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java的俄羅斯方塊界面設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧資料

2025-07-05 08:04本頁(yè)面
  

【正文】 實(shí)現(xiàn)了與平臺(tái)無(wú)關(guān)的接口,這使得這些類(lèi)庫(kù)也能移植。此外,Java 的安全性體現(xiàn)在多個(gè)層次上:在編譯層,有語(yǔ)法檢查;在解釋層,有字節(jié)碼校驗(yàn)器,可進(jìn)行代碼段格式測(cè)試和規(guī)則檢查、訪問(wèn)權(quán)限和類(lèi)型轉(zhuǎn)換合法性檢查、操作數(shù)堆棧的上溢和下溢檢測(cè)、代碼參數(shù)類(lèi)型合法性檢查等;在平臺(tái)層上,通過(guò)配置策略,可設(shè)定訪問(wèn)資源域,無(wú)須區(qū)分本地或遠(yuǎn)程。 Java的優(yōu)點(diǎn)(1) 安全性 Java 是一種安全的網(wǎng)絡(luò)編程語(yǔ)言,不支持指針類(lèi)型,一切對(duì)內(nèi)存的訪問(wèn)都必須通過(guò)對(duì)象的實(shí)例來(lái)實(shí)現(xiàn)。C++常常用于設(shè)計(jì)編輯器、數(shù)據(jù)庫(kù)、個(gè)人文件系統(tǒng)以及通訊程序等。盡管C++當(dāng)初的設(shè)計(jì)本意是幫助管理大型程序,但其用途并不僅限于此。C++保持了 C 的緊湊、靈活、高效和易移植強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),它對(duì)數(shù)據(jù)抽象的支持主要在于類(lèi)概念和機(jī)制,對(duì)面向?qū)ο箫L(fēng)范的支持主要通過(guò)虛擬函數(shù)。在中國(guó)乃至全世界都能看到它的身影,它曾是在中國(guó)最為流行的編程工具,到現(xiàn)在還占 據(jù)著非常重要的地位,對(duì)于它的好壞大家都有一定的了解,VB作為一種較早出現(xiàn)的開(kāi)發(fā)程序以其容易學(xué)習(xí),開(kāi)發(fā)效率較高,具有完善的幫助系統(tǒng)等優(yōu)點(diǎn)曾影響了好 幾代編程人員,但是由于VB不具備跨平臺(tái)這個(gè)特性,從而也決定了 VB在未來(lái)的軟件開(kāi)發(fā)中將會(huì)逐漸地退出其歷史舞臺(tái);它對(duì)組件技術(shù)的支持是基于COM和 ActiveX,對(duì)于組件技術(shù)不斷完善發(fā)展的今天,它也顯出了它的落后性;同時(shí)VB在進(jìn)行系統(tǒng)底層開(kāi)發(fā)的時(shí)候也是相對(duì)復(fù)雜的,調(diào)用API函數(shù)需聲明,調(diào)用 不方便,不能進(jìn)行DDK編程,不可能深入Ring0編程,不能嵌套匯編;而且面向?qū)ο蟮奶匦圆睿痪W(wǎng)絡(luò)功能和數(shù)據(jù)庫(kù)功能也沒(méi)有非常突出的表現(xiàn),綜上所 述,VB作為一種可視化的開(kāi)發(fā)工具由于其本身的局限性,導(dǎo)致了它在未來(lái)軟件開(kāi)發(fā)中逐步被其他工具所代替。 方案論證學(xué)校現(xiàn)已開(kāi)設(shè)的課程有C語(yǔ)言、C++,java,自己本身自學(xué)了Java,通過(guò)網(wǎng)上以及圖書(shū)館的資料,知道可以通過(guò)C,C++,VB,Delphi,Java實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的設(shè)計(jì)。3.需求分析 引言對(duì)軟件需求分析就是通過(guò)調(diào)查研究,建立系統(tǒng)的數(shù)據(jù)模型、功能模型、行為模型,用戶(hù)和開(kāi)發(fā)人員在“系統(tǒng)必須做什么”這個(gè)問(wèn)題上實(shí)現(xiàn)相互理解,達(dá)到共識(shí),從而形成雙方認(rèn)可的軟件產(chǎn)品的需求規(guī)格說(shuō)明書(shū)。 經(jīng)濟(jì)可行性:本游戲的開(kāi)發(fā)旨在完成畢業(yè)設(shè)計(jì),不注重直接的經(jīng)濟(jì)效益和其后的發(fā)展方向,只在注重自身水平和能力的提高,對(duì)自身的經(jīng)濟(jì)要求也不高,只要有一臺(tái)能運(yùn)行相應(yīng) JAVA 程序的電腦便可,所以不用考慮到經(jīng)濟(jì)問(wèn)題。評(píng)價(jià)尺度:由于本軟件是一個(gè)初級(jí)產(chǎn)品,對(duì)其要求不是太苛刻,所以能夠達(dá)到俄羅斯游戲的一般功能即可。可行性研究的方法:通過(guò)研究分析俄羅斯方塊所具備的能力及實(shí)現(xiàn)的方法、確定主體結(jié)構(gòu)。目標(biāo):通過(guò)本游戲的開(kāi)發(fā),主要實(shí)現(xiàn)游戲的可操作性以及美觀性,同時(shí)使自己對(duì)JAVA 語(yǔ)言的了解更進(jìn)一層,為將來(lái)的實(shí)際工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 軟件問(wèn)題定義基本要求:本游戲開(kāi)發(fā)的總體任務(wù)是實(shí)現(xiàn)游戲的可操作性,以及界面的美觀性。2022 年 1 月 21 日,中央電視臺(tái)報(bào)道:我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)年增加了 50%,今后幾年都將以 50%以上的速度增長(zhǎng);第一屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲年會(huì)報(bào)道:中國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲 2022年規(guī)模達(dá) 億元,2022 年規(guī)模將達(dá)到 億元。當(dāng)年與 SEGA 結(jié)成 PC 游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略合作關(guān)系,發(fā)行了《櫻花大戰(zhàn)Ⅱ》 《文明Ⅲ》 《無(wú)冬之夜》等經(jīng)典游戲,2022 年,引進(jìn)在歐美網(wǎng)絡(luò)游戲《魔劍》 (Shadow Bane) ,這是首款在中國(guó)測(cè)試的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲。 《石器時(shí)代》成為大陸當(dāng)時(shí)最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲。 《天堂》這款由韓國(guó)著名游戲公司 Ncsoft 研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲不但在本國(guó)大獲成功,也在臺(tái)灣再次奪冠。 2022 年,大陸華彩軟件代理發(fā)行第一款中文 MMORPG《萬(wàn)王之王》正式推出,該游戲于 1999 年在臺(tái)灣發(fā)行,由臺(tái)灣雷爵資訊(Lager)開(kāi)發(fā)。 1997 年,北京新天地互動(dòng)多媒體技術(shù)有限公司成立,該公司引進(jìn)了《古墓麗影 III》 (TombRaider III) 、 《盟軍敢死隊(duì)》等著名歐美游戲,并在 1999 年在中國(guó)率先掀起“游戲軟件價(jià)格革命” ,全面推行 50 元的價(jià)格體系,從此正版游戲價(jià)格開(kāi)始貼近大眾消費(fèi)者。同年,全球游戲軟件領(lǐng)軍企業(yè) EA 在中國(guó)上海成立辦事處。 1983 年,智冠科技有限公司在中國(guó)臺(tái)灣成立,為全球第一家簽訂授權(quán)重制中文版產(chǎn)品代理銷(xiāo)售合約的公司,2022 年智冠在臺(tái)灣股票上市, 2022 年其控股的中華網(wǎng)龍?jiān)谂_(tái)灣上市。目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,但由本土游戲制作人開(kāi)發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲的主流。此外,在有利的政策形勢(shì)下,韓國(guó)出現(xiàn)了眾多的游戲院校,一些原本不涉足此領(lǐng)域的大學(xué)也開(kāi)設(shè)了游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)課程,以大力培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才,從而為游戲生產(chǎn)提供了基礎(chǔ)保障。由文化觀光部出面組建韓國(guó)游戲支援中心,向韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提供從資金到技術(shù)上的多方面支援;成立游戲投資聯(lián)盟,政府每年向游戲產(chǎn)業(yè)投入的資金多達(dá)500億韓元,并為游戲企業(yè)提供長(zhǎng)期的低息貸款;設(shè)立信息化基金和文化產(chǎn)業(yè)基金,為游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù);對(duì)指定的風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)實(shí)行各種稅制優(yōu)惠政策,減少甚至免除游戲企業(yè)的稅務(wù)負(fù)擔(dān);建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)基地以扶持中小游戲企業(yè)的發(fā)展;對(duì)從事游戲產(chǎn)業(yè)的高科技人才免除兩年的兵役。韓國(guó)政府認(rèn)識(shí)到,靠重型工業(yè)來(lái)支撐全國(guó)經(jīng)濟(jì)的做法是片面的,于是將IT、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)視為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),開(kāi)始大力扶持。迄今為止,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有超過(guò) 60%的產(chǎn)品來(lái)自韓國(guó)游戲軟件開(kāi)發(fā)商,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲使國(guó)內(nèi)很多游戲運(yùn)營(yíng)公司在游戲營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)或股票資本市場(chǎng)上獲得了巨大的成功。日本游戲業(yè)在最輝煌的 1998 年,曾經(jīng)占領(lǐng)全球電子游戲市場(chǎng)硬件 90%以上,軟件50%以上。從上世紀(jì) 60 年代初的街機(jī),到六七十年代之間的家用游戲機(jī),再到八九十年代的掌上游戲機(jī),日本經(jīng)過(guò) 30 多年的耕耘,終于把電子游戲這棵“搖錢(qián)樹(shù)” ,培育成第一時(shí)尚娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),壟斷全球業(yè)界長(zhǎng)達(dá) 10 余年。據(jù)估計(jì),美國(guó)每個(gè)家庭平均購(gòu)買(mǎi)過(guò) 2 部游戲 [3]。其中游戲軟件銷(xiāo)售的具體數(shù)字是:視頻游戲軟件的銷(xiāo)售額達(dá) 52 億美元( 億套),PC 游戲軟件銷(xiāo)售額達(dá)711 億美元(4500 萬(wàn)套) ,掌機(jī)游戲銷(xiāo)售額達(dá) 10 億美元(4230 萬(wàn)套)??梢哉f(shuō)時(shí)至今日,電子游戲仍然是外國(guó)的天下。隨著計(jì)算機(jī)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電子游戲在全球得到了迅猛的發(fā)展,取得了巨大的成功,已成為當(dāng)今世界上不可缺少的精神糧食。而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn),通過(guò)連接游戲服務(wù)器,上百、上千、乃至上萬(wàn)的游戲玩家同時(shí)連線(xiàn)娛樂(lè)成為了現(xiàn)實(shí),這就大大增加了游戲的互動(dòng)性、真實(shí)性,豐富了電子游戲的內(nèi)涵。 “網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線(xiàn)游戲” ,是指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的電腦游戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑的目的。此外,韓國(guó)政府將電子游戲業(yè)分為家用游戲機(jī)游戲、單機(jī)版 PC 游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和街機(jī)游戲四大類(lèi)。傳統(tǒng)的游戲分類(lèi)是按照游戲類(lèi)型,將其分為即時(shí)戰(zhàn)略游戲、第一人稱(chēng)射擊游戲、角色扮演游戲、策略型游戲等類(lèi)別。電子游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、程序等技術(shù)于一身的互動(dòng)型娛樂(lè)軟件,涉及到多個(gè)行業(yè)。本文利用數(shù)組作為方塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提出一種用JAVA語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)易方法, 對(duì)初學(xué)者可仿此開(kāi)發(fā)類(lèi)似游戲, 并了解游戲軟件的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)過(guò)程。而一般游戲軟件也確實(shí)具有很高的技術(shù)難度, 隨著開(kāi)發(fā)工具及軟件開(kāi)發(fā)方法學(xué)的不斷發(fā)展, 動(dòng)手開(kāi)發(fā)游戲也不是十分困難的。這個(gè)游戲有的簡(jiǎn)單, 有的復(fù)雜, 但其根本原理是一樣的都是對(duì)運(yùn)動(dòng)的方塊進(jìn)行組合, 來(lái)訓(xùn)練玩家的反應(yīng)能力。網(wǎng)絡(luò)模式還增加了積分制,使用戶(hù)既能感受到游戲中的樂(lè)趣,也給用戶(hù)提供了一個(gè)展現(xiàn)自己高超技藝的場(chǎng)所。現(xiàn)在聯(lián)眾又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風(fēng)潮。相信大多數(shù)用戶(hù)都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)俄羅斯方塊時(shí)代。俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動(dòng)與造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說(shuō)是游戲史上的一件大事。s daily life, bee a familyfriendly entertainment. But with the technology change rapidly in game design, sophisticated design, art, audio and
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