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正文內(nèi)容

基于net的俄羅斯方塊游戲設(shè)計與實現(xiàn)-文庫吧資料

2025-06-26 12:48本頁面
  

【正文】 rotected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData) { if (游戲正在運行) { if (游戲設(shè)置的向左按鈕等于鍵盤按下的按鍵) { if (音效打開) 播放聲音。立即下落時,首先需要判斷是否消行,然后重新處理分?jǐn)?shù)與登記及其現(xiàn)實。如果方塊在最底部而未固定的時候,向下移動,則立即固定。當(dāng)按向左,向右及旋轉(zhuǎn)按鈕時,只要相應(yīng)的處理方塊的位置或者形狀即可,但是當(dāng)按向下或者立即下落時,怎需要不同的處理。在這種情況下按下某些鍵,比如空格,就會產(chǎn)生出發(fā)按鈕事件的情況。用來在界面上顯示方塊的貼圖也以06的數(shù)字來代表,同樣以隨機數(shù)的形式來隨機的現(xiàn)實方塊的顏色。Block包括的參數(shù)有方塊的寬度,高度,最左端橫坐標(biāo),最上端縱坐標(biāo),方塊的數(shù)組表示。 游戲區(qū)域 private gameArea。 顯示“等級”的標(biāo)簽 private label1。 顯示“下一塊”的標(biāo)簽 private label3。4 系統(tǒng)實現(xiàn) 屏幕信息初始化用來顯示狀態(tài)信息的框 private statusBox。這樣就不需要每次游戲都重新配置。7. 游戲中提供了動聽的音樂。5. 當(dāng)某一行的方塊排列滿時,將自動將這一行方塊消除,然后將上面所有方塊向下移動,可以同時消多行。3. 旋轉(zhuǎn)方塊同時變化方塊顏色。 主要實現(xiàn)的功能我們開發(fā)的俄羅斯方塊游戲,主要實現(xiàn)了以下幾種功能: 1. 可以靈活控制方塊在圖形框中運動。12. 得分保存。10. 背景音樂及音效。 8. 游戲得分的計算。6. 方塊自動下落與速度的選擇。4. 俄羅斯方塊的移動(向左,向右和向下)。2. 俄羅斯方塊的實現(xiàn)。 從游戲的基本玩法出發(fā),主要就是俄羅斯方塊的形狀和旋轉(zhuǎn),在設(shè)計中在一個圖片框中構(gòu)造了一個30*30(像素)的小塊,由這些小塊組合成新的形狀,每四個小塊連接在一起就可以構(gòu)造出一種造型,總共設(shè)計了7中造型,每種造型又可以通過旋轉(zhuǎn)而變化出2到4種形狀,在游戲窗體中用戶就可以使用鍵盤的方向鍵來控制方塊的運動,然后對每一行進行判斷,如果有某行的方塊是滿的,則消除這行的方塊,并且使上面的方塊自由下落,其中,方塊向下的速度是有時鐘控件控制的,在游戲中,用戶也可以使用向下鍵加快下落速度,定義一個變量,對消除的函數(shù)進行記錄,最后就可以得出用戶的分?jǐn)?shù),用if 語句對分?jǐn)?shù)判斷,達到一定的積分就可以升級到下一個檔次。在這種情況下我們可以釋放一些珍貴的資源如內(nèi)存占用等等。程序的運行速度可能加快。使用線程的好處有以下幾點:使用線程可以把占據(jù)長時間的程序中的任務(wù)放到后臺去處理。如果系統(tǒng)只有一個CPU,那么真正的“同時”是不可能的,但是由于CPU的速度非??欤脩舾杏X不到其中的區(qū)別,因此我們也不用關(guān)心它,只需要設(shè)想各個線程是同時執(zhí)行即可。線程又稱為輕量級進程,它和進程一樣擁有獨立的執(zhí)行控制,由操作系統(tǒng)負責(zé)調(diào)度,區(qū)別在于線程沒有獨立的存儲空間,而是和所屬進程中的其它線程共享一個存儲空間,這使得線程間的通信遠較進程簡單。線程是在同一時間需要完成多項任務(wù)的時候被實現(xiàn)的。通常由操作系統(tǒng)負責(zé)多個線程的調(diào)度和執(zhí)行。也可以把它理解為代碼運行的上下文。進程也可能是整個程序或者是部分程序的動態(tài)執(zhí)行。 多線程每個正在系統(tǒng)上運行的程序都是一個進程。它的主要目的是使用文本以結(jié)構(gòu)化的方式來表示數(shù)據(jù)。5. 所有的特性都必須在值的周圍加上雙引號。這好比是將起始和結(jié)束標(biāo)簽看作是數(shù)學(xué)中的左右括號:在沒有關(guān)閉所有的內(nèi)部括號之前,是不能關(guān)閉外面的括號的。XML解析器會將其翻譯成tag/tag。2. 可以采用另一種簡化語法,可以在一個標(biāo)簽中同時表示起始和結(jié)束標(biāo)簽。如果你覺得它看起來很熟悉的話,應(yīng)該知道,基于SGML的語言的最著名實現(xiàn)就是原始的HTML。起始標(biāo)簽(start tag)表示一個特定區(qū)域的開始,例如start;結(jié)束標(biāo)簽(end tag)定義了一個區(qū)域的結(jié)束,除了在小于號之后緊跟著一個斜線(/)外,和起始標(biāo)簽基本一樣,例如/end。SGML的主要目的是定義使用標(biāo)簽來表示數(shù)據(jù)的標(biāo)記語言的語法。 XML的簡單使其易于在任何應(yīng)用程序中讀寫數(shù)據(jù),這使XML很快成為數(shù)據(jù)交換的唯一公共語言,雖然不同的應(yīng)用軟件也支持其它的數(shù)據(jù)交換格式,但不久之后他們都將支持XML,那就意味著程序可以更容易的與Windows、Mac OS, Linux以及其他平臺下產(chǎn)生的信息結(jié)合,然后可以很容易加載XML數(shù)據(jù)到程序中并分析他,并以XML格式輸出結(jié)果。事實上XML與其他數(shù)據(jù)表現(xiàn)形式最大的不同是:他極其簡單。ini文件其實就是一個文本文件,它有固定的格式,節(jié)Section的名字用[]括起來,然后換行說明key的值:[section]key=value XML語言擴展標(biāo)記語言XML是一種簡單的數(shù)據(jù)存儲語言,使用一系列簡單的標(biāo)記描述數(shù)據(jù),而這些標(biāo)記可以用方便的方式建立,雖然XML占用的空間比二進制數(shù)據(jù)要占用更多的空間,但XML極其簡單易于掌握和使用[15]。例如數(shù)據(jù)庫服務(wù)器的配置、安裝和更新配置等等[14]。第五步,播放緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)。第三步,獲取PCM類型的數(shù)據(jù)。3D聲音聲音的捕獲DirectSound播放音頻文件開發(fā)的基本流程:第一步,創(chuàng)建一個設(shè)備對象,設(shè)置設(shè)備對象的協(xié)作度。彌補驅(qū)動程序的不足——通過屬性設(shè)置以便硬件能力可以完全發(fā)揮,即便是驅(qū)動程序沒有很好的支持該功能。DirectSound的優(yōu)勢當(dāng)然和DirectX的其它組件一樣——速度,它允許你最大效率的使用硬件,并擁有良好的兼容性。 DirectSound組件 DirectSound是DirectX API的音頻組件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接訪問相關(guān)設(shè)備,當(dāng)然,最主要的是它提供的功能與現(xiàn)有的設(shè)備驅(qū)動程序保持兼容性[13]。使開發(fā)人員的經(jīng)驗在面對類型大不相同的應(yīng)用程序(如基于 Windows 的應(yīng)用程序和基于 Web 的應(yīng)用程序)時保持一致。提供一個可提高代碼(包括由未知的或不完全受信任的第三方創(chuàng)建的代碼)執(zhí)行安全性的代碼執(zhí)行環(huán)境。.net Framework 旨在實現(xiàn)下列目標(biāo):提供一個一致的面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境,而無論對象代碼是在本地存儲和執(zhí)行,還是在本地執(zhí)行但在 Internet 上分布,或者是在遠程執(zhí)行的。以公共語言運行庫為目標(biāo)的代碼稱為托管代碼,而不以公共語言運行庫為目標(biāo)的代碼稱為非托管代碼。這類似于Java的虛擬機。 Framework 的基礎(chǔ)。這兩個項目團隊三年多前就已經(jīng)在一起工作,他們希望可以發(fā)展出一種可以快速開發(fā)出以因特網(wǎng)為基礎(chǔ),而且易學(xué)易用的開發(fā)平臺。這個架構(gòu)是兩個項目的結(jié)果:第一個項目的目的是用來改善Windows 作業(yè)平臺上的程序開發(fā),特別是改善COM(Component Object Model,組件對象模塊。Gdiplus),在使用GDI+函數(shù)時必須進行GDI+的初始化,使用完畢要銷毀GDI+。一個是基于句柄的GDI,一個是基于組件對象模型的GDI+。圖形對象是GDI+中的核心,正如DC之于GDI那樣。有了GDI+之后,只需簡單地創(chuàng)建一個圖形對象(GraphicsType)。它是通過調(diào)用COM組件來實現(xiàn)的,GDI+扮演的只是指揮者,而非操作員。GDI+技術(shù)使程序員不必了解每種圖像格式的具體含義,照樣可以寫出多格式圖像瀏覽或轉(zhuǎn)換程序。如果想將裝入的位圖另存為其他格式的圖像文件,代碼就更長了。在VC中編程顯示一幅位圖,下列步驟是不可缺少的:4. 強調(diào)對象結(jié)構(gòu)而不是程序結(jié)構(gòu) GDI+色彩鮮艷漂亮的高品質(zhì)圖像,一個個形象生動的Windows圖標(biāo),高速運動、活靈活現(xiàn)的三維動畫,這些無一不顯示出程序設(shè)計者的藝術(shù)才華。面向?qū)ο蟛粌H允許在同一應(yīng)用中共享信息,而且為未來目標(biāo)的可重用設(shè)計準(zhǔn)備了條件。使用繼承來實現(xiàn)代碼的共享,這也是面向?qū)ο蟮闹饕獌?yōu)點之一。在同一應(yīng)用中共享。同一類中的對象有著相同數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。面向?qū)ο蟮姆庋b比傳統(tǒng)語言的封裝更為清晰、更為有力。對象是封裝的最基本單位。封裝性是保證軟件部件具有優(yōu)良的模塊性的基礎(chǔ)。類實現(xiàn)了對象的數(shù)據(jù)(即狀態(tài))和行為的抽象。在系統(tǒng)開發(fā)中,抽象指的是在決定如何實現(xiàn)對象之前的對象的意義和行為。面向?qū)ο蟮囊兀?. 抽象。多態(tài)性允許每個對象以適合自身的方式去響應(yīng)共同的消息[7]。4. 多態(tài)性(多形性)多態(tài)性使指相同的操作或函數(shù)、過程可作用于多種類型的對象上并獲得不同的結(jié)果。采用繼承性,提供了類的規(guī)范的等級結(jié)構(gòu)。在類層次中,子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為多重繼承。繼承性是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言不同于其它語言的最重要的特點,是其他語言所沒有的。繼承性是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機制,這是類之間的一種關(guān)系。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應(yīng)用有關(guān)。分類性是指將具有一致的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(屬性)和行為(操作)的對象抽象成類。在對象的整個生命期中,它的標(biāo)識都不改變,不同的對象不能有相同的標(biāo)識。面向?qū)ο蟮奶卣鳎?. 對象唯一性。發(fā)送一條消息至少要包括說明接受消息的對象名、發(fā)送給該對象的消息名(即對象名、方法名)。對象之間進行通信的結(jié)構(gòu)叫做消息。(2) 整體——部分結(jié)構(gòu)稱為組裝結(jié)構(gòu),它們之間的關(guān)系是一種“與”關(guān)系,或者是“has a”關(guān)系。通常有兩種主要的結(jié)構(gòu)關(guān)系,即一般具體結(jié)構(gòu)關(guān)系,整體部分結(jié)構(gòu)關(guān)系。4. 類的結(jié)構(gòu)。類具有屬性,它是對象的狀態(tài)的抽象,用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來描述類的屬性。具有相同或相似性質(zhì)的對象的抽象就是類。對象還有操作,用于改變對象的狀態(tài),對象及其操作就是對象的行為。2. 對象的狀態(tài)和行為。面向?qū)ο蟮幕靖拍睿?. 對象。 面向?qū)ο竺嫦驅(qū)ο蟮母拍詈蛻?yīng)用已超越了程序設(shè)計和軟件開發(fā),擴展到很寬的范圍。Visual Studio 支持C,這是通過功能齊全的代碼編輯器、項目模板、設(shè)計器、代碼向?qū)?、功能強大且易于使用的調(diào)試器以及其他工具實現(xiàn)的。C 簡單、功能強大、類型安全,而且是面向?qū)ο蟮腫3]。第四章詳細描述了課題各個功能的具體設(shè)計思想與具體實現(xiàn)的過程。 論文構(gòu)成及研究內(nèi)容第二章介紹了該設(shè)計實現(xiàn)過程中所使用到的技術(shù)原理,這些是此課題實現(xiàn)的基本理論。游戲的音效與音樂用兩種不同的方式實現(xiàn),音效使用DirectSound,音樂則使用到winmm這個組件,因為在嘗試使用同一種方式同時播放兩種聲音時,出現(xiàn)了不能同時播放的問題,因此用這個辦法來解決。實現(xiàn),圖形使用GDI。本課題完全按照課題要求實現(xiàn),在保持原有俄羅斯方塊規(guī)則不變的前提下,盡可能的提高游戲的樂趣。面向?qū)ο蟮姆椒ㄕ艿饺澜缭絹碓綇娏业年P(guān)注和高度重視,針對日趨復(fù)雜的軟件需求
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