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促進(jìn)職員溝通交流的小游戲-在線瀏覽

2025-05-24 07:13本頁面
  

【正文】 焦者:請“我”說出“我”的意見、想法,但不評價“我”;坦誠者:請“我”說出“我”的需要,感受,不嘲笑“我”;催化者:請站在“我”的立場體會事情對“我”的影響。游戲66——角色期待一、 游戲目的:經(jīng)歷角色期待的壓力;分辨團(tuán)體中,受角色期待的個人行為反應(yīng);探索整個團(tuán)體表現(xiàn)角色期待的結(jié)果。替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期待角色和行為反應(yīng)指示語的卡片貼上。培訓(xùn)師提供討論話題,要求每個人自然地與別人互動。再次強調(diào),不準(zhǔn)告訴別人彼此頭上的標(biāo)簽,但又須按指示語作互動反應(yīng)(約二十分鐘)。領(lǐng)導(dǎo)者跟整個團(tuán)體進(jìn)行討論(包括其他觀察活動者在內(nèi))。三、游戲準(zhǔn)備:每位成員有個用厚紙板作成的頭盔(或改用現(xiàn)成帽子亦可);每個頭盔或帽子上貼上一張5公分7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長的紙條貼著。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老板:惟命是從;無助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設(shè),右列的行為反應(yīng)指示語是供其他成員參考的,每張卡片只需一個角色)。例如黑道人物、老師、護(hù)士、警察、父母等一些現(xiàn)成或社會常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應(yīng)的指示語可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動停止時,可安排「角色理論」、「典型互動」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團(tuán)體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。二、 游戲程序:概念說明:這一種面對面的強迫談話活動,借著特殊的座位的安排,以及事先安排的有趣話題,使每位成員都有表示意見的機會。首先,請各位接連著報數(shù)一 、二,一、二,現(xiàn)在我們要圍兩個圓圈,報一的在外圈,報二的在內(nèi)圈,內(nèi)圈的面朝外;外圈的面朝內(nèi),兩人面對面的站著,請將這里的幾個題目在兩人之間進(jìn)行討論,內(nèi)圈的先講,外圈的聽;兩分鐘后,換外圈的講,內(nèi)圈的聽;再兩分鐘后,我們更換題目,內(nèi)圈的順時針轉(zhuǎn)動一個位置,然后一上面同樣的方式進(jìn)行“講與聽”,明白了嗎?好,讓我們現(xiàn)在開始。報數(shù):全班成員接連報一、二,一、二;報數(shù)“一”的在內(nèi)圈,報數(shù)“二”的在外圈(都坐在椅子上)。培訓(xùn)師念出第一個題目(題目事先設(shè)計好),然后開始對談(內(nèi)圈的先講),兩分鐘后,外圈的再表示意見,再兩分鐘后,換題目,內(nèi)圈的同時順時針移動一個位子;領(lǐng)導(dǎo)者念出第二個題目,接著按上面的方式進(jìn)行;活動繼續(xù)進(jìn)行,直至全部題目討論完畢。三、注意事項:場地:安靜舒適的空間;本活動如人數(shù)過多,可分成幾組進(jìn)行,每組人數(shù)以6~10人為宜;題目設(shè)計宜新奇有趣,其性質(zhì)內(nèi)容及題數(shù),是需要及時間長短而定,舉例如下:,只剩下半年的生命,你將如何安排這半年的生活?,將如何使用?,第一件事講做什么?,會如何計劃你的旅程?每個人都要表示意見;培訓(xùn)師應(yīng)把握時間。二、 游戲程序:培訓(xùn)師將學(xué)員分成小組(例如四人、六人)……當(dāng)所有小組均已組合,讓每個小組決定并記住自己的語言。四十五分鐘后結(jié)束,結(jié)束前每組必須能講出所創(chuàng)造的語言。培訓(xùn)師指出同是1號者組成一小組。培訓(xùn)師指示每個小組的人各自帶開。培訓(xùn)師給每個小組一個眼罩。再讓第二個自愿者重覆作一次即止(二十分鐘)。大家站于小組的位置上,將所有椅子移走,戴上眼罩,依指示去尋找自己原來的團(tuán)體,不能使用任何方便語言或成員姓名(僅使用自己團(tuán)體創(chuàng)造的語言)。三、游戲準(zhǔn)備:每位成員準(zhǔn)備一枝鉛筆和一張紙;每位成員都備一個眼罩(或其他遮眼物)。二、 游戲程序:培訓(xùn)師解釋:喬哈窗口(Johary window)是從創(chuàng)始人Joe Luft and Harry Ingham兩人的名字中截取來的;分組。完成反饋表。這樣做,可以填寫盲目領(lǐng)域。討論自己得到的反饋及喬哈窗口的概念。四、培訓(xùn)師提示: 喬哈窗口: K UⅠ自由活動領(lǐng)域(公眾我)Ⅱ 盲目領(lǐng)域(嗅領(lǐng)域)Ⅲ 逃避或隱藏領(lǐng)域(隱私我)Ⅳ 處女地(潛在領(lǐng)域) K U周哈里自我知覺記錄表:自己知覺部分別人知覺部分優(yōu)點優(yōu)點缺點缺點記錄表說明:在左邊寫出自己的優(yōu)缺點,然后在每一個可以讓人知道的優(yōu)缺點前打√;當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者收集并念出所有反饋表時,在右邊的地方,寫下別人對你的看法。二、游戲程序:概念說明與活動說明。請說話者以“在最近發(fā)生的印象最深刻的一件事”為題,加以敘述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。三人角色互換。活動分享與統(tǒng)整:對雙向溝通的原則是否清楚;了解溝通過程的四個部分有何益處;活動中是否運用了溝通的原則與溝通技巧模式的原理?是否有何困難?原因何在;分享我的溝通歷程檢核。游戲71——呼啦,呼啦一、游戲目的:人與人之間通過溝通互相了解,達(dá)成共識。二、 游戲程序:先將一個呼啦圈套在一個學(xué)員的手上,然后所有學(xué)員手拉手圍成一圈。在游戲過程中,可以語言為工具溝通,在呼啦圈通過的過程中相互拉著的手不能放開,也不能脫開手動呼啦圈。游戲分享討論:全體成員是如何完成目標(biāo)的;在呼啦圈通過時最關(guān)鍵的改善動作是什么;游戲中有哪些在我們工作中的隱喻,是否有什么好的“公式”;你認(rèn)為剛才的游戲過程中對我們掌握有效溝通原則最有幫助的是什么?三、 游戲準(zhǔn)備:呼啦圈?! ∮螒?2——解開千千“結(jié)”一、游戲目的:讓學(xué)員體會溝通在在解決團(tuán)隊問題方面的重要性,了解沖突如何得到解決,在溝通中的傾聽有何重要性。 培訓(xùn)師宣布讓每組圈成一個圈。(打結(jié)方法:先請一個成員舉出右手,握住對面一個成員的手;再用舉起左手,握住另外一個成員的手;接著請第二個成員以同樣的方法做,以此類推直到所有成員的都彼此相握。 培訓(xùn)師宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán)的情況就視為解開。四、培訓(xùn)師小結(jié)提示:何謂沖突(CONFLICT)?從字面上直接理解就是“沖撞或?qū)αⅰ?。沖突是建立在不同的利益和偏好的基礎(chǔ)上的,他的發(fā)生往往有著復(fù)雜的動機。一天,田島道治說:“盛田,你我主張不同,既然我們想法不一致,又常常發(fā)生沖突,我不想呆在這樣的公司里了。那時不是你就是我必須辭職?!边@可應(yīng)了威廉、里格利的一
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