【摘要】雷柏VPRO游戲系列產品推廣策劃案第一部分?前言????在過去的十幾年里。IT行業(yè)的迅猛發(fā)展以及全球電子產品的快速更新?lián)Q代,使得各種多媒體產品日益受到消費者的青睞。依存于數字化時代的核心-PC的發(fā)展。以鍵盤、鼠標產品為主的鍵鼠行業(yè)以及整個電腦外設行業(yè)都得以隨之迅速發(fā)展。隨著社會的多元化,消費者個性化追求使得鍵盤、鼠標等
2025-05-04 13:19
【摘要】游戲米果新品廣告推廣策劃案華北時空廣告小組2023年12月3號目錄?網絡游戲市場分析網絡游戲行業(yè)背景網絡游戲市場調查網絡游戲市場綜述?網絡游戲媒體投放分析游戲市場宏觀媒體投放背景
2025-03-05 16:18
【摘要】河南聯(lián)通WAP業(yè)務推廣策劃書河南分公司增值業(yè)務部增值運營部通訊之外幾重天――河南聯(lián)通WAP業(yè)務推廣一、前言隨著通訊技術的不斷發(fā)展,越來越多的人們意識到手機已不單純是人與人聯(lián)系的通訊工具,誰也
2025-07-25 19:26
2025-01-22 04:53
【摘要】游戲米果新品廣告推廣策劃案華北時空廣告小組2023年12月3號?目錄?網絡游戲市場分析網絡游戲行業(yè)背景網絡游戲市場調查網絡游戲市場綜述?網絡游戲媒體投放分析游戲市場宏觀媒體投放背景
2025-02-02 04:18
【摘要】WAP掌廳體驗優(yōu)化和宣傳 推廣 中國移動浙江公司 第一頁,共四十九頁。 一WAP掌廳體驗優(yōu)化的背景 二新版WAP掌廳體驗優(yōu)化方案 三整體營銷策略 目錄 四宣傳方案及具體案例 五宣傳推...
2024-11-19 04:53
【摘要】《世界》游戲策劃案作者:侯磊前言當前以殺怪、PK為主題的網絡游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不疲。。這是本案所彌補的部分。本游戲類型為全3D網絡RPG類游戲,背景在一個奇幻的時代
2025-05-03 22:05
【摘要】手機游戲策劃案《最后一顆子彈》一:游戲概述1、游戲名稱:暫定名《最后一顆子彈》2、游戲類型:RPG+RTS即時策略角色扮演射擊游戲3、運行環(huán)境:Android4、開發(fā)語言環(huán)境:Unity3D引擎5、硬件支持:暫定6、發(fā)行地域:中國大陸市場7、載體:網絡下載8、用戶分析:全階層的彩信移動手機用戶
2025-04-26 01:26
【摘要】項目名稱:創(chuàng)世 遊戲策劃案 文檔編號:001建立日期: 修改日期: Createdby譙煌宇游戲策劃總案1游戲背景上帝在創(chuàng)造亞當后由米迦勒帶領到第十至高天,并將天界其余九天的天使全部召集,宣布封亞當為彌賽亞,要眾天使對這位彌賽亞膜拜。美麗又高貴的天使長路西法斷然拒絕了向亞當參拜。因為:「為何要逼我參拜他呢?在他形成之前,我就已經存在了,他才應該要參拜我。
2025-04-26 06:19
2025-01-22 05:54
【摘要】保利花園2022年全年策劃推廣案廣州置業(yè)房地產顧問有限公司二零零五年二月1/99目錄一、廣州市場情況分析................................................4廣州市場分析..................................................4廣州宏觀經濟分析......
2025-05-11 04:08
【摘要】第一篇:游戲推廣活動策劃 游戲推廣活動策劃 一、推廣產品 網游《暗黑3》。 二、活動推廣目的 1、擴大宣傳,促進新用戶增長 2、增加品牌形象與知名度 3、迎合口碑宣傳 三、推廣區(qū)域 ...
2024-11-15 22:36
【摘要】郴州宏豐法國紅酒推廣策劃案策劃:興企文化傳媒目錄一、市場分析···················二、銷售渠道建
2025-04-26 08:31
【摘要】游戲開發(fā)策劃案姓名:李丹班級:10營銷策劃一班指導教師:胡俊開2012
2025-04-26 05:43
【摘要】----《縱橫時空》游戲推廣方案本方案分為二個主要部份,任何一部分的方案均可以單獨執(zhí)行或同時進行。分列如下:一、《縱橫時空》網吧宣傳推廣活動:活動目標(一)加強《縱橫時空》游戲宣傳,提高《縱橫時空》品牌認知度。(二)增加《縱橫時空》在
2025-05-23 12:36