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有趣的智力游戲-展示頁

2024-11-15 05:02本頁面
  

【正文】 達(dá)到城堡的頂端,誰就獲得勝利。請寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:賭氣娃娃。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。四、活動過程:(一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動頭腦把它們找出來。二、重點(diǎn)及難點(diǎn):運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。表情娃娃一、活動目標(biāo):在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思。”幼兒游戲若干遍。”幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西?;顒訙?zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動身認(rèn)識高低、前后。學(xué)習(xí)方位詞活動目標(biāo):溫習(xí)強(qiáng)固對空間方位的認(rèn)識,會準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。這個游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設(shè)計量詞的深度來進(jìn)行。游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲?;貋砗蠼o后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。游戲辦法:小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。另一個黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。小班游戲教案游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的記憶能力。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋?;顒臃此迹?小班幼兒對四周世界充斥濃重的興趣,對新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,固然這些問題非常浮淺、成熟,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。交換經(jīng)驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?評出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。”孩子們開始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)?;顒舆^程:智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼。嘗試用英文說說動物的名稱。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來發(fā)展分享交流,而且也將早先開展的英語教養(yǎng)聯(lián)合進(jìn)去,重視了內(nèi)容間的有機(jī)整合?;貋砗?,大家還津津有味,家長們也積極介入了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的材料?!痹诤⒆觽兤咦彀松嘀小暗啊钡闹黝}發(fā)生了?!薄笆抢匣寢尅0职仲澰S地對我豎起了大拇指。”找到竅門后,比賽再次開始了?!薄班?,懂得虛心請教,還是要表揚(yáng)的。哦,我可憐的小鼻子因為我的失敗遭殃了。我一看,啊,這么難!四個毫無關(guān)系的數(shù)字在我腦海里直打轉(zhuǎn),我左思右想,還是算不出來,心里急得像熱鍋上的螞蟻。比賽開始了,我緊張地翻出兩張牌,心里默默祈禱,希望能翻出簡單的數(shù)字。媽媽看見了,笑著說:“要有信心,就會成功。爸爸把里面的花牌拿出后說:“不過,我們得先說一下游戲規(guī)則,凡是輸?shù)娜硕嫉霉伪亲优?。第一篇:有趣的智力游戲有趣的智力游戲吃完晚飯,爸爸拿出一副嶄新的撲克牌對我說:“今天,我們來玩一個叫巧算24的游戲?!币宦牭接螒騼蓚€字,我立刻興奮地說:“好”?!薄鞍?!”我趕緊捂住自己的小鼻子?!甭犃藡寢尩脑?,我開始準(zhǔn)備應(yīng)戰(zhàn)。緊接著爸爸也翻出了兩張牌。這時,爸爸報出了正確答案。這時,我提出了抗議:“爸爸,你得先教教我呀,我第一次玩這游戲,當(dāng)然比不過你。”爸爸鼓勵我說,接著他告訴我:“四個數(shù)字出現(xiàn)后,要找出和24關(guān)系最密切的數(shù),再用加減乘除快速地運(yùn)算,多練,多算就能熟能生巧了。四個數(shù)字在我腦海中跳躍著,我沉著思考,巧妙運(yùn)算……“哈哈,我算出來啦!”我迅速地?fù)屧诎职智懊鏈?zhǔn)確無誤地報出了答案。嘗到了甜頭,我越算越有勁,越來越喜歡這個智力游戲,它讓我的小腦瓜子越來越聰明!第二篇:智力游戲智力游戲,誰會生蛋設(shè)計思路: 一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽。”“是雞媽媽。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋。今天的活動就是在此基本上開展的。活動目標(biāo):通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,,體驗游戲的樂趣。活動準(zhǔn)備: 有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。這個過程中,幼兒一直地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的加強(qiáng)。在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔茫杏|最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長離不開社會、家庭的鼎力配合。培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。游戲準(zhǔn)備:帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。在老師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。游戲倡議:在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。我是誰、他(她)是誰樂意在集體面前勇敢講述自己的名字通過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴活動準(zhǔn)備:玩具指偶一個、屏風(fēng)、PPT活動過程:一、游戲“開門、關(guān)門”游戲規(guī)則:邊念兒歌邊做動作當(dāng)童謠念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必需大聲地說“我是XXX”二、游戲“誰不見了?”游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個孩子不見了三、看PPT問:照片上的孩子是誰?他是咱們班級的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)說課:對新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分主要的教育目標(biāo)。通過簡略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。培育幼兒思維的迅速性?;顒舆^程:激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。”教師接說“飛到左肩做游戲?!苯處熞灰粰z討幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲。結(jié)束:做放松動作后回教師。培養(yǎng)幼兒對盤算活動的興趣。三、活動準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(28)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。(二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目運(yùn)用視覺感知數(shù)量。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚奇娃娃。運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。說明:聽、默數(shù)對大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。翻開玄色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會并懂得方式。幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。規(guī)則:游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。過程:請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)游戲結(jié)束,教師小結(jié)。2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語言描寫物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱。小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的
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