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正文內(nèi)容

大班智力游戲教案及擴(kuò)展資料-展示頁

2024-11-04 03:27本頁面
  

【正文】 。觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對鏡玩偶造型”的游戲?!窘ㄗh】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計與使用時注意事項)引導(dǎo)幼兒游戲時進(jìn)行自我驗證,不確定時,可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像?!娟P(guān)注點與支持策略】今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當(dāng)被造型幼兒,三名當(dāng)造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設(shè)計玩偶,并將設(shè)計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務(wù)!指導(dǎo)語:(1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?(2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?(3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的39。組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對?!居螒蛞?guī)則】每組被造型幼兒不可隨意變換動作。造型好后,同組幼兒可進(jìn)行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。教師事先通過轉(zhuǎn)動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。終點線、起點線各一條?!居螒驕?zhǔn)備】(材料準(zhǔn)備)四肢可以轉(zhuǎn)動的玩偶若干。通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒的探究行為。)大班智力游戲教案6【年齡段】(56歲)【游戲人數(shù)】8人【游戲類別】智力游戲【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】通過認(rèn)真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力。(初次游戲時,教師可以引導(dǎo)幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。(擴(kuò)大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的水平也會隨之提升);,增加抽取任務(wù)卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務(wù)卡(在卡上標(biāo)注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達(dá)終點),且不能被其他幼兒看到。)【建議】當(dāng)幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當(dāng)增加難度。,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說?第一次游戲后:引導(dǎo)幼兒總結(jié)簡單的獲勝方法?,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思考如何運(yùn)用游戲規(guī)則想出獲勝方法。,獲得游戲的勝利。,其他幼兒要及時糾正?!居螒蛞?guī)則】。,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應(yīng)顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個方向)?!居螒蛲娣ā浚拷M3人。【游戲準(zhǔn)備】材料準(zhǔn)備:2塊37格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍(lán)、黑、白、橙色各1輛)和對應(yīng)的顏色標(biāo)識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍(lán)三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。嘗試合理運(yùn)用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。四、作品賞評 將幼兒高樓作品放在一起,請”設(shè)計師“講講自己的想法,大家一起評選”優(yōu)秀設(shè)計師“。每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。請幼兒相互交流,“你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?請個別幼兒發(fā)言。)仔細(xì)欣賞各種線條組合的“高樓”,探索“高樓”的不同造型。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。大班智力游戲教案4活動目標(biāo):利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以“提供有用信息”為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解。成龍唱了一首歌“國家”,講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?(播放歌曲“國家”MTV+游戲中猜過的所有圖片)聽了成龍唱了這首“國家”的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。PPT熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)PPT五星紅旗PPT展示圖片國旗,文字:國旗PPT長城PPT京劇臉譜PPT乒乓球PPT(影星)成龍查看記分牌。準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。(增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點明本次游戲的主題“中國”,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說出來。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦?;顒訙?zhǔn)備:PPT“我的祖國”等主題活動的`幼兒前期經(jīng)驗準(zhǔn)備??简炐∨笥褌兊姆磻?yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。游戲中選取的一些與“中國”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。大班智力游戲教案3設(shè)計思路:《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓“猜謎者”根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣?;顒右?guī)則牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。大班智力游戲教案2活動目標(biāo)培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。(四)、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。(二)、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。(三)、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。三、材料設(shè)計:(一)、用卡紙畫好一幅格子圖。正文:大班智力游戲教案大班智力游戲教案1一、適宜對象:大班幼兒二、價值指向:在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗玩瓶蓋的樂趣。培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。(二)、收集黃、在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。四、玩法提示:(一)、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。(三)、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。五、指導(dǎo)要點:活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。活動準(zhǔn)備每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的`為勝。活動反思由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。第4篇、大班智力游戲《你說我猜》教案反思設(shè)計思路:《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。游戲中選取的一些與“中國”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓“猜謎者”根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。活動目標(biāo):鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力?;顒舆^程:(一)說說游戲,交代規(guī)則興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。(二)試玩游戲,掌握玩法(PPT展示圖片兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。師:誰來提供信息。師:臉上的特征說出來了。體驗規(guī)則,交代要求。第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。)搶答搶猜,游戲開始 。來排頭請登場。師:說說你們是怎么勝利的。)(四)喚發(fā)對祖國的熱愛。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?活動反思:亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫常惶貏e是選擇猜的每一件事物都與“中國”息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)?;顒咏Y(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。同伴間也在游戲中配合默契。不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。活動準(zhǔn)備:利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干?;顒舆^程:一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)二、圖形刺激出示教師范作,初步感知各種樓房。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的?。浚ㄉ厦嬗袀€加號,就看出是醫(yī)院。)(有個電字,猜是電影院。讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。三、創(chuàng)造表現(xiàn)幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。大班智力游戲教案5【年齡段】56歲【游戲人數(shù)】6人【游戲類別】智力游戲【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】通過競賽游戲,運(yùn)用四個空間方位,思考出獲勝方法。體驗競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。,并在身上貼好相應(yīng)的顏色標(biāo)識貼。,游戲結(jié)束?!娟P(guān)注點與支持策略】關(guān)注點:。支持策略:初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。)?第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗?你是怎么用的??(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)第三次游戲前:??(改變游戲材料數(shù)量,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗。`寬度和長度,參加游戲人數(shù)由3人變成6人,每次可以同時擲2個骰子、控制2輛賽進(jìn)行游戲。完成任務(wù)卡上的內(nèi)容為勝利,或猜中其他幼兒任務(wù)卡上的內(nèi)容也可以直接獲勝。當(dāng)幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察辨別能力及分辨空間方位的能力。發(fā)展語言表達(dá)能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠(yuǎn)側(cè)畫一個圓,提示安放玩偶的位置?!居螒蛲娣ā堪嗣變鹤灾鞣譃閮山M游戲,每組四人。在每組內(nèi)選出一名當(dāng)被造型幼兒。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進(jìn)行擺放被造型幼兒的頭部造型。最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。確認(rèn)完成游戲后,請教師進(jìn)行核對是否正確。觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。再次回來擺放。當(dāng)幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當(dāng)幼兒說出“玩偶在
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