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網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計過程與示例(簡化版)-wenkub.com

2025-06-27 04:36 本頁面
   

【正文】 壓力不是有人比你努力,而是那些比你牛幾倍的人依然比你努力。不要做金錢、權(quán)利的奴隸;應(yīng)學(xué)會做“金錢、權(quán)利”的主人。注:準備(聚能)狀態(tài)下,不計算回避或格檔。準備時間內(nèi),可以轉(zhuǎn)身,根據(jù)屬性決定是否可移動。3為只可頸部裝備,4為上身裝備,5為右手裝備,6為左手裝備。(15) 可腐爛:道具是否有有效期。(11) 可否轉(zhuǎn)讓(CanTransfer):0為不可轉(zhuǎn)讓,1為可轉(zhuǎn)讓。(7) 技能:道具相連的技能特效(可多個)。(3) 類型1(Type1):道具的類型1。貼圖在256*256內(nèi),同屏幕特效在20個以內(nèi)。其他物件同屏幕內(nèi),物件總面數(shù)在1萬個以內(nèi)。怪物模型面數(shù)在800以內(nèi),骨骼在25根以內(nèi),貼圖大小在256*256及以內(nèi)。以讓所有項目組成員有個明確的目標,同時也為公司對產(chǎn)品最后出來的審核提供依據(jù)。這里的原來資料是由另一個同事提供,所以將其刪除;而且此部分網(wǎng)上有不少專業(yè)人士編寫過,因此就不多說了;2. 游戲基本設(shè)定設(shè)定這個游戲的一些基本信息:此部分是簡略闡述游戲的一些功能以及游戲的定義、簡單范圍規(guī)劃等; 我要操作什么?也就是說游戲有那些可玩點,玩家在游戲中玩些什么?游戲中,玩家可自由行走方式;可到有提示的NPC那接取任務(wù);可到野外與怪物戰(zhàn)斗;有寵物養(yǎng)成;可以學(xué)習(xí)職業(yè)技能、生活技能;有各種等級的裝備、套裝;玩家間可交易、PK;殺死對方陣營玩家將獲得經(jīng)驗;可攻占城鎮(zhèn)成為城主;可合成藥品、打造裝備、強化裝備、鑲嵌寶石等; 游戲類型:2D??3D?這個比較好定義,主要是根據(jù)自己的實力,定義游戲的具體類型;我們主要討論3D游戲 游戲背景:魔幻?武俠?相對與武俠背景,魔幻類游戲規(guī)則簡單得多,因此我們將主要討論是魔幻類游戲; 游戲玩家與NPC組成:如何給玩家分類?如何給NPC分類?這里,我們的玩家分為2個陣營:玩家光明陣營、玩家黑暗陣營;NPC分為3個陣營:NPC光明陣營、NPC黑暗陣營、怪物陣營; 游戲的模式:棋牌類?mmorpg?射擊游戲?這里的討論的是mmorpg模式 玩家的階段目標:給玩家短期的任務(wù),激發(fā)玩家的積極性短期的任務(wù)很重要,這可以有效地激發(fā)玩家的積極性以及對新玩家的吸引度;這里給每個玩家設(shè)定為:當(dāng)玩家超過某個等級時,激發(fā)一個群體任務(wù)等等; 游戲世界的組成:是開房間式的?需來回切換的世界?無縫連接的大世界?這里的主要討論的是是無縫連接的大世界;除了場景邏輯數(shù)據(jù)外,其他有些數(shù)據(jù)也適合其他兩種游戲世界; 戰(zhàn)斗的方式:回合制?戰(zhàn)棋制?自由制(非回合與戰(zhàn)棋)?目前主流的游戲是自由制;這里也將以此為基礎(chǔ)進行過程分析; 游戲窗口大小劃分:提供幾種分辨率?是否提供窗口模式與全屏模式的切換?這將決定游戲界面的設(shè)計方式;以目前網(wǎng)絡(luò)游戲的主流來看,提供多分辨率,并提供窗口與全屏模式是比較必要的; 游戲?qū)C器配置的需求范圍:針對低配置玩家?針對主流玩家?針對高配置玩家?這將決定游戲的美術(shù)設(shè)定、場景設(shè)定;目前大部分游戲主要針對的還是主流玩家; 游戲的美術(shù)風(fēng)格:是卡通風(fēng)格還是寫實?這個主要決定美術(shù)風(fēng)格以及一些任務(wù)的詞語修飾等; 游戲資源的存放規(guī)則:游戲數(shù)據(jù)資源以怎樣的方式存放?要便于查詢與修改;一般有實力的公司,采用的是編輯器的方式對游戲資源進行額外的編輯與存儲;而這些對國內(nèi)的大部分公司來說,沒有這樣的實力或時間去制作,所以這里我們將主要采用excel與ini文件的方式進行存儲與編輯:數(shù)據(jù)量大的部分將采用excel表存儲;其他數(shù)據(jù)使用ini的方式存儲;例如:NPC、道具、NPC功能數(shù)據(jù)等,采用excel表的方式存儲;3. 前期各功能設(shè)定 游戲背景故事設(shè)定由游戲的背景、游戲的基本介紹、職業(yè)情況等確定游戲的背景故并進行不斷的完善(這個部分可由專門的寫手編寫):1) 起因光明與黑暗之間的斗爭從世界的誕生就一直沒有停止過,在這些斗爭中,發(fā)生許多可歌可泣的故事…2) 愛狠交織的階段…………3) 光明…………4) 黑暗…………5) 未知的結(jié)局……………………未知的結(jié)局等待你的參與…… 游戲系統(tǒng)組成:l 游戲包含哪幾個系統(tǒng),他們之間的關(guān)系如何?此處有張圖是由其他地方修改而來,為避免麻煩,在這里將其刪除; 游戲世界的組成:世界多大?如何架構(gòu)?場景等級劃分這里給的世界的組成如下:每十級兩個場景,所以共有24個場景,每個場景大小為:256*256, 可由多個小場景組成;同一張場景中,不可存在多層空間,即不能存在樓上樓下的分布: 游戲的編號規(guī)則與命名: 系統(tǒng)編號:類型系統(tǒng)編號1場景的系統(tǒng)編號(場景只用到3位)11000000~19999000新手村、城鎮(zhèn)等12000000~12999000野外場景13000000~13999000副本場景14000000~14999000區(qū)域系統(tǒng)編號(編號為:16xxx999:xxx為場景編號)16000000~169999992對象系統(tǒng)編號(無智能的對象)21000000~25999999可拾取物件21000000~24999999套裝(注一)21000000~21999999帽子、臉21100000~21199999上衣21200000~21299999褲子21300000~21399999鞋子21400000~21499999戒子21500000~21599999手鐲21600000~21699999腰帶21700000~21799999項鏈21800000~21899999武器(注二)22000000~22999999劍22100000~22199999刀22200000~22299999藥品23000000~23999999生命23100000~23199999精力23200000~23299999屬性23300000~23399999狀態(tài)23400000~23499999行動類24100000~24199999材料類24200000~24299999貿(mào)易類24300000~24399999任務(wù)類24400000~24499999寵物類24500000~24599999特殊類24900000~24999999可破壞物件(木桶、門等)25100000~25199999傳送物件(傳送門等)25200000~25299999可操作物件(箱子等)25300000~25399999對象系統(tǒng)編號(有智能對象)26000000~29999999主角編號26000000~26999999NPC編號(主要指任務(wù)NPC)27000000~27999999怪物編號28000000~289999993任務(wù)系統(tǒng)編號31000000~39999999主線任務(wù)31000000~34999999支線任務(wù)35000000~399999994事件系統(tǒng)編號41000000~49999999隨機事件41000000~41999999遇怪事件42000000~42999999狀態(tài)事件43000000~439999995技能系統(tǒng)編號51000000~59999999主動技能51000000~54999999可升級主動技能51000000~51999999不可升級主動技能52000000~52999999被動技能55000000~58999999可升級被動技能55000000~55999999不可升級被動技能56000000~56999999678附說明:注一:套裝格式為:21xabcde x為部位,abc為第abc套, de可用于變色等;注二:武器格式為:22xabcde x為武器類型, abc為武器ID, de可用于變色等; 資源編號:a) 場景相關(guān)(包括與邏輯無關(guān)的物件)編號10000000~10999990類別編號范圍使用說明存儲位置地表貼圖91000000~91009999地表貼圖物件編號92000000~92009999裝飾用物件b) 虛擬點編號所有虛擬點以dummy_abc,a為部位(0:頭;1:上身;2:下身;3:腳;), bc為編號I. 人物虛擬點部位簡要說明編號作用類型頭頂用于角色高度處理001邏輯點頭發(fā)點用于頭部換頭發(fā)之類道具011裝備點臉部點用于臉部換面具,眼罩之類道具021裝備點頸點用于頸部使用道具031裝備點左手點用于換用雙手武器051裝備點右手點用于換用雙手武器和單手武器061裝備點后背測試點1后背的裝備點(測試決定是否使用)101裝備點左腰間用于在左邊腰間掛放一些道具120裝備點左腰測試點1左腰掛裝備(測試決定是否使用)121裝備點右腰間用于在右邊腰間掛放一些道具130裝備點右腰測試點1右腰掛裝備(測試決定是否使用)131裝備點頭部點在頭部頂上方一段距離080特效點頭頂點在頭部頂中心081特效點全身點身體中心180特效點左手掌點左手掌心點181特效點右手掌點右手掌心點182特效點胸前點表皮胸前中心點183
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