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正文內(nèi)容

河北版小學五年級信息技術(shù)教案-展示頁

2024-11-26 19:13本頁面
  

【正文】 使用 FLASH 動作補間能方便地制作物體旋轉(zhuǎn)的動畫效果。 教學重點:制作逐幀動畫 課時安排:兩課時 教學過程: 一、激趣導入 用第一課介紹的書角花為例,引導學生說出逐幀動畫的特點 二、新授內(nèi)容 畫牽牛花逐漸開放,每一幀 都是關(guān)鍵幀,代表著牽牛花開放的某一時刻的狀態(tài),花開的順序不能錯 三、試一試 引導學生嘗試體會 “洋蔥皮 ”效果及其用途,并借助 “繪圖紙 ”工具調(diào)整牽?;ǜ鲙蠄D形的位置,使動畫更加流暢 四、學生操作,老師巡回指導 五、作品展示 五、轉(zhuǎn)動的風車 教學目標 : 知識目標: ,能了解運用 Flash 中動作補間的另外一種形式:旋轉(zhuǎn)運動; ,認識圖層在 Flash 中的作用。 測試影片觀看效果。 用自由變形工具改變蝌蚪的大小和方向,讓蝌蚪從不同方向游向青蛙。在庫中會有建立的所有元件和導入的圖形文件,將蝌蚪直接拖到場景中的新圖層。 教學過程: 打開荷花 flash 繪制蝌蚪并創(chuàng)建動畫效果 示范蝌蚪的畫法,學生練習 將蝌蚪轉(zhuǎn)換為元件,然后制作蝌蚪由場景外部向青蛙游動的動畫, (創(chuàng)建補間動畫 )學生練習。 1學生練習。 將第一、第二層鎖定,插入第三層,照著第二層的青蛙畫出青蛙的形狀。 學畫青蛙。 X、 Y 的值設(shè)為 0。 將荷花圖片設(shè)為背景圖片。 用導入到庫一項將其它圖片導入到庫中,然后拖到場景中,看有什么區(qū)別。 如果找不到的在網(wǎng)上鄰居中的 teacher 中復制,粘貼到自己的文件夾中。 三、小蝌蚪找媽媽 第一課時 導入圖片繪制青蛙 教學重點: 、荷花、池塘等詞查找相關(guān)的圖片; flash 中插入圖片。 五、本課小結(jié) 在這一課中,學習如何制作 Flash 的第一個動畫,同時掌握了幀的應用,更深一步地了解了Flash 制作動畫的方式方法。比如要在動畫的最后一幀上停止。 四、學生練習操作: 演示一個小球的動畫加旋轉(zhuǎn), 方法:選中開始幀后打開屬性對話框,在旋轉(zhuǎn)中選擇一項,再定義轉(zhuǎn)幾次。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當上面圖層和下面圖層的內(nèi)容相重疊時,上面圖層上的內(nèi)容將遮擋住下面圖層上的內(nèi)容,所以有時需要調(diào)整圖層的疊放順序。 A、幀( frame):傳統(tǒng)意義上的動畫是由一張張單獨的膠片組成,將這些靜止畫面連續(xù)播放,利用人眼的視覺暫留,就產(chǎn)生連續(xù)運動的動畫效果,而 Flash 的幀就如同電影膠片,按時間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產(chǎn)生了動畫效果。 六、課外作業(yè) 上機 操作,使用工具箱中的工具繪出相應的圖形。 (二)部分繪圖工具的使用 箭頭工具:用于選定工作區(qū)中的點陣圖或矢量圖,并可對點陣圖進行一定的編輯; 副選工具:可對所繪路徑進行精確調(diào)節(jié); 直線工具:用于繪制直線; 索套工具:創(chuàng)建任何形態(tài)的選區(qū); 鋼筆工具:可以精確繪制直線或曲線路徑; 文本工具:用于創(chuàng)建文本或文本域; 橢圓工具:繪制橢圓或圓; 矩形工具:繪制矩形或正方形; 鉛筆工具:可以繪制任意線條或圖形; 刷子工具:用于著色的一種工具,可以創(chuàng)造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充線條或圖形邊框的顏色; 油漆桶工具:改變物體的填充色; 吸管工具:用于拾取顏色; 橡皮擦工具:用于移動窗口中顯示的視圖。(選兩個較好的全體觀看) 師:你們想制作這樣的動畫嗎?我們從這節(jié)課開始學習動畫制作工具 FLASH。 理解時間軸的概念及作用,運用工具箱中的圓形工具繪制一個小球,并在時間軸上進行相應的設(shè)置,使之運動。 演示動畫關(guān)鍵幀 (變形動畫 ) 三、作業(yè):下面的動畫你最喜歡哪個?請上網(wǎng)搜索并下載保存。 關(guān)鍵幀 在傳 統(tǒng)動畫片中一些對造型或運動效果等方面起決定作用的畫面,是由高技術(shù)的畫師完成的,其余的中間畫面可以由普通畫工模仿、添補繪制完成。 動畫的幀與層 動畫是由一幅一幅的連續(xù)呈現(xiàn)的畫面組成的,每一幅畫就是一幀,幀連續(xù)播放也就形成了動畫片。 二維動畫片:如寶蓮燈、獅子王等。 第二課時 一、欣賞導入: 把上節(jié)課大家制作的簡單的傳統(tǒng)動畫模型拿出來,哪位同學到前面演示給大家看一下。 用手輕輕滑過,在眼前就會形成動畫,這就是古老動畫片的制作方法。 三、動畫的歷史及形成 A、我們唐山的皮影也是 動畫的一種古老形式; B、原始的動畫是一張一張畫出來的,經(jīng)過快速的播放,形成連續(xù)的動作; C、人的眼睛有視覺暫留的現(xiàn)象,看到的物體的形象在 1/24 內(nèi)不會消失; D、所以每秒播放 24 張以上的連續(xù)畫面動作,看起來是連續(xù)的動作也就是動畫片。 你們是怎么知道這個故事的? 討論馬良有一支什么樣的神筆。 教學內(nèi)容:觀看動畫片《神筆馬良》,制作簡單的傳統(tǒng)動畫,了解不同種類的動畫片,認識關(guān)鍵幀。河北版小學五年級信息技術(shù)教案 一、奇妙的動畫 教學重點: 1.會畫簡單的動畫,了解動畫原理; 2.能夠識別傳統(tǒng)動畫與電腦動畫; 3.通過對動畫片的興趣,激發(fā)學生對動畫的制作產(chǎn)生濃厚的興趣。 教學難點:欣賞 Flash 動畫,了解 “層 ”與 “幀 ” 。 教學過 程: 第一課時 一、故事導入: 師:你們聽過《神筆馬良》的故事嗎? 生講故事。 二、上網(wǎng)搜索動畫片《神筆馬良》,下載并保存,播放欣賞。 四、制作簡單的傳統(tǒng)動畫: 在書本的頁腳上畫一個花心,在下一張的書角上留下印痕,畫好這個印痕再多畫一個花瓣,如此每頁多畫一個花瓣,畫滿為止。 五、布置作業(yè): 課上沒有畫完的或不能畫的作為作業(yè)課下完成。 二、講授新知識: 認識幾種動畫片 中國動畫:用中國畫的形式 畫的動畫片;剪紙形式的動畫片。 三維動畫片:如玩具總動員、侏羅紀公園等。 層是一個動作,不能在一張畫面上完全表現(xiàn),需要在上下幾張透明的膠片上畫出來,這時的每一張膠片就叫一層。在電腦動畫創(chuàng)作中也有一些幀被定為關(guān)鍵幀。 傳統(tǒng)動畫片:《鼴鼠的故事》《巴巴爸爸》《貓和老鼠》 中國動畫片:《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天空》《小貓釣魚》 三維動畫:《玩具總動 員》《侏羅紀公園》(光盤) 四、互相播放欣賞 五、課上小結(jié) 第二課、動畫制作工具 flash 一、教學目標 : 了解界面中各部分的作用及常用菜單所在的位置,重點掌握工具的應用。 二、教學內(nèi)容 : 工作界面的介紹 繪圖工具的使用 學習制作運動動畫 三、教學課時 : 2 課時 四、教學過程 : 第一課時 一、欣賞導入: 播放上一節(jié)課自己下載的喜歡的動畫。 二、學生看書自學下面內(nèi)容: (一) Flash MX的工作界面 Flash mx工作界面主要分為 :標題欄、常用工具欄、時間軸、工具欄、主工作區(qū)、浮動面板、屬性面板及動作面板等。 …… 三、學習使用工具進入繪畫 四、本課小結(jié) 本課主要講述了 Flash 的基本界面特征,強調(diào)工具的作用及其使用方法,為以后進一步深入學習 Flash 動畫制作打下了一定的基礎(chǔ)。 第二課時 一、找學生到前面繪畫出立體球 二、學生自學下面知識點: Flash 中的時間軸主要由圖層、幀組成。 B、圖層( layer):動畫中的每一幀都是由多個圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動畫效果。 三、制作一個小球運動的動畫步驟: 通過大屏幕演示操作過程: 打開 Flash 新建一個 Flash 電影文檔; 單擊工具欄中的橢圓工具,即選定橢圓工 具; 在工作區(qū)里所要繪制小球的地方,按住鼠標左鍵進行拖動,松掉鼠標即完成繪制(同時按住 Shift 鍵可繪出正圓); 添加漸進色,去掉邊線,使其看起來很像小球, 繪制完球后,用箭頭工具將小球選定,在插入菜單中選 “轉(zhuǎn)換為元件 ”然后移動到適當?shù)奈恢茫? 在時間軸上的第 30 幀按 F6(或單擊插入關(guān)鍵幀菜單)插入一關(guān)鍵幀; 在工作區(qū)內(nèi)用箭頭工具將小球移動到結(jié)束運動的位置; 單擊回到第一幀,打開實例浮動面板,在幀數(shù)標簽中選擇圖形; 時間軸上從第一幀到第 30 幀出現(xiàn)了一個藍色背景的實線箭頭,動畫制作完成; 按 Ctrl+Enter 觀看最終效果。 學生制作練習 制作一個純色圓形,再作動畫加旋轉(zhuǎn),讓學生看看是不是在旋轉(zhuǎn),說說為什么? (小結(jié):沒有方向性的圖形,沒有辦法看出在旋轉(zhuǎn) ) 加停止命令:現(xiàn)在學的停止命令是加在幀上的。 方法:選中最后一幀,打開動作面板,在影片控制中選 stop 一項,雙擊。 六、課外作業(yè) 上機完成該動畫的制作。 教學過程: 在地址欄里寫入 、荷花、池塘等詞查找相關(guān)的圖片,保存在自己的文件夾中。 打開 flash 在文件菜單中選導入一項,將找到的圖片導入場景中。 學生練 習。 方法:將荷花圖片放入場景中,選中后,打開屬性設(shè)置圖片大小與場景大小相同。 學生練習。 插入第二層,插入青蛙圖片用自由變形工具改變大小、位置。 學習使用鉛筆工具和直線工具進行繪畫,學習 使用顏料桶工具進行填色。 第二課時 學習畫蝌蚪和元件庫的使用 教學重點:學習元件庫的使用,完成動畫,小蝌蚪找媽媽。 建立新的圖層,在窗口菜單中打開庫,或按 F11 快捷鍵直接打開庫。 需要幾只蝌蚪就建立幾個層,每層只能作一動畫。 學生練習。 四、牽?;▋洪_ 教學目標: 制作牽牛花開動畫,學會使用制作 Flash 逐幀動畫; 進一步熟悉 Flash 元件操作。 能力目標:培養(yǎng)學生觀察能力、動手實踐能力 情感目標:發(fā)展學生創(chuàng)造思維、對美的體驗和欣賞 教學重點:多圖層的運用 教學方法:任務驅(qū)動 練習法:實踐演練,在做中學 小組合作法:小組交流互 助,學習他人優(yōu)點,促進自我改進 教學過程: 第一課時 一、
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