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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計過程與示例(簡化版)-展示頁

2025-07-09 04:36本頁面
  

【正文】 27000000~27999999怪物編號28000000~289999993任務(wù)系統(tǒng)編號31000000~39999999主線任務(wù)31000000~34999999支線任務(wù)35000000~399999994事件系統(tǒng)編號41000000~49999999隨機(jī)事件41000000~41999999遇怪事件42000000~42999999狀態(tài)事件43000000~439999995技能系統(tǒng)編號51000000~59999999主動技能51000000~54999999可升級主動技能51000000~51999999不可升級主動技能52000000~52999999被動技能55000000~58999999可升級被動技能55000000~55999999不可升級被動技能56000000~56999999678附說明:注一:套裝格式為:21xabcde x為部位,abc為第abc套, de可用于變色等;注二:武器格式為:22xabcde x為武器類型, abc為武器ID, de可用于變色等; 資源編號:a) 場景相關(guān)(包括與邏輯無關(guān)的物件)編號10000000~10999990類別編號范圍使用說明存儲位置地表貼圖91000000~91009999地表貼圖物件編號92000000~92009999裝飾用物件b) 虛擬點編號所有虛擬點以dummy_abc,a為部位(0:頭;1:上身;2:下身;3:腳;), bc為編號I. 人物虛擬點部位簡要說明編號作用類型頭頂用于角色高度處理001邏輯點頭發(fā)點用于頭部換頭發(fā)之類道具011裝備點臉部點用于臉部換面具,眼罩之類道具021裝備點頸點用于頸部使用道具031裝備點左手點用于換用雙手武器051裝備點右手點用于換用雙手武器和單手武器061裝備點后背測試點1后背的裝備點(測試決定是否使用)101裝備點左腰間用于在左邊腰間掛放一些道具120裝備點左腰測試點1左腰掛裝備(測試決定是否使用)121裝備點右腰間用于在右邊腰間掛放一些道具130裝備點右腰測試點1右腰掛裝備(測試決定是否使用)131裝備點頭部點在頭部頂上方一段距離080特效點頭頂點在頭部頂中心081特效點全身點身體中心180特效點左手掌點左手掌心點181特效點右手掌點右手掌心點182特效點胸前點表皮胸前中心點183特效點兩腿之間點兩腳中心點280特效點II. 怪物虛擬點部位簡要說明編號作用類型頭部點在頭部頂上方一段距離080特效點頭頂點在頭部頂中心081特效點全身點身體中心180特效點左手掌點左手掌心點181特效點右手掌點右手掌心點182特效點胸前點表皮胸前中心點183特效點兩腿之間點兩腳中心點280特效點III. 武器虛擬點部位簡要說明編號作用類型武器特效點1(美術(shù)整體定義)080武器武器特效點2(美術(shù)整體定義)081武器武器特效點3(美術(shù)整體定義)082武器c) 特效編號參見系統(tǒng)編號;類別編號范圍編號累積物件、對象特效其系統(tǒng)ID號+后綴可加后綴a~z道具使用特效其系統(tǒng)ID號+后綴可加后綴a~z事件發(fā)生特效其系統(tǒng)ID號+后綴可加后綴a~z技能使用特效其系統(tǒng)ID號+后綴可加后綴a~z狀態(tài)特效a0000000~a9999999+后綴可加后綴a~z特殊特效b0000000~b9999999+后綴可加后綴a~z 音樂音效編號音樂編號該類編號由于數(shù)量比少,所以由相關(guān)開發(fā)人員自己定義。Copyright (C) 2007 黃倫新 – All rights reserved網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計過程與示例版權(quán)所有 不得復(fù)制目 錄1. 產(chǎn)品目標(biāo)定義 5l 游戲賣點總述: 5 畫面: 6 音樂: 6 游戲性: 6l 游戲階段描述 8l 游戲文化: 9l 收費: 9l 技術(shù)和性能: 10l 支持與服務(wù): 11l 國際化: 12l 開發(fā)時間 12l 開發(fā)成本 12l 其他: 122. 游戲基本設(shè)定 13l 我要操作什么? 13l 游戲類型: 13l 游戲背景: 13l 游戲玩家與NPC組成: 13l 游戲的模式: 13l 玩家的階段目標(biāo): 13l 游戲世界的組成: 13l 戰(zhàn)斗的方式: 13l 游戲窗口大小劃分: 13l 游戲?qū)C(jī)器配置的需求范圍: 13l 游戲的美術(shù)風(fēng)格: 14l 游戲資源的存放規(guī)則: 143. 前期各功能設(shè)定 15l 游戲背景故事設(shè)定 15l 游戲系統(tǒng)組成: 16l 游戲世界的組成: 17l 游戲的編號規(guī)則與命名: 18 系統(tǒng)編號: 18 資源編號: 19 音樂音效編號 21l 游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的規(guī)則: 22l 根據(jù)游戲特點以及場景路線圖設(shè)計場景規(guī)則: 23l 據(jù)游戲?qū)C(jī)器配置的最低需求范圍,確定美術(shù)制作規(guī)范: 25 美術(shù)角色工作流程: 25 模型要求: 25 粒子、特效要求: 26l 游戲場景歸納: 27 編輯器 27 服務(wù)器 31 客戶端 31l 人物的設(shè)定: 32 角色設(shè)計的描述: 32 角色裝備部位劃分: 32 等級劃分: 32 職業(yè)組成: 32 角色數(shù)據(jù)劃分: 32 角色基本屬性劃分與組成: 32 角色接口:(SC全局接口) 33 角色狀態(tài)組成: 33l 游戲道具的設(shè)定: 35 道具設(shè)計的描述: 35 制訂道具的分類、道具的基本屬性、各分類的詳細(xì)屬性等; 35 道具提示: 36l 游戲技能的設(shè)定: 37 技能的描述: 37 技能參數(shù)的設(shè)定: 37l NPC的設(shè)定: 40 NPC設(shè)計的描述: 40 NPC放置表格: 40 NPC的AI設(shè)定: 40 NPC的接口: 41l 任務(wù)屬性設(shè)定: 42 任務(wù)添加流程 42 任務(wù)類型: 42 任務(wù)要求: 42 接任務(wù)的影響: 42 交任務(wù)的條件: 42 交任務(wù)的影響: 42 情節(jié)腳本功能: 43 任務(wù)接口: 43l 界面設(shè)定: 44 鼠標(biāo)狀態(tài) 44 界面操作 44 聊天頻道 47 長名字顯示 47l 公會設(shè)定: 48l 事件設(shè)定: 49l 游戲公式設(shè)計: 50 術(shù)語與縮寫解釋 50 基本公式計算 51 戰(zhàn)斗經(jīng)驗分配公式 54 寵物抓取公式 55 怪物成長率浮動 55 裝備耐久 55 人物成長 56 任務(wù)經(jīng)驗說明 564. 詳細(xì)內(nèi)容設(shè)計 581. 產(chǎn)品目標(biāo)定義產(chǎn)品目標(biāo)定義主要用來描述最終產(chǎn)品的范圍,描述產(chǎn)品在游戲性、畫面、技術(shù)和性能、音樂、收費、服務(wù)等方面的期望目標(biāo)。以讓所有項目組成員有個明確的目標(biāo),同時也為公司對產(chǎn)品最后出來的審核提供依據(jù)。音效編號音效編號(錄入Sound)說明特效音效  技能特效SE+技能特效編號 事件特效SE+事件特效編號 狀態(tài)特效SE+狀態(tài)特效編號 道具特效SE+道具特效編號動作音效  人物動作SE+角色系統(tǒng)ID+XNPC動作SE+NPC系統(tǒng)ID+X 怪物動作SE+怪物系統(tǒng)ID+X場景音效  場景中特殊音效SE+場景ID+X10000000~10999999界面音效  界面音效SE+f0000000~f9999999f0000000~f9999999 游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的規(guī)則:制訂游戲中,玩家收入與支出規(guī)則、比率;這將影響游戲金融的平衡性;決定游戲的穩(wěn)定發(fā)展,相當(dāng)重要,要注意協(xié)調(diào)好收入與支出的關(guān)系;在國外有些大的游戲公司是直接招聘專職的經(jīng)濟(jì)學(xué)家進(jìn)行規(guī)則的定義;收入玩家的整體收入主要由:打怪(50%)、任務(wù)(20%)、生活技能收益(30%)等獲得;游戲的整個過程有兩個主要收入點:一、 打怪獲得金錢為主要收入貫穿整個游戲過程;二、 前期任務(wù)收入也為主要收入之一;后期生活技能收益為另一個主要支出玩家的支出有以下幾種:藥水錢(20%),裝備損耗(25%),技能學(xué)習(xí)(10%),關(guān)卡費用(5%),城市建設(shè)(20%),資金積累(20%)藥水錢:指的是玩家在戰(zhàn)斗、PK等消耗的體力藥水、智力藥水、狀態(tài)藥水等消耗;裝備損耗:指的是玩家更換裝備,在戰(zhàn)斗、PK等對裝備的磨損;技能學(xué)習(xí):學(xué)習(xí)技能消耗的金錢;關(guān)卡費用:某些副本、傳送等需要費用;城市建設(shè):幫會獲得城市之后,對城市的建設(shè)費用;資金積累:玩家資金的積累 根據(jù)游戲特點以及場景路線圖設(shè)計場景規(guī)則:制訂場景設(shè)計時,相關(guān)的規(guī)則與要求;這個用于場
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