日歷。 ( 2)選擇工具欄上的“日歷”按鈕,彈出“日歷”面板。 ( 4)在“日歷”面板中,還可以設(shè)置指定的日期、字體和顏色。(對(duì)于一些重要的日子,可以選擇不同的顏色,起到提醒和備忘錄的作用)。 三、設(shè)置計(jì)算機(jī)桌面。操作完成后,保存圖片到指定位置。 四、展示、交流、評(píng)價(jià)。 五、課堂小結(jié)。 、分析信息和處理信息的能力。 教學(xué)重點(diǎn):繪制統(tǒng)計(jì)圖的方法。 課時(shí)安排: 2 課時(shí) 教學(xué)過(guò)程: 引入:出示一份調(diào)查報(bào)告: 一、上網(wǎng)收集資料 二、根據(jù)內(nèi)容和數(shù)據(jù)創(chuàng)建調(diào)查報(bào)告。可能是人們的生活質(zhì)量提高了,主要的桌上食品不再是蔬菜,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榇篝~(yú)大肉了。 我們的建議 1.蔬菜做成書(shū),看完了,炒了吃。 3.開(kāi)一家蔬菜酒店,店里的菜都是蔬菜。 教師演示 : 如何插入圖表 更改圖標(biāo)數(shù)據(jù) 設(shè)置圖標(biāo)背景 設(shè)置圖表邊框 更改圖表樣式 添加文章的藝 術(shù)邊框 對(duì)于操作有困惑的學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。教學(xué)中,一要重視體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中的主體地位 ——讓學(xué)生有充分的時(shí)間和空間進(jìn)行自主探索,并交流探索成果;讓學(xué)生在小組合作學(xué)習(xí)中體會(huì)合作所帶來(lái)的快樂(lè);讓學(xué)生在課堂評(píng)價(jià)以及整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中體驗(yàn)成功,積極感受數(shù)字化信息給學(xué)習(xí)和生活帶來(lái)的方便與樂(lè)趣。 教師要提供 23 個(gè)做好的范例,最好是風(fēng)格不一致的。 教學(xué)目標(biāo): 1. 知識(shí)目標(biāo):了解和使用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、話筒、攝像機(jī)等設(shè)備及其基本知識(shí)。 3. 情感目標(biāo):在信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo)中結(jié)合理想教育,整合德育的教學(xué)目標(biāo),以激發(fā)學(xué)生珍惜友情的情感,培養(yǎng)學(xué)生建立良好人際關(guān)系的能力。 教學(xué)難點(diǎn): 畢業(yè)留念冊(cè)所需素材的收集和整理。 教學(xué)過(guò)程 : 1. 激趣導(dǎo)入。因?yàn)橹谱鳟厴I(yè)留念冊(cè)非常關(guān) 鍵的一個(gè)因素就是創(chuàng)意。 要讓學(xué)生知道做什么事都要先思考,要有計(jì)劃。 3. 資料的采集與分類(lèi)整理??梢宰寣W(xué)生把自己最滿意的一張照片拿來(lái),通過(guò)掃描儀輸入到電腦中,有數(shù)碼相機(jī)的話,可以在校園里選幾個(gè)有留念意義的地方進(jìn)行拍攝,直接輸入到電腦中。有條件的學(xué)校,可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡 輸入到電腦中。 4. 制作畢業(yè)留念冊(cè)。然后,制作畢業(yè)留念冊(cè)的封面,把其他同學(xué)的個(gè)人檔案從教師機(jī)上復(fù)制到自己機(jī)上,利用超級(jí)鏈接進(jìn)行合成。 第六課初識(shí) Scratch 教學(xué)目標(biāo): 初步了解 scratch 界面的組成; 能打開(kāi) scratch 自帶的作品,初步嘗試?yán)眠@五個(gè)按鈕 演示作品; 初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇; 了解每個(gè)角色需要設(shè) 定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng); 嘗試腳本的編寫(xiě)。 例子 1: Music and Dance——》 6 BreakDance 例子 2: Games——》 3 FishChomp 在演示例子的過(guò)程中,學(xué)生掌握 5 個(gè)按鈕,分別是 。 二、介紹界面,制作第一個(gè)作品 介紹舞臺(tái)、角色(學(xué)生告訴我,這不念 jue,而是 jiao); 介紹 “程序指令分類(lèi) ”和 “腳 本 ”。 “腳本 ”就是 “搭積木 ”的過(guò)程。 在講解的過(guò)程中,我演示制作了一個(gè)動(dòng)畫(huà),小狗在舞臺(tái)上自由的走動(dòng),主要涉及到 “動(dòng)作 ”、 “控制 ”和 “外觀 ”。(由于我每節(jié)課描述語(yǔ)言都有所不同,所以每個(gè)班級(jí)在這個(gè)環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)出來(lái)的作品差異很大。看來(lái)老師的引導(dǎo)語(yǔ)非常重要?。? 教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。 三、完善作品,添加 “舞臺(tái) ” 針對(duì)小部分同學(xué)出現(xiàn)的問(wèn)題,進(jìn)行反饋。當(dāng)舞臺(tái)中出現(xiàn)多角色時(shí),我們應(yīng)該如何選中所需的角色進(jìn)行腳本的設(shè)置。 第 7 課 角色對(duì)話 教學(xué)目標(biāo) 模范范例 1,初步嘗試 scratch 軟件中 “繪制新角色 ”來(lái)創(chuàng)建角色。 模仿范例 1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫(xiě)。 圖一 圖二 教學(xué)課時(shí): 1 課時(shí) 學(xué)生: 6 年級(jí) 教學(xué)過(guò)程: 一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣 師:在 scratch 軟件里打開(kāi)范例 1,請(qǐng)同學(xué)們看,秋千蕩了起來(lái),蹺蹺板翹了起來(lái),我們的校園也有很多娛樂(lè)器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來(lái)做一個(gè)動(dòng)畫(huà)片。 腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來(lái)。 保存提交。 造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。 課后反 思: 這節(jié)課,我采用的是先學(xué)后教,我沒(méi)有做任何的解釋?zhuān)褜W(xué)習(xí)的步驟用大屏幕展示,完全是學(xué)生自己先學(xué)著做,課堂上我觀察到,有一部分學(xué)生,關(guān)注的是打開(kāi)每一個(gè)例子逐一看,找有興趣的作品欣賞;一部分學(xué)生是按老師的要求,打開(kāi)范例學(xué)著做。最后,學(xué)生的作品中,多數(shù)是在范例上修改完成自己的創(chuàng)作。全班有 3 分之 2 的學(xué)生上交 了的不同層次的作品。 第 8 課 載歌載舞 教學(xué)目標(biāo) 模仿范例 2,初步嘗試 scratch 軟件中 “從文件夾中選擇新角色 ”來(lái)新增角色。 學(xué)習(xí)范例 2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。 圖一 圖二 學(xué)習(xí)范例 2,重點(diǎn)理解 和模塊的作用。 完成作品后保存提交。無(wú)法解決的老師再給予指導(dǎo)。 五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí) 通過(guò)今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過(guò)給角色設(shè)置特效, 使角色變得有活力和生命。 同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。 堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為 scratch 設(shè)計(jì)高手。 還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動(dòng)速度的解決方案。 這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。 課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。 課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時(shí)間不夠,沒(méi)有完成,我對(duì)這類(lèi)問(wèn)題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用 課余時(shí)間去完成。 。 課時(shí)安排 : 1 課時(shí) 預(yù)設(shè)教學(xué)過(guò)程: 一 、激趣導(dǎo)入 師 : 聽(tīng)說(shuō) 馬戲團(tuán)的小丑表演的可好了,今天老師就邀請(qǐng)他為我們表演一次,好嗎 ? 觀看 動(dòng)畫(huà)。 ② 設(shè)置合適的舞臺(tái)背景。 生 嘗試操作。 知識(shí)屋 : ,不要忘記刪除原來(lái)的空白背景和小貓。 生 操作反饋。 師 演示操作: 設(shè)置演出開(kāi)始 用 表示 演出開(kāi)始。 ② 單擊 模塊 ,拖動(dòng) 到 腳本區(qū)。 設(shè)置 “ 服裝 換色 ” 表演 ① 單擊 模塊 ,拖動(dòng) 到 腳本區(qū),單擊下拉 箭頭選擇 “ 上移鍵 ” 。 ③ 單擊 模塊 ,拖動(dòng) 到 腳本區(qū),選擇 “ 顏色 ” 特效 ,并設(shè)置特效 值 。 生 反饋。 師 :請(qǐng)同學(xué)們 嘗試 探究屋里的內(nèi)容,并及時(shí)反饋 探究屋 : 試一試,用控件 還能讓小丑表演什么特效? 生 討論 , 交流反饋。 ( 3) 設(shè)置 “ 雙手倒立 ” 表演 師 示范操作: ① 單擊 模塊 ,拖動(dòng) 到 腳本區(qū), 單擊下拉 箭頭選擇 “ 下移鍵 ” 。 ③ 單擊 “ 外觀 ” 模塊 ,拖動(dòng) 到 腳本區(qū),選擇雙手 倒立 造型 “ breakdancer3” 。 生 反饋。 ② 單擊 模塊, 拖動(dòng) 到 腳本區(qū),選擇站立造型 “ breakdancer1” 。 ④ 單擊 模塊 ,拖動(dòng) 到 腳本區(qū)。 ⑥ 單擊 模塊 ,拖動(dòng) 到 腳本區(qū),設(shè)置秒數(shù)和 ”Y” 的 值。 生 反饋。 ② 單擊 模塊 ,拖動(dòng) 到 腳本區(qū)。 生 反饋。 師 點(diǎn)評(píng) 。 反饋 結(jié)果: 次數(shù)乘度 數(shù)的積能被 360 整除。 反饋 結(jié)果 :會(huì)出現(xiàn)聯(lián)動(dòng)現(xiàn)象,使小丑的表演雜亂無(wú)章。 ② 分別按 4 個(gè) 方向鍵,觀看 4 種 演出
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