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俄羅斯方塊網(wǎng)頁小游戲設(shè)計開發(fā)畢業(yè)設(shè)計-在線瀏覽

2025-01-26 16:40本頁面
  

【正文】 ................................ 35 致 謝 ................................................. 36 1 1 緒論 開發(fā)背景 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(以下簡稱 CNNIC)自 2020 年開始,以每年 2 次的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展統(tǒng)計報告為基礎(chǔ),對于中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)分研究,連續(xù)開展了 2020 年和 2020 年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研并撰寫了《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報告》,取得了一定的效果。 中國網(wǎng)頁游戲近兩年發(fā)展迅速,盡管在用戶規(guī)模上與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲還存在很大差距,但在我國整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度趨于放緩的情況下,網(wǎng)頁游戲卻持續(xù)增長,已經(jīng)成為帶動網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新生力量。 綜上所述,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心( CNNIC)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究部開展此次 2020 年中國網(wǎng)頁游戲研究,對于該游戲類型的用戶行為與態(tài)度、心理認(rèn)知等狀況做出調(diào)查,了解該游戲類型市場狀 況以及存在的問題,為政府以及運營商發(fā)展提供有力的支持。 JDK JDK(Java Development Kit) [3]是 Sun Microsystems 針對 Java 開發(fā)員的產(chǎn)品。 JDK 是整個 Java 的核心,包括了 Java 運行環(huán)境, Java 工具和 Java 基礎(chǔ) 的類庫。而專門運行在 x86 平 臺的 Jrocket[4]在服務(wù)器端運行效率也要比 Sun JDK好很多?,F(xiàn)在 JDK 的最新版本為 ,本系統(tǒng)使用的是 。就其 本身而言,它只是一個框架和一組服務(wù),用于通過 插件 組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 系統(tǒng)配置 安裝 JDK ? 將 JDK 安裝到 C:\Program Files 目錄下,然后 配置環(huán)境變量 3 ? 進(jìn)系統(tǒng) 高級 環(huán)境變量 ,在系統(tǒng)環(huán)境變量中新建下列環(huán)境變量 ,并賦值如下 [10]: ? java_home=C:\Program Files\Java\ ? catalina_home=C:\ ? classpath=.。%java_home%\bin。%catalina_home%\bin。可以在 在 Eclipse 安裝目錄下找到 執(zhí)行文件,雙擊就可以啟動 Eclipse。 至此, Eclipse 就安 裝完成了。 4 注意:直接將插件包解壓到 plugins 文件夾下之后,重啟 eclipse,可能不會加載新的插件。 如果插件不能生效,則請將 eclipse\configuration\ 目錄刪除后再啟動 eclipse; 你可以在 eclipse 的菜單 HelpAbout Eclipse SDKFeature Details 和Plugin Details中看到新安裝的插件。 C:\eclipse 目錄中新建 links( C:\eclipse\links)目錄,在 links 目錄中建立一個以 link 為擴展名的文本文件如 ,內(nèi)容如下path=C:/eclipse/PluginsEclipse/jode 或者 path=C:\\eclipse\\PluginsEclipse\\jode(插件的目錄),保存后重啟 eclipse 插件就會安裝完成。 5 第三種:使用 eclipse 自帶圖形界面安裝 [6] 選擇 Help Software Updates Manager Configuration,再選擇 Add Extension Location 找到你要安裝插件的目錄就可以了。例如: Java 代碼 id= name=Eclipse Platform version= id= name=Eclipse Platform version= 6 3 系統(tǒng)分析 需求分析 網(wǎng)頁游戲有著方便快捷、相應(yīng)配置低的優(yōu)點。 眾所周知,下載一款網(wǎng)絡(luò)游戲往往需要好 3 到 10 多個小時不等,而下載完后不喜歡又得卸載再重新下載其他有端網(wǎng)游,過程繁瑣。 可行性研究 無可爭議,《俄羅斯方塊》是有史以來最偉大的游戲之一?!抖砹_斯方塊》舉世聞名的游戲性,在該游戲新鮮出爐時就顯得非常直觀。 在曾經(jīng)發(fā)布過的所有游戲中,《俄羅斯方塊》還被認(rèn)為是僅有的一個能夠真正吸引廣泛人群的作品。至于我們,則要欣然提名它為 GameSpot評選出的歷史上最偉大游戲之一。 網(wǎng)頁框架功能 作為讓 java 程序在網(wǎng)頁運行的容器 。 ? 用戶運行游戲時顯示當(dāng)前游戲分?jǐn)?shù)和難度指數(shù)。 ? 用戶點擊暫停游戲,游戲暫停,然后點擊繼續(xù)游戲,游戲繼續(xù)運行。 ? 用戶點擊關(guān)于,顯示游戲玩法。 8 5 詳細(xì)設(shè)計 本系統(tǒng)分為網(wǎng)頁框架與游戲兩個部分。 圖 如圖 所示只有一個背景圖片和標(biāo)題。 ? Block 是畫圖形以及圖形的操作類。 ? GameEvent 是游戲中的事件處理類,用于各個事件的處理。 ? NextGameCanvas 也是游戲中的畫布類,但是與 GameCanvas 不同,是用于預(yù)覽下一個出現(xiàn)圖形的畫布類。 10 java 程序功能與實現(xiàn) 俄羅斯方塊背景棋盤的產(chǎn)生 游戲背景的棋盤是利用 Canvas類畫出來的 ,如圖 。 int rowNum=15,columnNum=10。//屏幕數(shù)組 Color bgcolor。 11 GameCanvas(Main q) { haha = q。//標(biāo)記界面 初始值全為零 //初始化屏幕,并將屏幕數(shù)組清零的方法 for (int i = rowNum。 i) for (int j = columnNum。 j) scrArr[i][j] = 0。 bgcolor = getBackground()。 } public synchronized void paint(Graphics g)//重新刷新畫布方法 (同步 ) { for( i = 0。 i++){ (10,30*i+10,310,30*i+10)。 //畫橫線 } for( i = 0。 i++) { (30*i+10,10,30*i+10,460)。 //畫縱線 } //繪制圖形 for (i = 0。 i++) { for(j = 0。 j++) { 12 switch (scrArr[i][j]) { case 0: break。 //方塊的背景顏色為黑色 (j * 30 + 10, i * 30 + 10, 29, 29)。 //方塊 的前背景顏色為藍(lán)色 (j*30+13,i*30+13,29,28)。 //畫已經(jīng)落下的方法 } } } } ()。 13 圖 功能按鈕 代碼如下: public void init()//初始化界面 { gamecanvas = new GameCanvas(this)。//游戲預(yù)覽區(qū)的對象 block = new Block(gamecanvas,nextgamecanvas)。//按鈕功能實現(xiàn)類 gamethread = new GameThread(block,this)。//設(shè)置界面的背景顏色為銀灰色 //對象的初始化 panel1 = new Panel()。 panel3 = new Panel()。 // but2=new Button(提高難度 )。 but4=new Button(開 始 )。 but6=new Button(繼 續(xù) )。 label1=new Label(得分: )。 label3=new Label(下一個圖形 )。 label5=new Label(1)。 //分別設(shè)置組建上的字樣 // (new Font(Dialog,15))。 (new Font(Dialog,15))。 (new Font(Dialog,15))。 (new Font(Dialog,15))。 (new Font(Dialog,15))。 (new Font(Dialog,15))。 (new Font(Dialog,12))。 15 ()。 //設(shè)置字體大小 (panel1)。 (0,0,430,500)。 (330,10,80,30)。 (340,120,65,25)。 (340,150,65,25)。 (340,180,65,25)。 (340,210,65,25)。 // (340,250,65,25)。 // (340,290,65,25)。 (340,250,65,25)。 (340,300,65,25)。 (340,350,65,25)。 (340,400,65,25)。 (340,450,65,25)。 (70,475,365,25)。 // (this)。 (this)。 (this)。 //添加游戲圖形的界面 (panel2)。//設(shè)置游戲圖形界面的大小 ()。// 在 panel2 中添加圖形繪制類的對象 (gamecanvas)。 (340,45,80,75)。 (nextgamecanvas)。代碼如下: public void bagin()// 游戲開始 { if ( == false amp。 zanting == false) { ()。 = true。 } else if (zanting == true) { 18 (this, 游戲已經(jīng)開始 , 俄羅斯方塊, )。 } ()。代碼如下: public void asBagin()// 重新開始 { 19 if ( || || zanting == true)// 游戲已經(jīng)開始 { for (int i = 0。 i++) for (int j = 0。 j++) [i][j] = 0。// 產(chǎn)生一個新的方塊 if ()// 游戲結(jié)束時的從新開始 { = false。 ()。// 游戲界面的重新繪制 = 1。 = 1000。 (1)。 , 俄羅斯方塊 , )
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