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畢業(yè)設(shè)計(jì)-游戲機(jī)的制作:俄羅斯方塊-展示頁(yè)

2024-12-15 18:32本頁(yè)面
  

【正文】 mov 39h, a anl a,47h cjne a,00,dd9 mov 32h, 39h mov a, 31h rr a mov 39h,00 mov 39h, a anl a,46h cjne a,00,dd9 mov 31h, 39h dec 51h dd9: ret 。===================================================== 。 下移顯示 。============================================================ qingping: mov 41h, 00h mov 42h, 00h mov 43h, 00h mov 44h, 00h mov 45h, 00h mov 46h, 00h mov 47h, 00h mov 48h, 00h ret 。============================================================ 。 滿屏子程序 。============================================================= kuaixia: setb bt9 ret 。============================================================ 9 。 判斷子程序 。===================================================== xialuo: mov a, 35h 8 rl a mov 35h, a ret 。===================================================== 。 按鍵掃描 。調(diào)用滿屏全亮子程序 ajmp main 。延時(shí) 1s 子程序 .1s 到 ,BT1=1 jnb bt1, main clr bt1 call xialuo 7 ajmp main loop: call yanshi_500ms 。圖形快速下落標(biāo)志位 ,=1快速下落 clr bt9 call xialuo 。調(diào)用延時(shí) 40ms 消抖子程序 ,40ms 到 ,BT5 置 1 jnb bt5, xia0 clr bt5 call panduan 。調(diào)用觸底子程序 call xiaohang 。調(diào)用觸邊后靜態(tài)圖形顯示的子程序 jb bt10, loop 。掃描按鍵 call xianshi0 。 主程序 。=============主程序初始化 ================================ start: mov sp, 60h mov tmod, 21h mov th0, 0b1h mov tl0, 0e0h mov th1, 25 mov tl1, 25 mov r1, 00 call chushihua call chuzhi setb ea setb et0 setb tr0 setb tr1 clr bt0 clr bt1 clr bt2 6 clr bt3 clr bt4 clr bt5 clr bt8 clr bt9 clr bt10 clr bt11 setb bt6 mov 35h, 0feh mov r2, 00 mov r4, 00 。==============初始化自定義 ======================================== pianxuan equ p2 5 shuchu equ p1 bt0 equ bt1 equ bt2 equ bt3 equ bt4 equ bt5 equ bt6 equ bt8 equ bt9 equ bt10 equ bt11 equ 。實(shí)現(xiàn)功能: 俄羅斯方塊的旋轉(zhuǎn),左移,右移 。編譯時(shí)間: 09 年 1 月 15 。========================================================= 。 第二 驅(qū)動(dòng)芯片是否工作正常、接法是否正確,再檢查 LED點(diǎn)陣 是否接的正確,可以用一節(jié)干電池測(cè),也可以用指針萬(wàn)用表打到電阻 10K檔位測(cè)。 3 單片機(jī)最小系統(tǒng)電路 整體電路圖以及仿真效果 但是里面的電源、地、晶振、復(fù)位、 EA 等 在仿真中系統(tǒng)自動(dòng)加的 要是在實(shí)際生活中的加進(jìn)去。 3 硬件電路 74HC573 驅(qū)動(dòng)芯片電路 此芯片時(shí)個(gè)鎖存器,也可以做驅(qū)動(dòng)芯片驅(qū)動(dòng) LED 點(diǎn)陣屏幕,這里面的電源和地系統(tǒng)附加了 但是實(shí)際中的加上去,不然芯片不能工作。我是用把邊框數(shù)據(jù)與圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行位運(yùn)算。再根據(jù)這些次數(shù)確定圖形的地址,再把這些地址送到圖形變化的一個(gè)固定的地址中,變化后再送回到顯示的地址中去顯示。 與原有圖形相遇 :可通過(guò)與原有圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行比較處理來(lái)實(shí)現(xiàn)。即把需要變化的數(shù)據(jù)送到一固定地址,通過(guò)地 址變化再送回顯示的地址里面。 2 設(shè)計(jì)思路 圖形的上下移動(dòng): 根據(jù)點(diǎn)陣?yán)碚摽赏ㄟ^(guò)圖形數(shù)據(jù)的左右移動(dòng)和地址變化來(lái)實(shí)現(xiàn)。 關(guān)鍵詞 : AT89S52 單片機(jī)芯片 ; 74HC573 驅(qū)動(dòng)芯片 ; GYXM1558ASRLED 點(diǎn)陣屏 1 方案論證 開發(fā)意義: 充分理解點(diǎn)陣顯示的原理,已經(jīng)動(dòng)態(tài)掃描的應(yīng)用,對(duì)生活中的產(chǎn)品有了個(gè)全新的認(rèn)識(shí),不但懂得理論與實(shí)際的差距,也時(shí)對(duì)自己思維的一次強(qiáng)有力的挑戰(zhàn),做出這個(gè)東西讓我收獲良多。在實(shí)時(shí)檢測(cè)和自動(dòng)控制的單片機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)中,單片機(jī)往往是作為一個(gè)核心部件來(lái)使用,僅單片機(jī)方面知識(shí)是不夠的,還應(yīng)根據(jù)具體硬件結(jié)構(gòu),以及針對(duì)具體應(yīng)用對(duì)象特點(diǎn)的軟件結(jié)合,以作完善。湖南信息科學(xué)職業(yè)學(xué)院 畢 業(yè) 論 文(設(shè)計(jì) ) 游戲機(jī)的制作:俄羅斯方塊 學(xué)生姓名: 學(xué) 號(hào): 年級(jí)專業(yè): 二○○六級(jí)電子信息 指導(dǎo)老師: 系 別: 電子信息系 湖南 長(zhǎng)沙 二 OO 九 年六月 目 錄 1 方案論證 ....................................................................................................................... 1 開 發(fā)意義: ......................................................................................................... 1 功能介紹: ......................................................................................................... 1 2 設(shè)計(jì)思路 ....................................................................................................................... 1 3 硬件電路 ....................................................................................................................... 2 74HC573 驅(qū)動(dòng)芯片電路 ......................................................................................... 2 8*8LED 點(diǎn)陣的接口電路 ....................................................................................... 2 單片機(jī)最小系統(tǒng)電路 ........................................................................................... 3 整體電路圖以及仿真效果 .................................................................................... 3 4 系統(tǒng)調(diào)試 ...................................................................................................................... 4 硬件調(diào)試 ............................................................................................................ 4 軟件調(diào)試 ............................................................................................................ 4 5 作品展示 .................................................................................................................... 41 6 元器件清單 ................................................................................................................. 42 7 結(jié)束語(yǔ) ........................................................................................................................ 42 致 謝 .................................................................................................................... 44 參考文獻(xiàn) ........................................................................................................................ 45 1 游戲機(jī)的制作:俄羅斯方塊 作 者: 指導(dǎo)老師: (湖南信息科學(xué)職業(yè)學(xué)院電子信息系 06級(jí)電子信息 工程,長(zhǎng)沙 410151) 摘要: 近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)在社會(huì)領(lǐng)域的滲透 , 單片機(jī)的應(yīng)用正在不斷地走向深入,應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域。 我做的題目是一個(gè)用 51 單片機(jī)制作的游戲機(jī),大致分位軟件和硬件 2 大部分,硬件主要通過(guò) 5 按鍵、 1 個(gè) 8*8LED 點(diǎn)陣屏、一個(gè)單片機(jī)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)積木的左、右、下、變化、復(fù)位五個(gè)模式,完全達(dá)到俄羅斯方塊所實(shí)現(xiàn)的功能。 功能介紹: 開始讓他顯示個(gè)積木,在按鍵沒(méi)實(shí)現(xiàn)控制的時(shí)候,每隔 1S下移一次,有觸底處理功能,當(dāng)碰到底的時(shí)候圖形不能下移,判斷能否消行,能消行則消行,不能再判斷是否到頂,到底則從新開始 ,沒(méi)到底產(chǎn)生下個(gè)隨即數(shù),中間有 5個(gè)按鍵控制,一個(gè)實(shí)現(xiàn)圖形左移,一個(gè)實(shí)現(xiàn)圖形右移,一個(gè)實(shí)現(xiàn)下移,一個(gè)實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn),一個(gè)復(fù)位。 圖形的變化 : 可通過(guò)地址變化來(lái)得到。 2 圖形的碰邊處理 : 可通過(guò)各個(gè)邊上的數(shù)據(jù)判斷是否到邊來(lái)實(shí)現(xiàn)。: 圖形的旋轉(zhuǎn) :在固定地址里面實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)比較容易,但是在行進(jìn)中的圖形旋轉(zhuǎn)就比較 費(fèi)腦筋,我是用一個(gè)地址計(jì)數(shù)下移的次數(shù),再用一個(gè)地址計(jì)數(shù)左移右移的次數(shù)。 圖形的碰邊處理 :如果不對(duì)圖形進(jìn)行邊框處理,圖形就會(huì)一直移動(dòng),看不到我們想要的效果。再判斷這些數(shù)據(jù)就可以得到圖形是否到邊。 8*8LED 點(diǎn)陣的接口電路 上面的是仿真的圖 上端接數(shù)據(jù) 下端開片選 但是實(shí)際中引腳很不規(guī)則,所有的花時(shí)間去測(cè)
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