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動漫樂園有限公司商業(yè)計劃書-展示頁

2025-08-12 01:08本頁面
  

【正文】 成就無人能比。伊萊亞特在對美國、日本、韓國、新加坡、英國、法國等動漫產業(yè)發(fā)達國家相關的政府行為進行考察之后發(fā)現,各國政府支持動漫產業(yè)的模式各有特色。去年國家質量技術監(jiān)督局兩度對全國400家游樂場所設施安全的抽查中,合格率只有42%和45%,其中分散于各大公園里的零星游樂設施問題突出,有些游藝設施被個人承包,部分承包商選用了不合格的游藝設施,許多嚴重老化、銹蝕和殘損的設施仍在使用之中,有些設施的補救措施也就是拿個木頭架子支著而已。嚴禁使用檢修或者檢驗不合格及超過使用期限的游藝機和游樂設施。據記者了解,我市主要游樂場所均傳達了該項法規(guī),并基本達到規(guī)定要求。一是將有利于落實對動漫企業(yè)的財稅優(yōu)惠政策,充分發(fā)揮財稅政策的宏觀調控作用,從“點”上的個別扶持轉為對“面”上的全行業(yè)稅收優(yōu)惠政策,有利于動漫產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,特別是在當前特殊的經濟形勢下,將有力地促進動漫產業(yè)發(fā)展,堅定動漫企業(yè)發(fā)展的信心;二是經認定的動漫企業(yè)及其產品,都將享受到優(yōu)惠,不再受地域所限,以前只有注冊在高新區(qū)、軟件園或動漫基地的企業(yè)才能享受到稅收優(yōu)惠政策,而《辦法》的出臺將惠及各地的動漫企業(yè),這將大大緩解國內動漫“基地園區(qū)熱”的狀況;三是明確文化部門作為動漫企業(yè)主管部門,改變了過去多頭管理而又無人管理的局面,簡化了企業(yè)辦事程序,有助于提高行政效率和落實責任。為實現普遍扶持與重點支持相結合,被認定為重點動漫產品和重點動漫企業(yè)的將優(yōu)先享受國家及地方各項財政資金、信貸等方面的扶持政策。為扶持動漫企業(yè)做大做強和培育精品,《辦法》還就重點動漫企業(yè)和重點動漫產品的認定作出了規(guī)定?!掇k法》從企業(yè)類型、注冊時間、主營業(yè)務、動漫產品和人員、技術、場所條件等方面綜合衡量,制定了適合我國動漫產業(yè)發(fā)展特點的動漫企業(yè)認定標準。為推動我國動漫產業(yè)發(fā)展,文化部、財政部、稅務總局日前出臺《動漫企業(yè)認定管理辦法》(試行),并于2009年1月1日起實施。特別是1955年美國在洛杉磯建起第一個現代意義上的主題公園后,以主題公園為代表的旅游娛樂業(yè)在世界各地得到廣泛發(fā)展,從規(guī)模到科技和文化含量上都有較大突破。二戰(zhàn)后,隨著生活方式的日趨多樣化,科技發(fā)展和經濟繁榮,形成主題公園的旅游景觀創(chuàng)新概念。它最早的雛形是古希臘、古羅馬時代的集市雜耍,通過音樂、舞蹈、魔術及博彩游戲等手段營造氣氛、吸引顧客。良好的政治環(huán)境,為動漫事業(yè)的發(fā)展開了綠燈?! 〗陙?,我國政府十分重視動漫產業(yè)的發(fā)展,先后出臺了一系列扶持政策,并組織舉辦了“首屆中國國際動漫節(jié)”、“中國國際動漫產業(yè)高峰論壇”,召開了“中國國際動漫產業(yè)博覽會”、“全國影視動畫工作會議”等系列活動。同時,中國動漫企業(yè)將主要精力用在了動漫產品的來料加工上,幾乎成了動漫大國的加工基地。對本創(chuàng)業(yè)項目有較強的技術執(zhí)行能力、市場分析能力和財務監(jiān)控能力。將選人、育人、用人、留人有機的結合起來,讓管理真正起到作用,在實踐中尋找經驗。公司所有權與經營權分離,實行總經理負責制。公司性質是有限責任公司,最高決策部門是董事會。隨后,報告對動漫產業(yè)做了區(qū)域發(fā)展分析、產業(yè)鏈分析、重點企業(yè)運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、企業(yè)競爭分析、投資潛力和存在風險分析,最后分析了動漫產業(yè)的未來前景和發(fā)展趨勢?!?008年中國動漫產業(yè)分析及投資咨詢報告》共十七章。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。與數字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。截至2007年11月,聶崇瑞、本杰明、聶峻、宋洋、張曉雨、陸明等60多位中國漫畫家的近60部作品在法國出版,并被推廣到意大利、比利時、英國以及美國等世界各地出版發(fā)行。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。截至2007年10月,國內已有30多個動漫產業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學生。利用上市進行融資,逐漸轉向專業(yè)的動漫開發(fā)設計企業(yè),引領開創(chuàng)動漫事業(yè)的先河,爭取做到國內與國際認證與歡迎與印象企業(yè),并致力于提供一流的卡通動漫產品和一流的游樂園服務。l 公司愿景:在五到六年的時間內成為動漫領域內的市場核心品牌,成為行業(yè)領導者。l 核心技術:動漫設計與加工,游園設計。屬國家鼓勵發(fā)展企業(yè),現處于起步階段。文明與文化為主題,人文精神與人文理念為核心。比如中國的清明節(jié)與端午節(jié)這樣的千年文化卻被韓國人搶先申請,比如我們國寶熊貓卻先被美國動漫企業(yè)開發(fā)而出《功夫熊貓》。也鑒于我國優(yōu)秀文化有時卻總被國外企業(yè)搶盡先機。從而更好的保護我中華優(yōu)秀文化。23某樂園有限公司是一家集動漫開發(fā)和面向觀眾市場的一家參觀游樂園。22 公司財務整體狀況評價19 客戶關系管理18 人員推廣18 推廣策略 17 戰(zhàn)略合作 16 中期 16 前期 13 國際競爭 13 現有行業(yè)內競爭 113 市場環(huán)境分析 7 行業(yè)背景 5 組織與人力資源 動漫樂園有限公司商業(yè)計劃書動漫樂園有限公司商業(yè)計劃書目錄1. 執(zhí)行總結 ………………………52. 項目背景 ……………………73. 市場環(huán)境分析 …………………124. 競爭分析 ……………………135. 公司戰(zhàn)略 ……………………166. 執(zhí)行策略 ……………………187. 財務分析 ……………………22內容索引1 執(zhí)行總結5 公司與企業(yè)文化5 市場 62 項目背景 7779 公司及業(yè)務概況 12 動漫環(huán)境簡介 12 國內外環(huán)境影響 12 本土市場潛力 12 政策環(huán)境 134 競爭分析 14 潛在競爭者 14 競爭優(yōu)勢15 SWOT分析 155 公司戰(zhàn)略 16 公司經營綜旨和使命 16 公司愿景 16 發(fā)展戰(zhàn)略 17 后期 176 執(zhí)行策略 17 融資方式18 退出機制 19 廣告19 企業(yè)文化 207 公司財務狀況預算 其宗旨是發(fā)揚中華優(yōu)秀傳統開發(fā)打造出屬于自己的品牌與特有文化的卡通動漫電影與人物。發(fā)掘并開掘我過動漫企業(yè)的巨大潛力與強大市場。中國人逐漸面向世界關注世界的同時有時對自己的文化卻忽視。本公司就希望能夠切實行動起來而開發(fā)宣傳并保護我華夏文化,開發(fā)出面向國內與國際市場的動漫影視與人物,也結合這些而成立大型游樂園,并對游樂園員工進行專業(yè)培訓。某集團有限公司是一家高科技股份制企業(yè)。l 主要經營:動漫影視與人物供市場與游樂園建設,游樂園供游客參觀。l 經營宗旨:追求卓越、正直誠實、信任尊重、激情創(chuàng)新、團隊精神、敬業(yè)報國。在第6年準備上市條件。l 總體戰(zhàn)略:發(fā)揚優(yōu)秀華夏文化,力創(chuàng)動漫游樂園先鋒!   動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。而在中國84萬個各類網站中,動,%,這一數字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網頁總數達到5700萬個,增長率約為50%。北京開始著力打造國際一流的動漫產業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產動畫片的數量已經占國內動漫市場的半壁江山。近年來,幾乎每個月都有中國漫畫作者的作品在歐洲出版。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業(yè)新興城市也逐漸加入。 到2008年底,中國年動漫節(jié)目需求量為180萬分鐘,意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產業(yè)將擁有超千億元產值的巨大發(fā)展空間。首先介紹了文化產業(yè)、動漫產業(yè)的相關概念,接著分析了國際國內文化產業(yè)、動漫產業(yè)的現狀和市場運行情況,然后具體介紹了動畫產業(yè)、漫畫產業(yè)、手機動漫產業(yè)、網絡動漫產業(yè)及網絡游戲產業(yè)的發(fā)展。您若想對動漫產業(yè)有個系統的了解或者想投資該產業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。初期組織結構采取直線制。公司將運用現代化的科學方法,對與物力相結合的人力進行合理的
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