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正文內(nèi)容

java的俄羅斯方塊界面設計與實現(xiàn)畢業(yè)設計-文庫吧資料

2025-07-05 08:04本頁面
  

【正文】 實現(xiàn)了與平臺無關的接口,這使得這些類庫也能移植。此外,Java 的安全性體現(xiàn)在多個層次上:在編譯層,有語法檢查;在解釋層,有字節(jié)碼校驗器,可進行代碼段格式測試和規(guī)則檢查、訪問權限和類型轉(zhuǎn)換合法性檢查、操作數(shù)堆棧的上溢和下溢檢測、代碼參數(shù)類型合法性檢查等;在平臺層上,通過配置策略,可設定訪問資源域,無須區(qū)分本地或遠程。 Java的優(yōu)點(1) 安全性 Java 是一種安全的網(wǎng)絡編程語言,不支持指針類型,一切對內(nèi)存的訪問都必須通過對象的實例來實現(xiàn)。C++常常用于設計編輯器、數(shù)據(jù)庫、個人文件系統(tǒng)以及通訊程序等。盡管C++當初的設計本意是幫助管理大型程序,但其用途并不僅限于此。C++保持了 C 的緊湊、靈活、高效和易移植強的優(yōu)點,它對數(shù)據(jù)抽象的支持主要在于類概念和機制,對面向?qū)ο箫L范的支持主要通過虛擬函數(shù)。在中國乃至全世界都能看到它的身影,它曾是在中國最為流行的編程工具,到現(xiàn)在還占 據(jù)著非常重要的地位,對于它的好壞大家都有一定的了解,VB作為一種較早出現(xiàn)的開發(fā)程序以其容易學習,開發(fā)效率較高,具有完善的幫助系統(tǒng)等優(yōu)點曾影響了好 幾代編程人員,但是由于VB不具備跨平臺這個特性,從而也決定了 VB在未來的軟件開發(fā)中將會逐漸地退出其歷史舞臺;它對組件技術的支持是基于COM和 ActiveX,對于組件技術不斷完善發(fā)展的今天,它也顯出了它的落后性;同時VB在進行系統(tǒng)底層開發(fā)的時候也是相對復雜的,調(diào)用API函數(shù)需聲明,調(diào)用 不方便,不能進行DDK編程,不可能深入Ring0編程,不能嵌套匯編;而且面向?qū)ο蟮奶匦圆?;網(wǎng)絡功能和數(shù)據(jù)庫功能也沒有非常突出的表現(xiàn),綜上所 述,VB作為一種可視化的開發(fā)工具由于其本身的局限性,導致了它在未來軟件開發(fā)中逐步被其他工具所代替。 方案論證學?,F(xiàn)已開設的課程有C語言、C++,java,自己本身自學了Java,通過網(wǎng)上以及圖書館的資料,知道可以通過C,C++,VB,Delphi,Java實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的設計。3.需求分析 引言對軟件需求分析就是通過調(diào)查研究,建立系統(tǒng)的數(shù)據(jù)模型、功能模型、行為模型,用戶和開發(fā)人員在“系統(tǒng)必須做什么”這個問題上實現(xiàn)相互理解,達到共識,從而形成雙方認可的軟件產(chǎn)品的需求規(guī)格說明書。 經(jīng)濟可行性:本游戲的開發(fā)旨在完成畢業(yè)設計,不注重直接的經(jīng)濟效益和其后的發(fā)展方向,只在注重自身水平和能力的提高,對自身的經(jīng)濟要求也不高,只要有一臺能運行相應 JAVA 程序的電腦便可,所以不用考慮到經(jīng)濟問題。評價尺度:由于本軟件是一個初級產(chǎn)品,對其要求不是太苛刻,所以能夠達到俄羅斯游戲的一般功能即可??尚行匝芯康姆椒ǎ和ㄟ^研究分析俄羅斯方塊所具備的能力及實現(xiàn)的方法、確定主體結(jié)構(gòu)。目標:通過本游戲的開發(fā),主要實現(xiàn)游戲的可操作性以及美觀性,同時使自己對JAVA 語言的了解更進一層,為將來的實際工作打下堅實的基礎。 軟件問題定義基本要求:本游戲開發(fā)的總體任務是實現(xiàn)游戲的可操作性,以及界面的美觀性。2022 年 1 月 21 日,中央電視臺報道:我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)當年增加了 50%,今后幾年都將以 50%以上的速度增長;第一屆中國網(wǎng)絡游戲年會報道:中國國內(nèi)網(wǎng)絡游戲 2022年規(guī)模達 億元,2022 年規(guī)模將達到 億元。當年與 SEGA 結(jié)成 PC 游戲業(yè)務的戰(zhàn)略合作關系,發(fā)行了《櫻花大戰(zhàn)Ⅱ》 《文明Ⅲ》 《無冬之夜》等經(jīng)典游戲,2022 年,引進在歐美網(wǎng)絡游戲《魔劍》 (Shadow Bane) ,這是首款在中國測試的歐美網(wǎng)絡游戲。 《石器時代》成為大陸當時最流行的網(wǎng)絡游戲。 《天堂》這款由韓國著名游戲公司 Ncsoft 研發(fā)的網(wǎng)絡游戲不但在本國大獲成功,也在臺灣再次奪冠。 2022 年,大陸華彩軟件代理發(fā)行第一款中文 MMORPG《萬王之王》正式推出,該游戲于 1999 年在臺灣發(fā)行,由臺灣雷爵資訊(Lager)開發(fā)。 1997 年,北京新天地互動多媒體技術有限公司成立,該公司引進了《古墓麗影 III》 (TombRaider III) 、 《盟軍敢死隊》等著名歐美游戲,并在 1999 年在中國率先掀起“游戲軟件價格革命” ,全面推行 50 元的價格體系,從此正版游戲價格開始貼近大眾消費者。同年,全球游戲軟件領軍企業(yè) EA 在中國上海成立辦事處。 1983 年,智冠科技有限公司在中國臺灣成立,為全球第一家簽訂授權重制中文版產(chǎn)品代理銷售合約的公司,2022 年智冠在臺灣股票上市, 2022 年其控股的中華網(wǎng)龍在臺灣上市。目前,我國游戲市場正處于發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,但由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲的主流。此外,在有利的政策形勢下,韓國出現(xiàn)了眾多的游戲院校,一些原本不涉足此領域的大學也開設了游戲相關專業(yè)課程,以大力培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才,從而為游戲生產(chǎn)提供了基礎保障。由文化觀光部出面組建韓國游戲支援中心,向韓國游戲產(chǎn)業(yè)提供從資金到技術上的多方面支援;成立游戲投資聯(lián)盟,政府每年向游戲產(chǎn)業(yè)投入的資金多達500億韓元,并為游戲企業(yè)提供長期的低息貸款;設立信息化基金和文化產(chǎn)業(yè)基金,為游戲產(chǎn)業(yè)服務;對指定的風險企業(yè)實行各種稅制優(yōu)惠政策,減少甚至免除游戲企業(yè)的稅務負擔;建設游戲產(chǎn)業(yè)基地以扶持中小游戲企業(yè)的發(fā)展;對從事游戲產(chǎn)業(yè)的高科技人才免除兩年的兵役。韓國政府認識到,靠重型工業(yè)來支撐全國經(jīng)濟的做法是片面的,于是將IT、娛樂產(chǎn)業(yè)視為新的經(jīng)濟增長點,開始大力扶持。迄今為止,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場有超過 60%的產(chǎn)品來自韓國游戲軟件開發(fā)商,韓國網(wǎng)絡游戲使國內(nèi)很多游戲運營公司在游戲營銷市場或股票資本市場上獲得了巨大的成功。日本游戲業(yè)在最輝煌的 1998 年,曾經(jīng)占領全球電子游戲市場硬件 90%以上,軟件50%以上。從上世紀 60 年代初的街機,到六七十年代之間的家用游戲機,再到八九十年代的掌上游戲機,日本經(jīng)過 30 多年的耕耘,終于把電子游戲這棵“搖錢樹” ,培育成第一時尚娛樂產(chǎn)業(yè),壟斷全球業(yè)界長達 10 余年。據(jù)估計,美國每個家庭平均購買過 2 部游戲 [3]。其中游戲軟件銷售的具體數(shù)字是:視頻游戲軟件的銷售額達 52 億美元( 億套),PC 游戲軟件銷售額達711 億美元(4500 萬套) ,掌機游戲銷售額達 10 億美元(4230 萬套)。可以說時至今日,電子游戲仍然是外國的天下。隨著計算機設備和網(wǎng)絡技術的發(fā)展,電子游戲在全球得到了迅猛的發(fā)展,取得了巨大的成功,已成為當今世界上不可缺少的精神糧食。而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的出現(xiàn),通過連接游戲服務器,上百、上千、乃至上萬的游戲玩家同時連線娛樂成為了現(xiàn)實,這就大大增加了游戲的互動性、真實性,豐富了電子游戲的內(nèi)涵。 “網(wǎng)絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲” ,是指通過互聯(lián)網(wǎng)進行的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。此外,韓國政府將電子游戲業(yè)分為家用游戲機游戲、單機版 PC 游戲、網(wǎng)絡游戲和街機游戲四大類。傳統(tǒng)的游戲分類是按照游戲類型,將其分為即時戰(zhàn)略游戲、第一人稱射擊游戲、角色扮演游戲、策略型游戲等類別。電子游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術于一身的互動型娛樂軟件,涉及到多個行業(yè)。本文利用數(shù)組作為方塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提出一種用JAVA語言實現(xiàn)的簡易方法, 對初學者可仿此開發(fā)類似游戲, 并了解游戲軟件的設計與開發(fā)過程。而一般游戲軟件也確實具有很高的技術難度, 隨著開發(fā)工具及軟件開發(fā)方法學的不斷發(fā)展, 動手開發(fā)游戲也不是十分困難的。這個游戲有的簡單, 有的復雜, 但其根本原理是一樣的都是對運動的方塊進行組合, 來訓練玩家的反應能力。網(wǎng)絡模式還增加了積分制,使用戶既能感受到游戲中的樂趣,也給用戶提供了一個展現(xiàn)自己高超技藝的場所?,F(xiàn)在聯(lián)眾又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風潮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟價值可以說是游戲史上的一件大事。s daily life, bee a familyfriendly entertainment. But with the technology change rapidly in game design, sophisticated design, art, audio and
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