【摘要】I摘要隨著inter的迅速發(fā)展,社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。電子商務(wù),網(wǎng)上購(gòu)物,網(wǎng)上調(diào)查,網(wǎng)上學(xué)校等等已經(jīng)確實(shí)地存在于我們身邊了,而掌握網(wǎng)頁(yè)和網(wǎng)站的設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)成為程序員的必備技能,將一些編程技術(shù)融入網(wǎng)站設(shè)計(jì)中,可以建立出強(qiáng)大功能的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)。該建立出具有強(qiáng)大功能的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè),該論文就是基于以上目的的,通過(guò)html技術(shù)來(lái)完成網(wǎng)站的設(shè)計(jì)。
2025-01-26 16:40
【摘要】I目錄封面························
2025-02-01 10:30
【摘要】中北大學(xué)2021屆畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書第I頁(yè)共II頁(yè)目錄1引言..............................................................1問(wèn)題的提出與研究意義............................................1手機(jī)游戲的國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀
2025-02-05 19:30
【摘要】湖南信息科學(xué)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))游戲機(jī)的制作:俄羅斯方塊學(xué)生姓名:學(xué)號(hào):年級(jí)專業(yè):二○○六級(jí)電子信息指導(dǎo)老師:系別:電子信息系湖南·長(zhǎng)沙二OO九年六月目錄1方案論
2025-02-05 18:32
【摘要】大連本科畢業(yè)設(shè)計(jì)俄羅斯方塊游戲程序設(shè)計(jì)第1頁(yè)1中文摘要游戲是人們活動(dòng)中一項(xiàng)非常重要的內(nèi)容,有人認(rèn)為如果哪一天人類對(duì)所有的游戲都失去興趣,恐怕世界的末日就要到了。電腦對(duì)游戲的貢獻(xiàn)有目共睹,現(xiàn)在摸過(guò)電腦的人很少有沒(méi)玩過(guò)電腦游戲的,喜歡游戲的人也很少有不玩電腦的。
2024-11-05 19:57
【摘要】//包含頭文件#include#include#include#include#include#include""http://intscore=0;//intlever=1;//charscores[10];//charlevers[10];/*
2024-09-27 04:15
【摘要】學(xué)號(hào):常州大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)(2021屆)題目
2025-02-06 10:00
【摘要】基于單片機(jī)實(shí)現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲MCUbasedRussiablockgame摘要本設(shè)計(jì)是通過(guò)AT89S52單片機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的設(shè)計(jì),使用C語(yǔ)言進(jìn)行編程,并通過(guò)Proteus來(lái)進(jìn)行仿真。本設(shè)計(jì)要實(shí)現(xiàn)的基本功能是:應(yīng)用按鍵來(lái)控制方塊的變換與移動(dòng);消除一行并計(jì)分;消除多行額外獎(jiǎng)勵(lì)記分,方塊堆滿時(shí)結(jié)束游戲等俄
2025-02-04 14:31
【摘要】課程大作業(yè)報(bào)告課程名稱:vb程序設(shè)計(jì)(自學(xué))課程編號(hào):作業(yè)內(nèi)容:VB制作俄羅斯方塊專業(yè):計(jì)算機(jī)目錄
2025-02-01 06:11
【摘要】西南交通大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)第IV頁(yè)基于Java的游戲“俄羅斯方塊”的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)目錄第1章緒論 1本設(shè)計(jì)的目的和意義 1國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 1設(shè)計(jì)研究的主要內(nèi)容、目標(biāo)與工具 2設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容 2設(shè)計(jì)要達(dá)到的目標(biāo) 3設(shè)計(jì)方法介紹 3第2章可
2024-08-07 17:41
【摘要】1緒論短短二十年不到的時(shí)間,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。當(dāng)年玩紅白機(jī)的日子如今仍然是記憶猶新,可是現(xiàn)在人們對(duì)電子游戲的品位已經(jīng)越來(lái)越高,不單單是追求游戲好不好玩,還要求音效要好,畫面要真實(shí),游戲內(nèi)涵要豐富。電子游戲主機(jī)不斷的換代更新,面向PC平臺(tái)的游戲?qū)﹄娔X的配置要求也是越來(lái)越高。如果說(shuō)是游戲帶動(dòng)了電腦硬件的發(fā)展,這一點(diǎn)也不為過(guò)。作為一款游
【摘要】畢業(yè)論文注:由于本網(wǎng)站不能上傳源代碼,所以下載了我的這篇畢業(yè)設(shè)計(jì)的朋友需要源代碼的請(qǐng)發(fā)郵件到我的郵箱。網(wǎng)絡(luò)版俄羅斯方塊摘要俄羅斯方塊是一款膾炙人口的游戲,但傳統(tǒng)的俄羅斯方塊只能一個(gè)人玩,缺少玩家的互動(dòng)。在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,這款游戲也需要跟上時(shí)代的步伐。本論文主要是從網(wǎng)絡(luò)俄羅斯方
2025-02-05 16:07
【摘要】論文編碼(原論文分類號(hào)):TP39首都師范大學(xué)本科學(xué)生畢業(yè)論文基于NIOSII的俄羅斯方塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)TheDesignandImplementationofRussianboxBasedonNIOSII論文作者院系
2025-02-05 19:20
【摘要】俄羅斯方塊游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)畢業(yè)論文第1章緒論游戲的歷史游戲是人類生活的重要組成部分,從第一個(gè)電子游戲開(kāi)發(fā)至今已經(jīng)有30多年,在這個(gè)短暫的時(shí)期里,隨著硬件水平的提高,游戲開(kāi)發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是。從頭談起真正的電子游戲機(jī)產(chǎn)生于20世紀(jì)70年代。1971年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生NolanBushnell設(shè)計(jì)了世界上的第一個(gè)業(yè)務(wù)用游戲機(jī)(俗名街機(jī))
2024-08-07 12:48
【摘要】基于android環(huán)境的俄羅斯方塊一、緒論.項(xiàng)目背景本題目將設(shè)計(jì)一個(gè)俄羅斯方塊(Tetris,俄文:Тетрис)。它是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動(dòng)輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手簡(jiǎn)單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風(fēng)靡世界。.
2024-08-03 15:53