【正文】
995年, 1999 年以《便利店》在臺(tái)灣奠定了地位。 1999 年,業(yè)內(nèi)估算中國(guó)電腦游戲市場(chǎng)(正版)約 億元人民幣。 1997年,由尚洋公司制作的《血獅》正式上市。 5 1996 年底, UBI SOFT 上海分公司暨上海育碧電腦軟件有限公司成立。 中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò) 80 年代初期臺(tái)灣廠(chǎng)商的探索至 90 年代,開(kāi)始了自己的研發(fā)、發(fā)行的歷程,直至網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)行,讓中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始有了飛速的發(fā)展。 電子游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀 與電子游戲發(fā)達(dá)的國(guó)家相比,我國(guó)在電子游戲方面還存在比較大的差距。 在韓國(guó),從制作到運(yùn)營(yíng),一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲公司起步門(mén)檻較低,主要得益于政府實(shí)行的援助計(jì)劃。從那時(shí)起,科技含量極高而能源消耗極低的游戲制作及相關(guān)產(chǎn)業(yè)擔(dān)負(fù)起了“富國(guó)興邦”的重?fù)?dān)。 韓國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展不是偶然,韓國(guó)政府不僅給游戲產(chǎn)業(yè)以正確的定位和引導(dǎo),更是將其和本國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展緊密地聯(lián)系到一起,做了很多市場(chǎng)培育方 面的工作。 韓國(guó)號(hào)稱(chēng)世界上網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)國(guó)家之一。對(duì)于日本來(lái)說(shuō),電玩業(yè)已是國(guó)家經(jīng)濟(jì)的重要支柱之一,在 GDP 中占有 1/5 的舉足輕重地位。 4 日本近 20年來(lái)瘋狂賺電子游戲的錢(qián)。 2020 年一共大約有 億套游戲售出。 美國(guó)至今仍是世界第一大游戲市場(chǎng),它遵循的是以發(fā)行商為主的產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)鏈模式,根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)調(diào)查公司 NPD Group 調(diào)查統(tǒng)計(jì),美國(guó) 2020 年游戲總銷(xiāo)售金額(包括家用、掌上型主機(jī)及 軟件)為 99 億美元,占了全球游戲市場(chǎng)的 45%。 電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀 電子游戲在國(guó)外的發(fā)展現(xiàn)狀 電子游戲是最初產(chǎn)生于美國(guó), 1971 年,一個(gè)還在 MIT 就讀的學(xué)生設(shè)計(jì)了世界上第一個(gè)業(yè)務(wù)用游戲機(jī),這個(gè)街機(jī)游戲的名字叫《電腦空間》。從網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi)來(lái)看,目前業(yè)界還沒(méi)有一個(gè)比較統(tǒng)一規(guī)范的分類(lèi)。在互聯(lián)網(wǎng)(局域網(wǎng))技術(shù)出現(xiàn)之前,電子游戲都可以歸于單機(jī)版游戲,即 “ 人機(jī)對(duì)戰(zhàn) ” 游戲,或最多是雙人對(duì)戰(zhàn)游戲。 考慮到中韓游戲業(yè)比較接近, 論文 采用韓國(guó)的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)游戲運(yùn)行平臺(tái)的不同,可將電子游戲分為游戲機(jī)游戲、單機(jī)版 PC 游戲、互動(dòng)電視游戲、在線(xiàn)游戲和手機(jī)游戲。 從電子游戲的分類(lèi)來(lái)看,有著多種分類(lèi)方式。 3 電子游戲及其分類(lèi) 電子游戲, 也就是運(yùn)行在家用電腦、家用電子游戲機(jī)或是掌中寶游戲機(jī)及街機(jī)上 的電子游戲程序。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō) ,如果俄羅斯方塊游戲沒(méi)有了各種不同形狀的方塊體等行為模式 ,那么這還能叫做“俄羅斯方塊” 嗎 ?所以不管游戲的流程有多么復(fù)雜還是多么簡(jiǎn)單 ,一定要有特定的行為模式。 “游戲”最簡(jiǎn)單的要素就是游戲有特定的流程模式 ,這種流程模式貫穿于整個(gè)游戲的行為 ,用戶(hù)必須依照它的模式 流程來(lái)執(zhí)行。 由于 PC 機(jī)價(jià)格非常低而且硬件速度越來(lái)越快,游戲逐漸成為人們生活中不可缺少的一部分。 20 世紀(jì) 80 年代IBM PC 兼容機(jī)的出現(xiàn)打破了 Apple 公司的壟斷地位。這個(gè)游戲獲得了第一作,它代表了當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)的最高水平。這個(gè)程序被公認(rèn)為是最早的電腦游戲程序。 上面介紹的是專(zhuān)用機(jī)游戲的歷史,而最早的電腦游戲可以追溯到 1972 年,一個(gè)叫Crowther 的工程師用當(dāng)時(shí)最流行的主機(jī)―― DEC 公司的 PDP- 10 編寫(xiě)一段簡(jiǎn)單的FORTRAN 程序。這臺(tái)游戲機(jī)用一臺(tái)黑白電視機(jī)作為顯示屏,用一個(gè)控制柄作為操縱器,不過(guò)由于市場(chǎng) 因素這款游戲以失敗告終。 真正的電子游戲機(jī)產(chǎn)生于 20 世紀(jì) 70 年代。本文利用數(shù)組 作為方 塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) , 提出一種 用 JAVA語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)易方法 , 對(duì)初學(xué)者可仿此開(kāi)發(fā)類(lèi)似游戲 , 并了解 游戲 軟件的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)過(guò)程。而一般游戲軟件也確實(shí)具有很高的技術(shù)難度 , 隨著開(kāi)發(fā)工具及軟件開(kāi)發(fā)方法學(xué)的不斷發(fā)展 , 動(dòng)手開(kāi)發(fā)游戲也不是十分困難的。這個(gè)游戲有的簡(jiǎn)單 , 有的復(fù)雜 , 但其根本原理是一樣的都是對(duì)運(yùn)動(dòng)的方塊進(jìn)行組合 , 來(lái)訓(xùn)練玩家的反應(yīng)能力。網(wǎng)絡(luò)模式還增加了積分制,使用戶(hù)既能感受到游戲中的樂(lè)趣,也給用戶(hù)提供了一個(gè)展現(xiàn)自己高超技藝的場(chǎng)所?,F(xiàn)在聯(lián)眾又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風(fēng)潮。相 信大多數(shù)用戶(hù)都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)俄羅斯方塊時(shí)代。 俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動(dòng)與造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說(shuō)是游戲史上的一件大事。 關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì);算法;數(shù)組;事件 Abstract In the era of highspeed development of electronic information, puter game has enter people’s daily life, bee an amusement adapt to old and young. But Game design is a bination of fastmoving technology, the plexity of integrating design、 art、 audio and software into a single production, so this technology isn’t known by everyone. up todate, there are few people work at game design all the same, whereas, the development of game industry more faster than traditional industry as home appliances and automobile, by the reason of this situation, the education and training of person with ability of game design drop behind the development of game industry. The Russian square piece is a getaway drama with all proper old young , it carry out to be constitute by four pieces of colors of exact square piece, II then save in one four chemical elements of the piece set, random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type, control it according to the calculator clock in certain time continuously creation, the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard, to left, rightwards and get down the operation,.( the realization of the control key is to be carry out by the event handling of the direction key of the keyboard)Then the procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model. The thesis has described the game history , has developed this game environment, development significance of game. Knowledge abiding by a software engineering, definition begins from software problem , proceed to carry out feasibility study , need analysis , essentials design , detailed design, the at last has carried out a testing on the software , entire exploitation process has run through the software engineering knowledge hierarchy. The puter game design and practice are designed on eclipse developing platform with Java developing instrument, under Microsoft Windows XP system this time. Key Words: Game design; calculate way; several; eventIII 1 引 言 游戲是人們活動(dòng)中一項(xiàng)非常重要的內(nèi)容,有人認(rèn)為如果哪一天人類(lèi)對(duì)所有的游戲都失去興趣,恐怕世界的末日就要到了。遵循軟件工程的知識(shí),從軟件問(wèn)題定義開(kāi)始,接著進(jìn)行可行性研究、需求分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì),最后對(duì)軟件進(jìn)行了測(cè)試,整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程貫穿軟件工程的知識(shí)體系。然后程序根據(jù)這七種方塊堆疊成各種不同的模型。直到今天,在中國(guó)從事游戲設(shè)計(jì)的人仍然很少,但是游戲行業(yè)的發(fā)展之快,遠(yuǎn)超如家電、汽車(chē)等傳統(tǒng)行業(yè),也正因?yàn)槿绱?,游戲人才的教育、培養(yǎng)遠(yuǎn)落后于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 六、主要參考文獻(xiàn) X 參考文獻(xiàn)目錄 [1] 羅偉堅(jiān)著 .Visual C++經(jīng)典游戲程序設(shè)計(jì) [M].北京 :人民郵電出版社, [2] 朱福喜著 . Java 程序設(shè)計(jì)技巧與開(kāi)發(fā)實(shí)例 [M].北京 :人民郵電出版社, [3] 趙東躍著 .俄羅斯方塊編 程 [M].電腦編程技巧與維護(hù) ,1998 年第六期 [4] 陸惠恩著 . 實(shí)用軟件工程 [M].北京 :清華大學(xué)出版社, [5] 黃復(fù)賢著 .俄羅斯方塊游戲的敏捷設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) [M]. 電腦編程技巧與維護(hù), [6] (美 )Bruce Eckel 著, 陳昊天 譯 .Java 編程思想 [M].北京 :機(jī)械工業(yè)出版社 , [7] 高凌琴,陳青華 著 . 俄羅斯方塊游戲關(guān)鍵技術(shù)探討 [M].信息技術(shù)與信息化研究探討 ,2020 年第二期 . 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