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網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程與示例(簡(jiǎn)化版)(參考版)

2025-07-03 04:36本頁(yè)面
  

【正文】 《網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程與示例》 第41頁(yè)。什么時(shí)候離光明最近?那就是你覺(jué)得黑暗太黑的時(shí)候。我不知道年少輕狂,我只知道勝者為王。 打斷延長(zhǎng):每次受攻擊時(shí)的延長(zhǎng)時(shí)間; 持續(xù)時(shí)間:技能持續(xù)作用時(shí)間; 使用距離:目標(biāo)與使用者的最大距離; 使用對(duì)象:0:無(wú)目標(biāo);1:對(duì)自己使用;2:隊(duì)伍使用;4:非隊(duì)伍人員使用;8:對(duì)地面使用; 影響范圍:技能影響的范圍;0為只對(duì)自己有效;效果表現(xiàn): 使用者:準(zhǔn)備動(dòng)作:即使用者在準(zhǔn)備時(shí)的動(dòng)作;準(zhǔn)備特效: 持續(xù)動(dòng)作:即使用者發(fā)出技能之后的動(dòng)作;持續(xù)特效:結(jié)束動(dòng)作:即技能作用完后的動(dòng)作;結(jié)束特效: 過(guò)渡:跟蹤箭模型:跟蹤箭速度:跟蹤箭弧度:光影效果:用于制作類似吸魔等效果 目標(biāo)區(qū)域:(使用對(duì)象為地面時(shí)有效) 準(zhǔn)備特效:即使用者在準(zhǔn)備時(shí),目標(biāo)區(qū)域的特效;持續(xù)特效:即使用者發(fā)出技能之后,目標(biāo)區(qū)域的特效;結(jié)束特效:即技能作用完后,目標(biāo)區(qū)域的特效; 被使用者: 準(zhǔn)備動(dòng)作:即使用者在準(zhǔn)備時(shí),被使用者的動(dòng)作; 準(zhǔn)備特效:持續(xù)動(dòng)作:即使用者發(fā)出技能之后,被使用者的動(dòng)作;持續(xù)特效:結(jié)束動(dòng)作:即技能作用完后,被使用者的動(dòng)作;結(jié)束特效:結(jié)果: 使用者: 屬性影響:對(duì)5項(xiàng)基本屬性、3項(xiàng)副屬性、表現(xiàn)屬性的影響; 臨時(shí)〈屬性〉〈值/百分比〉 持續(xù)時(shí)間; 永久〈屬性〉〈值/百分比〉 每秒;狀態(tài)影響: 〈狀態(tài)ID〉 〈值〉 持續(xù)時(shí)間物品影響: 〈物品ID〉 〈值〉 每秒;寵物(召喚類、捕捉類): 〈寵物ID〉 〈值〉 持續(xù)時(shí)間; 被使用者: 屬性影響:對(duì)5項(xiàng)基本屬性、3項(xiàng)副屬性、表現(xiàn)屬性的影響; 臨時(shí)〈屬性〉〈值/百分比〉 持續(xù)時(shí)間; 永久〈屬性〉〈值/百分比〉 每秒;狀態(tài)影響: 〈狀態(tài)ID〉 〈值〉 持續(xù)時(shí)間物品影響: 〈物品ID〉 〈值〉 每秒; NPC的設(shè)定: NPC設(shè)計(jì)的描述:系統(tǒng)編號(hào)名稱參考場(chǎng)景適合地形描述性別待機(jī)動(dòng)作建議攻擊動(dòng)作建議參考圖身高底盤大小模型名貼圖名BON名頭像名1頭像名2 NPC放置表格:系統(tǒng)編號(hào)名稱場(chǎng)景NPC類型描述坐標(biāo)(范圍) NPC的AI設(shè)定:根據(jù)NPC的行為,將NPC按智能分層次;智能決定NPC主動(dòng)巡視、主動(dòng)攻擊、被點(diǎn)擊、被攻擊的智能;將NPC的AI分成10個(gè)檔;NPC基本屬性(縮寫,用于屬性判斷):(1) 系統(tǒng)編號(hào)(ID):NPC的系統(tǒng)ID,每個(gè)NPC都與一個(gè)系統(tǒng)編號(hào)一一對(duì)應(yīng);(2) 名稱(Name):NPC的名稱;(3) 等級(jí)(Lv):NPC的基礎(chǔ)等級(jí);(4) 仇恨系數(shù)():這個(gè)系數(shù)影響怪物追玩家的時(shí)間;(5) 活動(dòng)范圍:NPC活動(dòng)的范圍;(6) 警戒范圍:NPC的響應(yīng)范圍;(7) 陣營(yíng)地位:NPC在陣營(yíng)中的地位;這個(gè)值影響殺怪物獲得的正義、邪惡值以及陣營(yíng)對(duì)玩家的態(tài)度;(8) 城鎮(zhèn)地位:這個(gè)值影響玩家殺怪物、NPC時(shí),城鎮(zhèn)對(duì)玩家的態(tài)度;(9) 力量:NPC的力量基本值,即NPC 0級(jí)時(shí)的力量值;(10) 敏捷: (11) 智力:(12) 體力:(13) 精神:(14) 力量成長(zhǎng):NPC的力量成長(zhǎng)值,即NPC每一級(jí)力量的成長(zhǎng);(15) 敏捷成長(zhǎng):(16) 智力成長(zhǎng):(17) 體力成長(zhǎng):(18) 精神成長(zhǎng):(19) 生命值:NPC的基本生命值;即NPC 0級(jí)時(shí)的生命值;(20) 生命回復(fù)速度:即NPC的生命回復(fù)速度;(21) 法力值: (22) 法力回復(fù)速度:(23) 物理攻擊力:NPC的基本物理攻擊力;(24) 物理防御力:(25) 魔法攻擊力:(26) 魔法防御力:(27) 攻擊速度:(28) 移動(dòng)速度:(29) 命中率:(30) 回避率:(31) 暴擊率:(32) 屬性:NPC的五行屬性;(33) 忠誠(chéng)度:NPC的基本忠誠(chéng)度;(34) 技能:NPC附帶的技能;(35) AI:NPC的AI值;AI涉及范圍:a) NPC的檢測(cè)方式:b) NPC的主動(dòng)攻擊方式:c) NPC的主動(dòng)移動(dòng)方式:d) NPC被點(diǎn)擊時(shí)的處理方式:e) NPC被攻擊時(shí)的處理方式:f) NPC戰(zhàn)斗時(shí)的處理方式:g) NPC的記憶容量; NPC的接口: 服務(wù)器端: NPC狀態(tài)改變時(shí)的任務(wù)反饋: NPC屬性同步、獲得、修改; NPC功能庫(kù)信息的獲得、修改; 客戶端: 任務(wù)屬性設(shè)定:以便程序著手設(shè)計(jì)修改任務(wù)編輯器; 任務(wù)添加流程1. 文案任務(wù)設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)任務(wù)的內(nèi)容、新添加的任務(wù)道具;2. UI策劃對(duì)新添加的任務(wù)道具圖標(biāo)歸納并交付美術(shù)制作;3. 任務(wù)道具模型資源設(shè)計(jì)并交付美術(shù)制作;4. 任務(wù)腳本設(shè)計(jì);5. 向相關(guān)NPC添加可接任務(wù)ID; 任務(wù)類型:任務(wù)類型的劃分,是按接受對(duì)象進(jìn)行劃分;1. 陣營(yíng)任務(wù):接受對(duì)象為陣營(yíng);任何人都可以進(jìn)行此任務(wù),把任務(wù)完成,則陣營(yíng)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì);如:殺死敵對(duì)陣營(yíng)派遣過(guò)來(lái)的100個(gè)NPC;殺死突然出現(xiàn)的大BOSS等;2. 門派任務(wù):接受對(duì)象為門派;3. 幫派任務(wù):接受對(duì)象為幫會(huì);4. 玩家任務(wù):接受對(duì)象為玩家; 任務(wù)要求:l 對(duì)接受對(duì)象5項(xiàng)基本屬性、3項(xiàng)副屬性、表現(xiàn)屬性的要求; 〈屬性〉或=或=或或=〈值/百分比〉;l 對(duì)NPC基本屬性的要求;主要是等級(jí)、HP等值; 〈屬性〉或=或=或或=〈值/百分比〉;l 對(duì)NPC的記憶信息的要求: 〈記憶值〉或=或=或或=〈值〉;l 對(duì)接受對(duì)象任務(wù)的要求: 〈任務(wù)名〉=〈值〉; 接任務(wù)的影響:l 給指定NPC添加交任務(wù)功能;l 給指定怪物(NPC)添加狀態(tài)改變反饋回此功能;主要用于陣營(yíng)任務(wù)中,殺死BOSS時(shí)的功能;l 給接受對(duì)象增加任務(wù);l 給接受對(duì)象增加殺怪獲得道具功能;l 給接受對(duì)象任務(wù)道具;l 對(duì)接受對(duì)象5項(xiàng)基本屬性、3項(xiàng)副屬性、表現(xiàn)屬性的影響;l 執(zhí)行相關(guān)的情節(jié)腳本; 交任務(wù)的條件:l 是否擁有此任務(wù);l 是否擁有任務(wù)道具;l 對(duì)接受對(duì)象5項(xiàng)基本屬性、3項(xiàng)副屬性、表現(xiàn)屬性的要求; 交任務(wù)的影響:l 對(duì)接受對(duì)象5項(xiàng)基本屬性、3項(xiàng)副屬性、表現(xiàn)屬性的影響;l 對(duì)NPC的影響;l 對(duì)接受對(duì)象任務(wù)信息的影響;l 執(zhí)行相關(guān)的情節(jié)腳本; 情節(jié)腳本功能:對(duì)對(duì)象的操作功能:刪除、說(shuō)話、移動(dòng)、做動(dòng)作、攻擊某人、向某地攻擊、添加特效、改變屬性、改變(添加、刪除)任務(wù)信息、改變(添加、刪除)倉(cāng)庫(kù)信息、改變(添加、刪除)包裹道具、改變(添加、刪除)裝備信息;對(duì)世界:l 暫停游戲世界;對(duì)陣營(yíng):l 改變(添加、刪除)陣營(yíng)任務(wù);對(duì)門派:l 改變(添加、刪除)門派任務(wù);對(duì)幫派:l 改變(添加、刪除)幫派任務(wù);對(duì)場(chǎng)景:l 改變天氣;l 對(duì)指定場(chǎng)景指定位置添加特效:此特效必須為不可永久循環(huán)的,永久循環(huán)的必須當(dāng)作對(duì)象處理;對(duì)NPC:l 對(duì)指定場(chǎng)景指定位置創(chuàng)建NPC;l 對(duì)指定NPC進(jìn)行操作;l 對(duì)指定場(chǎng)景指定位置指定范圍NPC(可指定NPC類型、指定等級(jí))進(jìn)行操作;l 對(duì)指定場(chǎng)景NPC(可指定NPC類型、指定等級(jí))進(jìn)行操作;l 對(duì)所有NPC(可指定NPC類型、指定等級(jí))進(jìn)行操作;對(duì)玩家:l 對(duì)指定玩家進(jìn)行操作;l 對(duì)指定場(chǎng)景指定位置指定范圍玩家(可指定類型、指定等級(jí))進(jìn)行操作;l 對(duì)指定場(chǎng)景玩家(可指定類型、指定等級(jí))進(jìn)行操作;l 對(duì)所有玩家(可指定類型、指定等級(jí))進(jìn)行操作;反饋:l 等待時(shí)間反饋;l 特效播放完反饋;l NPC、玩家動(dòng)作的反饋(移動(dòng)到目的地、殺死指定對(duì)象、死亡、動(dòng)作完成); 任務(wù)接口: 任務(wù)接判斷:BOOL TaskCanAccept (WORLD *, SCENE*,NPC*,PLAYER*)1 任務(wù)接處理:BOOL TaskAccept(WORLD *, SCENE*,NPC*,PLAYER*)1 任務(wù)交判斷:BOOL TaskCanComplete (WORLD *, SCENE*,NPC*,PLAYER*)1 任務(wù)交處理:BOOL TaskComplete (WORLD *, SCENE*,NPC*,PLAYER*)1 任務(wù)幀處理:BOOL TaskUpdate (WORLD *, SCENE*,NPC*,PLAYER*,DWORD) 界面設(shè)定:此部分直接由另一個(gè)同事提供,為避免麻煩,在這里將其刪除; 公會(huì)設(shè)定:(尚未編寫) 事件設(shè)定:(尚未編寫) 游戲公式設(shè)計(jì):此部分直接由另一個(gè)同事提供,為避免麻煩,在這里將其刪除;4. 詳細(xì)內(nèi)容設(shè)計(jì)(尚未編寫)歡迎您的光臨,!希望您提出您寶貴的意見(jiàn),你的意見(jiàn)是我進(jìn)步的動(dòng)力。如果對(duì)方在準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)離開(技能的射程120%)內(nèi)(或任何其他需要的條件變得不滿足(如消耗)),則技能被取消。其他人的攻擊(及其他有打斷屬性的技能)會(huì)增加延長(zhǎng)時(shí)間。 0:需要準(zhǔn)備。7為右手腕裝備,8為左手腕裝備,9為腰部裝備,10為腿部裝備,11為腳部裝備。(18) 重疊屬性:2:無(wú)限使用;1:可多次使用,到特定條件刪除;0:不可重疊;(19) 副本專用:0為普通,1為副本專用,離開副本時(shí)消失iii. 套裝、武器類道具屬性:套裝、武器的影響值:2個(gè)32位參數(shù),第一位為標(biāo)記:0:具體值; 1:百分比;套裝附加屬性:在另一張表中設(shè)置;1. 裝備位置: 0為不可裝備,1為發(fā)型裝備欄裝備,2為面部裝備。(16)
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