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正文內(nèi)容

俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-在線瀏覽

2025-02-01 10:30本頁(yè)面
  

【正文】 本次的開(kāi)發(fā)內(nèi)容 —— 基于 JAVA的俄羅斯方塊游戲就是游戲與 JAVA編程語(yǔ)言相結(jié)合的例子。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡(jiǎn)單但卻變化無(wú)窮,令人上癮。 從游戲的基本玩法出發(fā),主要就是俄羅斯方塊的形狀和旋轉(zhuǎn),我在設(shè)計(jì)中在一個(gè)圖片框中構(gòu)造了一些的網(wǎng)狀小塊,由這些小塊組合成新的形狀,每四個(gè)小塊連接在一起就可以構(gòu)造出一種造型,因此我總共設(shè)計(jì)了 7中造型,每種造型又可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)而變化出 2到 4種形狀,利用隨機(jī)函數(shù)在一個(gè)欲覽窗體中提前展示形狀供用戶參考,在游戲窗體中用戶就可以使用鍵盤的方向鍵來(lái)控制方塊 的運(yùn)動(dòng),然后利用遞歸語(yǔ)句對(duì)每一行進(jìn)行判斷,如果有某行的方塊是滿的,則消除這行的方塊,并且使上面的方塊自由下落,最后就可以得出用戶的分?jǐn)?shù)。 2. 游戲難度的調(diào)整 用戶可以通過(guò)‘ turn hard’ 和 ’ turn easy’ 來(lái)調(diào)整游戲的難度。 3. 下一個(gè)方塊和游戲難度,游戲得分的顯示 這些功能放置在‘ play’ 按鈕的上方,通過(guò)它們,用戶可以看到游戲下一個(gè)方塊的顯示,游戲難 度,和當(dāng)前得分。 5. 方塊顏色,主屏背景顏色的設(shè)置 這些功能是在菜單欄‘ control’ 的子菜單中,可以讓輸出的方塊以用戶的喜歡的顏色輸出等等。 (二)本課題研究的目的和意義 那么研究基于 JAVA 的俄羅斯方塊游戲有什么意義呢? 在成為一個(gè)真正的游戲開(kāi)發(fā)者的路上,俄羅斯方塊是一個(gè)完美開(kāi)始。并且,不需要藝術(shù)家般 的才能就能做出非常好看的俄羅斯方塊游戲。 以俄羅斯方塊開(kāi)始還有另外一個(gè)好處,不僅能做出一個(gè)完整的既好玩又容易上癮游 V 戲,而且它看上來(lái)和那些商業(yè)版本沒(méi)什么區(qū)別。 俄羅斯方塊擁有所有游戲共通的獨(dú)立成份。這個(gè)游戲循環(huán)讀取玩家的輸入,處理這個(gè)輸入,然后更新游戲的 元素(下落的 tetraminos),并且檢查是輸還是贏。當(dāng)?shù)谝淮瓮瓿伤?,以后再做游戲時(shí)就能看出那個(gè)游戲有多難以及要花多長(zhǎng)時(shí)間。當(dāng)做大的項(xiàng)目時(shí),就更不能確定其復(fù)雜性及所要的時(shí)間。 還有,玩俄羅斯方塊可以練習(xí)人 的反映能力,開(kāi)始時(shí)快速的下降會(huì)讓人手無(wú)足措,但適應(yīng)了之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的反應(yīng)力變的很快了。 還有俄羅斯方塊高手都知道要想贏,就要有遠(yuǎn)大的布局,決不能只局限于一點(diǎn)一點(diǎn)的減,這在無(wú)形中就提高了人的智慧。級(jí)別是榮譽(yù)的象征,也是身份的象征,直觀明了、優(yōu)雅動(dòng)聽(tīng)的級(jí)別名稱,是游戲成敗的關(guān)鍵因素之一。優(yōu)點(diǎn)是直觀明了,缺點(diǎn)是根據(jù)級(jí)別不易判斷玩家的水平。優(yōu)點(diǎn)是不但直觀明了,也優(yōu)雅動(dòng)聽(tīng),而且根據(jù)級(jí)別很容易判斷玩家的水平。雖然是直觀明 了,但太復(fù)雜,而且對(duì)于建筑專業(yè)的級(jí)別,好多人并不是很清楚。級(jí)別不但沒(méi)有名稱,且好多是根據(jù)顏色區(qū)分的,最高級(jí)別要 7150720以上,可以說(shuō)是天方夜談,望塵莫及、高得玄乎、高得離譜,一般人不奮斗十年、二十年, VI 別想達(dá)到。唯一有創(chuàng)意的地方:級(jí)別是根據(jù)分?jǐn)?shù)和勝率而定的 俄羅斯方塊 游戲是一款益智游戲。 一項(xiàng)新的研究顯示,在上學(xué)前玩計(jì)算機(jī)游戲的兒童比不玩計(jì)算機(jī)游戲的兒童學(xué)習(xí)成績(jī)好。這項(xiàng)研究把小學(xué)生分為幾個(gè)小組,讓這些學(xué)生在上課之前玩 20分鐘的 DS游戲機(jī)。毫不奇怪,學(xué)生用于提高技能的游戲是 Kawashima博士腦力訓(xùn)練。這些挑戰(zhàn)通過(guò)增加大腦皮層血液流量來(lái)鍛煉大腦。此外,這些學(xué)生完成算術(shù)考試的時(shí)間從原來(lái)的 17分鐘減少到了 13分鐘。 這類游戲的發(fā)展趨向是: 1,體積小。 3,耐玩。 5,無(wú)年齡層次。 7,有益身心健康。“貪吃蛇”、“俄羅斯方塊”這些簡(jiǎn)單的黑白游戲曾為一代手機(jī)用戶所熟悉。手機(jī)游戲作為視頻游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分,正成為業(yè)界的新寵,展示出廣闊的市場(chǎng)前景。 根據(jù)英國(guó)一家公司研究公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù), 2020年英國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到,比 2020年翻了一番。在美國(guó),手機(jī)游戲已占到美國(guó)無(wú)線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)銷售額的 4%%。美國(guó)的Verizon無(wú)線公司所提供的手機(jī)游戲服務(wù)項(xiàng)目多達(dá) 350個(gè),并且還在以每周至少一個(gè)的速度更新他們的游戲列表。 摩托羅拉無(wú)線技術(shù)開(kāi)發(fā)概念小組領(lǐng)導(dǎo)者馬克指出,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)代生活節(jié)奏快捷,人們需要的是更為簡(jiǎn)短、精煉的游戲方式,它可以幫助人們打發(fā)工作之間的空余時(shí)間 。 在 3G時(shí)代,手機(jī)作為個(gè)人信息和娛樂(lè)終端,游戲?qū)⑹瞧渲幸豁?xiàng)必不可少的應(yīng)用,手機(jī)游戲市場(chǎng)也存在著巨大的發(fā)展?jié)摿ΑJ謾C(jī)游戲目前也正在朝這個(gè)方 VII 向發(fā)展,手機(jī)本身就具有聯(lián)網(wǎng)的天然優(yōu)勢(shì),而且 3G的發(fā)展將使網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的制約因素大大降低,手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)⑹钦麄€(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng)的激發(fā)點(diǎn)。 從上面可以看出,游戲現(xiàn)在趨于網(wǎng)絡(luò)游戲,多人游戲,但不可否認(rèn),單機(jī)游戲也同樣將占有一席之地。由于這種語(yǔ)言具有易用性、平臺(tái)無(wú)關(guān)性、易移植性等諸多特征, 使得這 門語(yǔ)言得到了廣泛的應(yīng)用。 程序開(kāi)發(fā)費(fèi)用少,工作效率高,并擁有很好的用戶界面和強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)工具。 俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì)的主要步驟為以下 9個(gè)方面: ( 1)游戲界面的設(shè)計(jì)。 ( 3)俄羅斯方塊的旋轉(zhuǎn)。 ( 5)俄羅斯方塊的自動(dòng)消行功能。 ( 7)游戲得分的計(jì)算。 我開(kāi)發(fā)的俄羅斯方塊游戲,主要實(shí)現(xiàn)了以下幾種功能: 。 ,將自動(dòng)將這一行方塊消除,然后將上面所有方塊向下移動(dòng),可以支持連續(xù)消行。 VIII ,并且按照一定的公式進(jìn)行計(jì)算。游戲功能要求如下: 游戲界面需求 :良 好的用戶界面,有關(guān)數(shù)顯示和分?jǐn)?shù)顯示。還需用另一種顏色把黑色圍起來(lái) ,寬度適中,要實(shí)現(xiàn)美感。 鍵盤處理事件 :方塊下落時(shí),可通過(guò)鍵盤方向鍵(上、下、左、右鍵)對(duì)該方塊進(jìn)行向上 (變形 ),向下(加速)、向左、向右移動(dòng)。 Java 中提供了多種包和各種類,足以完成 ControlPanel, ErsBlock, ErsBlocksGame,ErsBox, GameCanvas。 基于 JAVA 的俄羅斯方塊游戲 開(kāi)發(fā)需求比較低, 而且還 具有成熟的軟硬件環(huán)境,當(dāng) 游戲 開(kāi)發(fā)完實(shí)際運(yùn)行后,在為使用者帶來(lái) 娛樂(lè) 的同時(shí),也為 技術(shù) 的進(jìn)一步推廣創(chuàng)造了條件。 。 Java 語(yǔ)言具有很多優(yōu)點(diǎn): Java 語(yǔ)言是簡(jiǎn)單的, Java 語(yǔ)言是一個(gè)面向?qū)ο蟮?,Java 語(yǔ)言是分布式的, Java 語(yǔ)言是健壯的, Java 語(yǔ)言是安全的。 。 四、預(yù)期結(jié)果(或預(yù)計(jì)成果) IX 1. 熟練掌握 java 技術(shù)開(kāi)發(fā) 相關(guān)知識(shí)的運(yùn)用; 2. 順利完成基于 JAVA 的俄羅斯方塊游戲畢業(yè)論文; 3. 最終開(kāi)發(fā)出的游戲,能夠?qū)崿F(xiàn) 游戲的開(kāi)始,停止,暫停,繼續(xù),游戲難度的調(diào)整等 功能 。 熟悉所需的開(kāi)發(fā)環(huán)境。 3月 01 日~ 3月 15日 根據(jù)要求進(jìn)行軟件編程。 4月 01 日~ 4月 15日 撰寫論文,提交論文。但是游戲設(shè)計(jì)結(jié)合了日新月異的技術(shù),在一個(gè)產(chǎn)品中整合了復(fù)雜的設(shè)計(jì)、藝術(shù)、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。 俄羅斯方塊是個(gè)老幼皆宜的小游戲,它實(shí)現(xiàn)由四塊正 方形的色塊組成,然后存儲(chǔ)在一個(gè)數(shù)組的四個(gè)元素中,計(jì)算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生不同七種類型的方塊,根據(jù)計(jì)算機(jī)時(shí)鐘控制它在一定的時(shí)間不停的產(chǎn)生,用戶根據(jù)鍵盤的四個(gè)方向鍵控制翻轉(zhuǎn)、向左、向右和向下操作,(控制鍵的實(shí)現(xiàn)是由鍵盤的方向鍵的事件處理實(shí)現(xiàn))。 論文描述了游戲的歷史,開(kāi)發(fā)此游戲的環(huán)境,游戲開(kāi)發(fā)的意義。 此次設(shè)計(jì)在 Microsoft Windows XP 系統(tǒng)下,以 Java 為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言 , 在 eclipse 開(kāi)發(fā)平臺(tái)上進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)踐。電腦對(duì)游戲的貢獻(xiàn)有目共睹,現(xiàn)在摸過(guò)電腦的人很少有沒(méi)玩過(guò)電腦游戲的,喜歡游戲的人也很少有不玩電腦的。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人Alex Pajitnov制作的,它看似簡(jiǎn) 單但卻變化無(wú)窮,令人上癮。 究其歷史,俄羅斯方塊最早還是出現(xiàn)在 PC機(jī)上,而我國(guó)的用戶都是通過(guò)紅白機(jī)了解、喜歡上它的。對(duì)一般用戶來(lái)說(shuō),它的規(guī)則簡(jiǎn)單,容易上手,且游戲過(guò)程變化無(wú)窮,而在 聯(lián)眾俄羅斯方塊 中,更有一些聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲所獨(dú)有的魅力――有單機(jī)作戰(zhàn)與兩人在線對(duì)戰(zhàn)兩種模式,用戶可任選一種進(jìn)行游戲。 俄羅 斯方塊游戲可以說(shuō)是隨計(jì)算機(jī)的發(fā)展而發(fā)展, 并不斷推陳 出新演變出各種類似游戲 , 深受廣大玩家喜愛(ài)。談到游戲軟件 , 大多數(shù)人都認(rèn)為其神妙莫測(cè) , 高不可及。俄羅斯方塊游戲是一種古老而又有趣的游戲 , 游戲軟件不計(jì)其數(shù) , 網(wǎng)上就有好多關(guān)于實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜算法和設(shè)計(jì) , 其難度讓一般初學(xué)者望而卻步。 2 1. 緒論 游戲開(kāi)發(fā)至今已經(jīng)有 30 多年 ,在這個(gè)短暫的時(shí)期里 ,隨著硬件水平的提高 ,游戲開(kāi)發(fā)新技術(shù)層出不窮 ,經(jīng)典游戲比比皆是。 1971 年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生Nolan Bushnell 設(shè)計(jì)了世界上的第一個(gè)業(yè)務(wù)用游戲機(jī)(俗名街機(jī)),叫做《電腦空間》。但是最后他在電子游戲的發(fā)展上取得了非凡的成就。在這個(gè)程序里, Crowther 設(shè)計(jì)了一張地圖,地圖上不規(guī)則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開(kāi)陷阱。 1989 年, BroderBund 公司的設(shè)計(jì)師喬丹 .麥克納根據(jù)阿拉伯民族的古老傳說(shuō)《一千零一夜》在 Apple 平臺(tái)上制作了 一部動(dòng)作冒險(xiǎn)相結(jié)合的電腦游戲――波斯王子。 1986 年,任天堂公司發(fā)售了一款真正的游戲巨作――超級(jí)馬里奧。 到了 20 世紀(jì) 90 年代,游戲業(yè)才真正成熟起來(lái),成為了一種產(chǎn)業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸發(fā)展成熟。倘若一種游戲沒(méi)有了特定的行為模式 ,那么就沒(méi)有執(zhí)行的行為;在沒(méi)有執(zhí)行的行為之后 ,這個(gè)游戲也玩不下去了。 此論文就是綜合運(yùn)用在校期間所學(xué)理論知識(shí)和技能,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)俄羅斯方塊,使自己熟悉應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)過(guò)程,培養(yǎng)獨(dú)立思考能力,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果和動(dòng)手能力,提高工程實(shí)踐能力,為將來(lái)實(shí)際工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 電子游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫、程序等技術(shù)于一身的互動(dòng)型娛樂(lè)軟件,涉及到多個(gè)行業(yè)。傳統(tǒng)的游戲分類是按照游戲類型,將其分為即時(shí)戰(zhàn)略 游戲 、第一人稱射擊 游戲 、角色扮演 游戲 、策略 型游戲 等類別。此外,韓國(guó)政府將電子游戲業(yè)分為家用游戲機(jī)游戲、單機(jī)版 PC 游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和街機(jī)游戲四大類。 “ 網(wǎng)絡(luò)游戲 ” 也就是人們一般所指的 “ 在線游戲 ” ,是指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的電腦游戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑的目的。而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn),通過(guò)連接游戲服務(wù)器,上百、上千、乃至上萬(wàn)的游戲玩家同時(shí)連線娛樂(lè)成為了現(xiàn)實(shí),這就大大增加了游戲的互動(dòng)性、真實(shí)性,豐富了電子游戲的內(nèi)涵。 隨著計(jì)算機(jī)設(shè)備和網(wǎng) 絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電子游戲在全球得到了迅猛的發(fā)展,取得了巨大的成功,已成為當(dāng)今世界上不可缺少的精神糧食??梢哉f(shuō)時(shí)至今日,電子游戲仍然是外國(guó)的天下。其中游戲軟件銷售的具體數(shù)字是:視頻游戲軟件的銷售額達(dá) 52 億美元 ( 億套 ), PC 游戲軟件銷售額達(dá) 11 億美元 (4500 萬(wàn)套 ),掌機(jī)游戲銷售額達(dá) 10億美元 (4230 萬(wàn)套 )。據(jù)估計(jì),美國(guó)每個(gè)家庭平均購(gòu)買過(guò) 2 部游戲 [3]。從上世紀(jì) 60 年代初的街機(jī),到六七十年代之間的家用游戲機(jī),再到八九十年代的掌上游戲機(jī),日本經(jīng)過(guò) 30 多年的耕耘,終于把電子游戲這棵“搖錢樹(shù)”,培育成第一時(shí)尚娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),壟斷全球業(yè) 界長(zhǎng)達(dá) 10 余年。日本游戲業(yè)在最輝煌的 1998 年,曾經(jīng)占領(lǐng)全球電子游戲市場(chǎng)硬件 90%以上,軟件 50%以上。迄今為止,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有超過(guò) 60%的產(chǎn)品來(lái)自韓國(guó)游戲軟件開(kāi)發(fā)商,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲使國(guó)內(nèi)很多游戲運(yùn)營(yíng)公司在游戲營(yíng)銷市場(chǎng)或股票資本市場(chǎng)上獲得了巨大的成功。韓國(guó)政府認(rèn)識(shí)到,靠重型工業(yè)來(lái)支撐全國(guó)經(jīng)濟(jì)的做法是片面的,于是將IT、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)視為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),開(kāi)始大力扶持。由文化觀光部出面組建韓國(guó)游戲支援中心,向韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提供從資金到技術(shù)上的多方面支援;成立游戲投資聯(lián)盟,政府每年向游戲產(chǎn)業(yè)投入的資金多達(dá)500億韓元,并為游戲企業(yè)提供長(zhǎng)期的低息貸款;設(shè)立信息化基金和文化產(chǎn)業(yè)基金,為游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù);對(duì)指定的風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)實(shí)行各種稅制優(yōu)惠政策,減少甚至免除游戲企業(yè)的稅務(wù)負(fù)擔(dān);建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè) 基地以扶持中小游戲企業(yè)的發(fā)展;對(duì)從事游戲產(chǎn)業(yè)的高科技人才免除兩年的兵役。此外,在有利的政策形勢(shì)下,韓國(guó)出現(xiàn)了眾多的游戲院校,一些原本不涉足此領(lǐng)域的大學(xué)也開(kāi)設(shè)了游戲相關(guān)專業(yè)課程,以大力培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才,從而為游戲生產(chǎn)提供了基礎(chǔ)保障。目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,但由本土游戲 制作人
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