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正文內(nèi)容

基于net的俄羅斯方塊游戲設計與實現(xiàn)-展示頁

2024-11-22 04:03本頁面
  

【正文】 zard, piler, visual resource editor and so on. All these strong function make this tool the best one in the world. Key words: Tetris, OOP, IDE 湖南大學畢業(yè)設計 (論文 ) 第 III 頁 目 錄 1 緒論 ........................................................................................................................................ 1 課題背景及目的 .............................................................................................................. 1 國內(nèi)外研究狀況 .............................................................................................................. 1 課題研究方法 .................................................................................................................. 2 論文構(gòu)成及研究內(nèi)容 ...................................................................................................... 2 2 技術(shù)原理 ................................................................................................................................ 3 編程語言 .......................................................................................................................... 3 面向?qū)ο? .......................................................................................................................... 3 GDI+................................................................................................................................. 6 .NET FRAMEWORK ....................................................................................................... 7 DIRECTSOUND 組件 .......................................................................................................... 8 配置文件 .......................................................................................................................... 9 XML 語言 ........................................................................................................................ 9 多線程 ............................................................................................................................ 10 3 系統(tǒng)設計 .............................................................................................................................. 12 系統(tǒng)設計思想 ................................................................................................................ 12 運用的控件和主要對象 ................................................................................................ 13 主要實現(xiàn)的功能 ............................................................................................................ 13 4 系統(tǒng)實現(xiàn) .............................................................................................................................. 14 屏幕信息初始化 ............................................................................................................ 14 方塊的實現(xiàn) .................................................................................................................... 15 鍵盤輸入事件處理 ........................................................................................................ 15 方塊的移動 .................................................................................................................... 18 方塊的變換 .................................................................................................................... 20 游戲速度與自動下降 .................................................................................................... 21 滿行判斷及消行 ............................................................................................................ 23 聲音播放 ........................................................................................................................ 25 游戲結(jié)束判斷及處理 .................................................................................................... 25 游戲設置 ...................................................................................................................... 25 分數(shù)保存 ...................................................................................................................... 26 小結(jié) .......................................................................................................................................... 27 致謝 .......................................................................................................................................... 28 參考文獻 .................................................................................................................................. 29 湖南大學畢業(yè)設計 (論文 ) 第 IV 頁 附錄 A ...................................................................................................................................... 31 附錄 B....................................................................................................................................... 32 湖南大學畢業(yè)設計 (論文 ) 第 1 頁 1 緒論 課題背景及目的 俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經(jīng)造成的轟動與經(jīng)濟價值可以說是游戲史上的一件大事。 Visual Studio2020 作 為當前功能最為強大的可視化 集成開發(fā) 環(huán)境 ,它不僅支持傳統(tǒng)的軟件開發(fā)方法,更重要的是它能支持可視化的開發(fā)風格。 該游戲在 Visual Studio2020 環(huán)境中使用 C開發(fā)實現(xiàn) 。 我設計的這款俄羅斯方塊游戲,具有豐富的游戲操作功能, 用戶 可以根據(jù)自己的操作水平和喜好進行相應的游戲操作設置,從而不僅使游戲初學者也能從中享受到成功的快樂,既便高水平的玩家也能品嘗到挑戰(zhàn)的刺激。 HUNAN UNIVERSITY 畢業(yè)設計 (論文 ) 設計 論文題目 : 基于 .Net 的俄羅斯方塊游戲 設計與實現(xiàn) 學 生 姓 名 : 張海川 學 生 學 號 : 20202010429 專 業(yè) 班 級 : 軟件開發(fā) 2 班 學院名稱 : 軟件工程 指 導 老 師 : 周軍海 學院院長 : 林亞平 2020 年 5 月 29 日 湖南大學畢業(yè)設計 (論文 ) 第 I 頁 基于 .Net 的俄羅斯方塊游戲設計與實現(xiàn) 摘 要 俄羅斯方塊游戲,從俄羅斯人阿 萊克斯 帕伊特諾夫在八十年代末制作成功以來,以其規(guī)則簡單,容易上手,游戲過程變化無窮,且能在娛 樂中益智等特點,它已經(jīng)成為一個家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲。 游戲還 可以保存前十名高分信息,讓用戶有不斷挑戰(zhàn)新高度的樂趣。 C是基于面對象 的 開發(fā)設計的編程語言,面向?qū)ο蟮拈_發(fā)在近年已廣為普及,成為軟件開發(fā)最基本的方法。同時它還提供了相當優(yōu)秀的代碼編輯、調(diào)試、向?qū)?、編譯和可視化資源編輯等功能,這些強大的功能使它成為當今世界 最好 的系統(tǒng)開發(fā)工具之一。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人著迷。而在 “聯(lián)眾俄羅斯方塊 ”中,游戲人既能感受到游戲中的樂趣,也 能提供一個展現(xiàn)自己高超技藝的場所。無數(shù)人進入游戲編程的世界都是從編寫俄羅斯方塊游戲開始的,因為這是檢驗一個人對開發(fā)語言、環(huán)境和基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識熟練程度的便捷途徑。不論是 Windows 應用程
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