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俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-展示頁(yè)

2024-12-11 10:30本頁(yè)面
  

【正文】 學(xué)生姓名 專業(yè)班級(jí) 軟件技術(shù)一班 畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) )題目 俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 答辯時(shí)間 年 月 日 ~ 時(shí) 答辯地點(diǎn) 一、答辯小組組成 答辯小組組長(zhǎng): 成 員: 二、答辯記錄摘要 答辯小組 提問(wèn)(分條摘要列舉) 學(xué)生 回答情況評(píng)判 三、答辯小組對(duì)學(xué)生答辯成績(jī)的評(píng)定 (百分制) : 分 答辯小組組長(zhǎng) (簽名 ) : 秘書 (簽名 ): 年 月 日 四、系答辯委員會(huì)主任 (簽名 ): 系 (部 )(蓋章 ) 年 月 日 I 中文摘要 在現(xiàn)今電子信息高速發(fā)展的時(shí)代,電子游戲已經(jīng)深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂(lè)方式。 3月 16 日~ 3月 30日 在原形化系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行充實(shí)、完善 合并所有的功能模塊, 并調(diào)試程序,解決問(wèn)題。 2月 16 日~ 2月 31日 分解細(xì)化畢業(yè)設(shè)計(jì)內(nèi)容,摸清各子模塊的關(guān)系。 五、研究進(jìn)度安排 2月 10 日~ 2月 15日 根據(jù)課題 收集 相關(guān) 資料,進(jìn)行需求分析,確定游戲的功能模塊。 由于采用了 java 強(qiáng)大健全的功能庫(kù),游戲 程序的人性化設(shè)計(jì),使得操作很方便, 游戲 專門 在界面上 設(shè)計(jì)了諸如 ‘ play,pause,stop’ 等功能, 以方便用戶在享受強(qiáng)大功能的同時(shí)不會(huì)因?yàn)闊╇s的操作而苦惱。 所以 java 作為實(shí)現(xiàn)本系統(tǒng)的技術(shù),它是完全可行的。 此系統(tǒng)要求用 java 開發(fā) ,開發(fā)者也都具有開發(fā)系統(tǒng)所需的硬件條件:計(jì)算機(jī)一套。這帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)回報(bào)將遠(yuǎn)超過(guò)支出,并且最重要的一點(diǎn)是該軟件的開發(fā)可以給我們 對(duì) java 有個(gè)全面的認(rèn)識(shí),使我們將來(lái)能夠與社會(huì)接軌。 (二)該課題實(shí)現(xiàn)的可行性論證 。 顯示需求 :當(dāng)不同的方塊填滿一行時(shí)可以消行,剩余方塊向下移動(dòng)并統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)。 游戲形狀 (方塊 )需求 :良好的方塊形狀設(shè)計(jì),繪制七種常見(jiàn)的基本圖形(長(zhǎng)條形、 Z字形、反 Z 形、田字形、 7 字形、反 7形、 T 字型),各個(gè)方塊要能實(shí)現(xiàn)它的變形,可設(shè)為順時(shí)針或逆時(shí)針變形,一般為逆時(shí)針。讓方塊在一定的區(qū)域內(nèi)運(yùn)動(dòng)和變形 ,該區(qū)域用一種顏色表明 ,既用一種顏色作為背景 ,最好設(shè)為黑色。 游戲要求 : 隨機(jī)給出不同的形狀(長(zhǎng)條形、 Z字形、反 Z 形、田字形、 7字形、反 7形、 T 字型)下落填充給定的區(qū)域,若填滿一條便消掉,記分。 。 。 ( 8)游戲菜單選項(xiàng)的設(shè)計(jì)及功能實(shí)現(xiàn)。 ( 6)游戲級(jí)別的自由選擇。 ( 4)俄羅斯方塊的運(yùn)動(dòng)情況(包括向左,向右和向下)。 ( 2)俄羅斯方塊的造型。網(wǎng)上數(shù)據(jù)編程體現(xiàn)的非常充分,是其它語(yǔ)言無(wú)法做到的 。而且,這種語(yǔ)言具有有很好的發(fā)展景。 三、擬采取的研究方法(方案、技術(shù)路線等)和實(shí)現(xiàn)的可行性論證 (一)該課題擬采取的研究方法 Java 是 1995 年 6 月由 Sun Microsystems 公司提出的一種革命化語(yǔ)言 , 與其他編程語(yǔ)一樣,這種語(yǔ)言在短短的時(shí)間內(nèi)得到了迅速的發(fā)展。 在新的一年里,單機(jī)手機(jī)游戲找準(zhǔn)了正確的發(fā)展方向,手機(jī)游戲不再是可憐的 畫質(zhì),枯燥的劇情,毫無(wú)創(chuàng)意的設(shè)計(jì),眾多的游戲廠商以精益求精的精神打造優(yōu)秀手游, “ 小 ”游戲也可以做出大文章。 從電腦游戲的發(fā)展歷史可以看出,從單機(jī)游戲到聯(lián)網(wǎng)游戲的進(jìn)步既擴(kuò)大了用戶規(guī)模,又增加了游戲開發(fā)商的收入,甚至形成了一個(gè)文化和產(chǎn)業(yè)。手機(jī)游戲可以說(shuō)是應(yīng)運(yùn)而生。它擁有廣泛的潛在用戶群,每一個(gè)手機(jī)使用者都有可能成為手機(jī)游戲的下載者。該公司 2020年的 Java游戲下載業(yè)務(wù)銷售量達(dá)到了 600萬(wàn)份。預(yù)計(jì)到 2020年,手機(jī)游戲用戶有望達(dá)到 7860萬(wàn),產(chǎn)業(yè)銷售額將增長(zhǎng)至 18億美元。該公司預(yù)測(cè),在未來(lái)五年內(nèi),歐洲市場(chǎng)的手機(jī)游戲可望變成價(jià)值 30億歐元的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。一時(shí)間,電信運(yùn)營(yíng)商、服務(wù)提供商、游戲制作商、手機(jī)制造商??人人都在談?wù)撌謾C(jī)游戲的光明前景。隨 著移動(dòng)通信技術(shù)的迅速發(fā)展,彩屏手機(jī)的日益普及,更加有趣、更為生動(dòng)的手機(jī)游戲?qū)映霾桓F。 手機(jī)游戲也開始“浮出水面”。 6,能修改難度。 4,娛樂(lè)性高。 2,內(nèi)容好。有些學(xué)生在保持或者提高成績(jī)的同時(shí)還能把完成考試的時(shí)間減少一半。經(jīng)過(guò) 10個(gè)星期的研究之后,這些學(xué)生的算術(shù)成績(jī)比沒(méi)有參加試驗(yàn)的學(xué)生提高了 10%。這個(gè)游戲有許多挑戰(zhàn),包括閱讀測(cè)試 、問(wèn)題解答訓(xùn)練和謎語(yǔ)等。 在玩游戲之后,這些學(xué)生在課堂中有顯著進(jìn)步。這項(xiàng)研究是對(duì)蘇格蘭小學(xué)生實(shí)施的。也是一款風(fēng)行于手機(jī)上的游戲。 四、分析比較與建議 通過(guò)以上介紹和分析,個(gè)人認(rèn)為俄羅斯方塊級(jí)別的劃分,最成功的是中國(guó)游戲中心,其次是聯(lián)眾和騰訊的, 最不敢恭維的是新浪的 igame,土不土、洋不洋,又脫離實(shí)際。 三、新浪 igame的俄羅斯方塊級(jí)別 目前 igame的俄羅斯方塊級(jí)別好像是軍銜標(biāo)志系列的,但又不是,搞不懂、弄不明白,一頭霧水。 騰訊:其俄羅斯方塊游戲級(jí)別是走建筑系列的,開始是學(xué)徒,然后雇傭工人、泥土工人,還有工程師、設(shè)計(jì)師、總監(jiān)等,最高是鬼斧神工,級(jí)別很多。 中國(guó)游戲中心:其俄羅斯方塊游戲級(jí)別是參照部隊(duì)軍銜級(jí)別而設(shè)置的,如列兵、中尉、中校、中將等,最高為元帥級(jí),其中每個(gè)級(jí)別又分為 A、 B、 C等幾個(gè)檔次。 二、目前國(guó)內(nèi)大的游戲網(wǎng)站俄羅斯方塊的級(jí)別評(píng)析 聯(lián)眾:應(yīng)該說(shuō)聯(lián)眾是國(guó)內(nèi)最早的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,其俄羅斯方塊級(jí)別設(shè)置是 阿拉伯?dāng)?shù)字式的,一開始是 10級(jí),其后隨著分?jǐn)?shù)的增加,級(jí)別也隨之增加。 二、文獻(xiàn)綜述(國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究現(xiàn)況和發(fā)展趨向) 我對(duì)各大網(wǎng)站上俄羅斯方塊游戲的認(rèn)識(shí): 俄羅斯方塊是最早的競(jìng)爭(zhēng)游戲之一,本人對(duì)俄羅斯方塊更是情有獨(dú)中,目前國(guó)內(nèi)幾個(gè)大的網(wǎng)站的俄羅斯方塊游戲都玩過(guò),相比之下還是后起之秀新浪 igame的俄羅斯方塊更勝一籌,不管從界面、 功能等方面都很有創(chuàng)新和突破,但就級(jí)別方面而言,我覺(jué)得還有值得商榷的地方,希望通過(guò)此文能引起有關(guān)方面的注意: 一、級(jí)別的目的和意義 不管那款俄羅斯方塊,都是通過(guò)對(duì)戰(zhàn)獲取分?jǐn)?shù),根據(jù)分?jǐn)?shù)被授予相應(yīng)的級(jí)別,當(dāng)然分?jǐn)?shù)越高,級(jí)別也越高,這也正是玩家所不懈追求的。 其次長(zhǎng)時(shí)間的手指活動(dòng)可以讓人血液流通加快有利健康。如果甚至不能正確地領(lǐng)會(huì)這整個(gè)過(guò)程(因?yàn)槟銢](méi)能完成它),可能是沒(méi)能建立一個(gè)合適的時(shí)間表或估計(jì)合適的時(shí)間,更有可能的是不夠努力。如果沒(méi)有完整的完成過(guò)這些,哪怕一次,就永遠(yuǎn)不能完整地正確領(lǐng)會(huì)其中的每個(gè)元素。 以后要做的所有的簡(jiǎn)單的游戲都要用到這些東西,所以學(xué)習(xí)這個(gè)過(guò)程并且實(shí)現(xiàn)它是非常重要的。它有一個(gè)游戲循環(huán)(這個(gè)過(guò)程被反復(fù)執(zhí)行直到游戲退出)。方塊就是方塊,不管是誰(shuí)畫出它們的,而且 tetraminos(俄羅斯方塊中使用的形狀)也不過(guò)是一些方塊的組合。任何一個(gè)能畫出方塊的人 每個(gè)作圖形程序的人都會(huì)的 就能做出商業(yè)品質(zhì)的俄羅斯方塊游戲。為什么?因?yàn)樗ㄈ魏我粋€(gè)游戲中所有的元素。 6. 界面的幾種風(fēng)格 在游戲菜單欄中的‘ windowstyle’ 中,提供了三種風(fēng)格供用戶選擇。 4. 游戲主屏 游戲主屏主要用來(lái)輸出用戶對(duì)方塊的控制和游戲當(dāng)前的進(jìn)度。級(jí)別越高,方塊下落的速度越快。 本游戲欲實(shí)現(xiàn)具體任務(wù)如下: 1. 游戲的開始,停止,暫停,繼續(xù) 根據(jù)用戶單擊的按鈕(開始,停止,暫停),游戲?qū)崿F(xiàn)具體相應(yīng)的功能。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)俄羅斯方塊時(shí)代。 俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動(dòng)與造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說(shuō)是游戲史上的一件大 事。優(yōu)化 UI 和添加一個(gè)分?jǐn)?shù)榜(需要用到數(shù)據(jù)庫(kù))。圖形的變形,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)。 25 III 畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 任務(wù)書 系 計(jì)算機(jī)系 專業(yè) 軟件技術(shù) 班級(jí) 軟件技術(shù) 1 班 學(xué)生姓名 指導(dǎo)教師 /職稱 1.畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) )題目: 俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 2.畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) )起止時(shí)間: 2020 年 11月 26日~ 2020 年 4月 26 日 3.畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) )所需資料(指導(dǎo)教師選定部分) 陸惠恩著 . 實(shí)用軟件工程 [M].北京 :清華大學(xué)出版社 黃復(fù)賢著 .俄羅斯方塊游戲的敏捷設(shè)計(jì)與開發(fā) [M]. 電腦編程技巧與維護(hù) 朱福喜著 . Java 程序設(shè)計(jì)技巧與開發(fā)實(shí)例 [M].北京 :人民郵電出版社 趙東躍著 .俄羅斯方塊編程 [M].電腦編程技巧 與維護(hù) 4.畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) )應(yīng)完成的主要內(nèi)容 俄羅斯方塊游戲的基本實(shí)現(xiàn),由 Model 層隨機(jī)生成圖形,由 View 層顯示,用 Controller類控制圖形是否能旋轉(zhuǎn)是否能下落。 25 參 考 文 獻(xiàn) 23 結(jié) 論 23 測(cè)試結(jié)果分析 22 按鍵事件的功能測(cè)試 21 幫助菜單 20 分?jǐn)?shù)和等級(jí)查看菜單 20 開始和結(jié)束控制菜單 18 控制層 (Controller)設(shè)計(jì) 15 存儲(chǔ)和表示障礙物 14 圖形的變形 14 圖形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 14 圖形的產(chǎn)生 13 控制層 (Controller)功能模塊圖設(shè)計(jì) 12 視圖層 (View)功能模塊圖設(shè)計(jì) 11 4. 2 系統(tǒng)流程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 11 4. 1 游戲設(shè)計(jì)方案的確定 8 C++的優(yōu)點(diǎn) 8 方案論證 7 游戲需求 6 3.需求分析 6 可行性分析 6 設(shè)計(jì)目的 4 2.可行性研究 3 電子游戲在國(guó)外的 發(fā)展現(xiàn)狀 1 1.緒論 Ⅻ 引 言 Ⅺ 中文摘要 Ⅴ 審閱與評(píng)審成績(jī) I 開題報(bào)告 I 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))任務(wù)書 錯(cuò)誤 !未定義書簽。 I 目 錄 封 面 目 錄 Ⅹ 答辯記錄及成績(jī)?cè)u(píng)定 2 電子游戲及其分類 3 電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀 3 電子游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀 6 軟件問(wèn)題定義 7 引言 7 軟硬件需求 8 接口控制 8 VB 的優(yōu)點(diǎn) 9 Java 的優(yōu)點(diǎn) 9 方案的選擇 10 4. 概要設(shè)計(jì) 11 4. 3 各個(gè)功能模塊圖設(shè)計(jì) 12 模型層 (Model)功能模塊圖設(shè)計(jì) 13 II 5. 詳細(xì)設(shè)計(jì) 14 模型層 (Model)設(shè)計(jì) 16 判斷滿行 及消行 16 視圖層 (View)設(shè)計(jì) 17 方塊的顯示 18 障礙物的顯示 19 游戲演示 19 游戲界面顯示 21 變換方塊菜單 22 6.系統(tǒng)測(cè)試 22 游戲界面菜單選項(xiàng)的功能測(cè)試 23 方塊堆砌與消行測(cè)試 24 致 謝 還有判斷是否消行和添加分?jǐn)?shù),處理鍵盤和鼠標(biāo)時(shí)間。 5.畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) )的目標(biāo)及具體要求 今后還需要完善手動(dòng)加速和分?jǐn)?shù)達(dá)到一定數(shù)值時(shí)加速的功能。 任務(wù)書批準(zhǔn)日期 年 月 日 系 主任 (簽字 ) 任務(wù)書下達(dá)日期 年 月 日 指導(dǎo)教師 (簽字 ) 完 成任務(wù)日期 年 月 日 學(xué)生(簽名) IV 畢業(yè)論文 (設(shè)計(jì) ) 開題報(bào)告 一、本課題研究的主要內(nèi)容、目的和意義 (一)本課題研究的主要內(nèi)容
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