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有趣的智力游戲-wenkub.com

2024-11-15 05:02 本頁(yè)面
   

【正文】 幼兒在飛回座位時(shí),如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛?!庇變号袛噙@種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時(shí)應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。老師說(shuō):“three”時(shí),小朋友手指耳朵并說(shuō)出ear。滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來(lái)的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)規(guī)則:先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性。游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動(dòng)過(guò)程:,了解交易的方式。這里就是我們的家 里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看畫報(bào),我正在馬桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團(tuán)。如果小組成員回答 NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到 2 號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。將開關(guān) A 打開 10 分鐘,然后關(guān)閉 A;再打開 B,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān) B 控制。所以一件簡(jiǎn)單的事情,如果思考的方向出了問(wèn)題,就會(huì)弄得大傷腦筋。那么,還有 10 文錢去了哪里?參考答案:錢并沒(méi)有丟,只是計(jì)算的方法錯(cuò)誤。后來(lái),老板見(jiàn)三人可憐,又優(yōu)惠了 50 文,讓店里的伙計(jì)拿著還給三人。答案:526485 +197485723970 1=G2=O 3=B 4=A 5=D 6=N 7=R 8=L 9=E 0=T 步驟:首先 D=5,得到 T=0 ∵2L+1=R,∴R 是奇數(shù),并且∵D=5 D+G=R →R=7 或R=9。于是在第二天,A 太太和 B 太太都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞颉3薃 太太和 B 太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而 A 太太只知道 B 太太家的,B 太太只知道 A 太太家的。除了 A 太太外,所有人都知道 A 先生的背叛,因而當(dāng)女族長(zhǎng)發(fā)表她的聲明的時(shí)候,只有 A 太太從中得知一點(diǎn)新消息。她的誠(chéng)實(shí)眾所周知,她的話就像法律。該村嚴(yán)格的大女子主義章程要求,如果一個(gè)女人能夠證明她的丈夫不忠實(shí),她必須在當(dāng)天殺死他。實(shí)際上,你得到車的概率為 1/3;(不換,因?yàn)橹鞒秩烁嬖V你答案了)。你想得到汽車嗎?現(xiàn)在你可能猜中的那扇門(A)就是汽車,此時(shí)主持人把其中關(guān)羊的一扇門(B)打開,問(wèn)你:你現(xiàn)在有一個(gè)機(jī)會(huì),可以選擇(C)門,你要換(C)門嗎? 顯然答案是兩者選一:要么換,要么不換,但是當(dāng)時(shí)在美國(guó)的影響爭(zhēng)議很大。這樣時(shí)間一久,便會(huì)形成條件反射,一天不學(xué)幼兒會(huì)悶得難受?!镉螒?:當(dāng)小老師玩法:請(qǐng)一名小朋友到臺(tái)前來(lái),其他小朋友向他問(wèn)好“老師好”,然后這個(gè)小老師指一個(gè)字讀一下小朋友跟著念一遍。★游戲5:快樂(lè)魔方玩法:老師將要復(fù)習(xí)的生字寫在正方體的各個(gè)面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來(lái)拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請(qǐng)念出它的名字,也可以以小組為單位進(jìn)行游戲。”“大鼻子,長(zhǎng)又長(zhǎng),我的大象在哪方?”“耳朵長(zhǎng)尾巴短,我的小兔跳得遠(yuǎn)。老師說(shuō):“輕輕走,輕輕跑,我的小貓?喵喵喵??!苯處煶鍪敬笞挚?,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說(shuō):“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來(lái)?!保ㄗ雎犽娫拕?dòng)作)幼兒:“喂,你好,請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”師:“你好,我是老師,我找字寶寶。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊(duì)都一對(duì)一站立相距兩米,游戲開始時(shí),指揮者說(shuō)出石頭、剪子、布后,同學(xué)們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動(dòng)作,看看誰(shuí)輸誰(shuí)贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續(xù)贏四次,算勝利者,輸?shù)某鋈兹巫鳛閼土P,游戲繼續(xù)。全班游戲(三)結(jié)束部分:集中放松,點(diǎn)評(píng)。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,兩個(gè)大圓圈 四.游戲過(guò)程:(一)開始準(zhǔn)備部分(略)(二)基本部分教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成兩個(gè)大圓圈,即2組為一隊(duì),4組為一隊(duì)分別站在圈子上。規(guī)則:抓人時(shí)不能推人。提高動(dòng)作的反應(yīng)力,讓幼兒快樂(lè)游戲。規(guī)則:第一只能用木棍趕豬。全班游戲(三)結(jié)束部分:組織放松活動(dòng),集合整隊(duì),小結(jié)情況?!镂埮芏?、游戲目標(biāo):練習(xí)快速奔跑的能力。游戲一會(huì)兒后,可以換角色。提高動(dòng)作的反應(yīng)力,讓幼兒快樂(lè)游戲。1撲克牌湊數(shù)——將牌“洗”好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時(shí)出一張牌,誰(shuí)將兩張牌上的數(shù)相加的和說(shuō)的又快又對(duì),那么牌就歸誰(shuí),誰(shuí)的牌先沒(méi)誰(shuí)就失敗。請(qǐng)每組幼兒隨機(jī)抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線,如8376,并讓本組全體幼兒準(zhǔn)確記住。1扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗(yàn)一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對(duì)孩子說(shuō):“站在這條線后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。走時(shí),碰到單數(shù)必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。數(shù)學(xué)娃娃找朋友——幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。接牌——以小組為單位進(jìn)行。該游戲也可讓幼兒兩兩一對(duì)合作玩。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。二、凡是說(shuō)錯(cuò)了哈字?jǐn)?shù)目或笑了出來(lái)的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了數(shù)學(xué)游戲★序數(shù)找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上3號(hào)。但必須先說(shuō)[對(duì)不起],而后隨意答一不符題的答案。二、開始先叫一個(gè)美姿專家進(jìn)來(lái),讓他或她擺一個(gè)有、他認(rèn)為最美的姿勢(shì)。要是被捉了就被放到墻角做蜘蛛的食物?!镎l(shuí)的方法最妙先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個(gè)小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來(lái),將鉛筆放好。當(dāng)老師喊開始的時(shí)候第一組小朋友出發(fā)??蠢蠋煱汛蠹易兂擅と?,當(dāng)每一個(gè)盲人向前爬行的時(shí)候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲?!锬_踏實(shí)地游戲一 小朋友們知不知道籃球是怎么投的呀?(知道小朋友們會(huì)做各種動(dòng)作)下面我們來(lái)做個(gè)投籃的游戲,不過(guò)呢我們投的不是籃球,那是什么呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)?!锉缺瓤矗ㄒ唬┓殖蓴?shù)隊(duì),項(xiàng)目有比高、比大、比小、比長(zhǎng)等不一。每個(gè)小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。至第四個(gè)時(shí),繞著呼啦圈跑一圈。★穿衣賽跑在地上放四個(gè)呼啦圈間距三米。根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片第三篇:幼兒園智力游戲集錦課堂實(shí)用小游戲集錦 ★當(dāng)心小貓:眾人圍圈坐好,把右腳伸進(jìn)圈內(nèi),一個(gè)人站到圈內(nèi)當(dāng)小貓。出示識(shí)字動(dòng)物的腳印目 標(biāo):通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印?;顒?dòng)準(zhǔn)備:識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》。中屏風(fēng)八扇。二、重點(diǎn)與難點(diǎn)幼兒學(xué)習(xí)歸類。游戲:找找新朋友。曉得班上又來(lái)了新友人,學(xué)說(shuō)錯(cuò)誤的名字。要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開座位做小鳥的動(dòng)作?!苯處熣f(shuō):“快快走到鍋里來(lái)。小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣什么的?你愛(ài)好超市里買東西嗎?好,當(dāng)初我們就來(lái)玩開超市的游戲。過(guò)程:請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)游戲結(jié)束,教師小結(jié)。幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。說(shuō)明:聽、默數(shù)對(duì)大部門幼兒來(lái)說(shuō)尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。運(yùn)用聽覺(jué)感知數(shù)量。(
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