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正文內(nèi)容

雷柏vpro游戲系列產(chǎn)品推廣策劃案-展示頁(yè)

2025-05-04 13:19本頁(yè)面
  

【正文】 49,427,564,549,營(yíng)業(yè)收入(元)本年比上年增減(%)2012年企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水平 (此數(shù)據(jù)由深圳雷柏科技股份有限公司董事會(huì)提供。特別提示:本預(yù)算為公司2013年度經(jīng)營(yíng)計(jì)劃的內(nèi)部管理控制指標(biāo),不代表公司2013年度盈利預(yù)測(cè),能否實(shí)現(xiàn)取決于市場(chǎng)狀況變化、經(jīng)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的努力程度等多種因素,存在很大的不確定性,請(qǐng)投資者特別注意。合理安排、使用資金,提高資金利用率。繼續(xù)落實(shí)全面預(yù)算管理,建立和完善全員成本控制體系和制度。預(yù)算依據(jù):營(yíng)業(yè)收入依據(jù)公司銷(xiāo)售部門(mén)預(yù)測(cè)的2013年產(chǎn)品銷(xiāo)售計(jì)劃,營(yíng)業(yè)成本依據(jù)公司產(chǎn)品品種的不同毛利率測(cè)算,營(yíng)業(yè)稅及附加、銷(xiāo)售費(fèi)用、管理費(fèi)用依據(jù)公司2012年費(fèi)用率,及適當(dāng)考慮募投項(xiàng)目完工后相關(guān)費(fèi)用的變動(dòng)測(cè)算,財(cái)務(wù)費(fèi)用根據(jù)公司超募資金用于定期存款對(duì)財(cái)務(wù)費(fèi)用產(chǎn)生的影響作了適當(dāng)考慮,企業(yè)所得稅按國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)適用15%的優(yōu)惠稅率測(cè)算。2013年度期間費(fèi)用依據(jù)2012年度實(shí)際支出情況及2013年度業(yè)務(wù)量的增減變化情況進(jìn)行預(yù)算。預(yù)算編制依據(jù):本預(yù)算報(bào)告在總結(jié)2012年經(jīng)營(yíng)情況和分析2012年經(jīng)營(yíng)形勢(shì)的基礎(chǔ)上,結(jié)合公司發(fā)展戰(zhàn)略,充分考慮了金融危機(jī)、市場(chǎng)開(kāi)拓、銷(xiāo)售價(jià)格及匯率等因素對(duì)預(yù)算期的影響,本預(yù)算報(bào)告包括母公司及下屬全資子公司。中財(cái)網(wǎng)深圳雷柏科技股份有限公司2013年年度財(cái)務(wù)預(yù)算報(bào)告預(yù)算編制說(shuō)明:本預(yù)算報(bào)告是公司本著謹(jǐn)慎性原則,結(jié)合市場(chǎng)需求和業(yè)務(wù)拓展計(jì)劃,在公司的預(yù)算基礎(chǔ)上,按合并報(bào)表的要求,依據(jù)2013年預(yù)算的產(chǎn)量、銷(xiāo)售量、品種等生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)計(jì)劃及銷(xiāo)售價(jià)格編制。財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)雷柏科技:2013年年度財(cái)務(wù)預(yù)算報(bào)告 時(shí)間:2013年02月28日網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展與客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲能夠找到自己的市場(chǎng)地位,游戲行業(yè)將迎來(lái)又一次大的發(fā)展。%。隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模宏大,但趨于飽和增長(zhǎng)緩慢,同時(shí)網(wǎng)游市場(chǎng)也逐步向網(wǎng)頁(yè)游戲等細(xì)分市場(chǎng)轉(zhuǎn)移,網(wǎng)頁(yè)游戲逐漸成為與客戶端網(wǎng)游并駕齊驅(qū)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要?jiǎng)恿?。?yè)游在發(fā)展過(guò)程中不斷挖掘中華文化的精髓,隨著海外市場(chǎng)的推展形成一股強(qiáng)勁的文化影響力,在世界游戲行業(yè)中傳播開(kāi)來(lái)。政府的扶持、資本的注入、研發(fā)的加快、技術(shù)的創(chuàng)新,推動(dòng)我國(guó)頁(yè)游大繁榮,使得在研發(fā)技術(shù)領(lǐng)先于世界。因此,網(wǎng)頁(yè)游戲成為當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的新方向,成為游戲行業(yè)新興的風(fēng)向標(biāo)。作為中國(guó)最權(quán)威的龍頭媒體央視,新聞?lì)l道《新聞直播間》報(bào)道了關(guān)于我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的態(tài)勢(shì),并選取了其中最具代表性的企業(yè)進(jìn)行重點(diǎn)報(bào)道。文化部也推出了《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,表示將培養(yǎng)一批內(nèi)容健康向上、富有民族特色的游戲精品,力爭(zhēng)每年向世界推出百款網(wǎng)游。2012上半年, 在國(guó)家發(fā)展和改革委員會(huì)、工業(yè)和信息化部等部委聯(lián)合印發(fā)下一代互聯(lián)網(wǎng)“十二五”發(fā)展建設(shè)意見(jiàn)中,將拉動(dòng)網(wǎng)游出口作為新的目標(biāo)。游戲外設(shè)廠商,選擇與游戲戰(zhàn)隊(duì)、游戲公司、游戲賽事等進(jìn)行合作,是驗(yàn)證游戲裝備性能的首選方式,當(dāng)然,每家外設(shè)廠商和電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)都擁有各自不同的風(fēng)格,表面上來(lái)看,或許有一些營(yíng)銷(xiāo)同質(zhì)化的嫌疑,但是,每個(gè)外設(shè)廠商找到最匹配自己產(chǎn)品的戰(zhàn)隊(duì),才是天衣無(wú)縫的配合?! 『翢o(wú)疑問(wèn),目前中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展還處于初期階段,接下來(lái)還要很長(zhǎng)的路要走,而電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展勢(shì)必跟外設(shè)產(chǎn)業(yè)有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系?! ≌f(shuō)到這不得不說(shuō)將金屬上蓋元素做得淋漓盡致的“達(dá)爾優(yōu)”,達(dá)爾優(yōu)熱賣(mài)產(chǎn)品機(jī)械合金版與即將上市的達(dá)爾優(yōu)S600RGB機(jī)械鍵盤(pán)均采用了非常個(gè)性的金屬上蓋。    在2014年底,金屬元素風(fēng)靡游戲、網(wǎng)吧外設(shè)。達(dá)爾優(yōu)推出了簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)的S100游戲鼠標(biāo),都說(shuō)簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單。    前面說(shuō)到,在2015年RGB燈光會(huì)成為外設(shè)產(chǎn)品的標(biāo)配,也就意味著以酷炫燈光來(lái)吸引用戶的時(shí)代即將告終,鼠標(biāo)上的燈效應(yīng)該是所有外設(shè)產(chǎn)品中最先開(kāi)始應(yīng)用的,可以說(shuō)達(dá)爾優(yōu)牧馬人系列推出后,便將燈玩到了極致,各大廠商也爭(zhēng)相模仿,外設(shè)燈光根本停不下來(lái)。但相對(duì)的國(guó)產(chǎn)品牌也要不斷的提高做工來(lái)進(jìn)一步提升自己的品牌競(jìng)爭(zhēng)力,不然光靠降低價(jià)格也不是提高用戶忠誠(chéng)度的長(zhǎng)久之計(jì)?! ∩頌槟壳笆髽?biāo)界的頂級(jí)激光引擎,安華高A9800一直象征著高貴,一些一線大品牌的9800引擎鼠標(biāo)都是旗艦產(chǎn)品,價(jià)格很少會(huì)低于500元,但隨著越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)品牌9800鼠標(biāo)的出現(xiàn),讓大家知道了原來(lái)頂級(jí)引擎其實(shí)也不過(guò)如此,讓那層神秘而高貴的神秘外衣不復(fù)存在。靜電容新生力量  很多用戶認(rèn)為“靜電容”是繼機(jī)械鍵盤(pán)之后的又一個(gè)噱頭,但實(shí)際上他也是凌駕于機(jī)械鍵盤(pán)之上的另一種技術(shù),通過(guò)電容容量變化來(lái)判斷按鍵的開(kāi)關(guān),沒(méi)有實(shí)際的物理接觸點(diǎn)就可以實(shí)現(xiàn)敲擊,理論上壽命會(huì)比機(jī)械鍵盤(pán)更長(zhǎng)?! ∮眠^(guò)凱華軸的朋友都應(yīng)該知道其實(shí)黑軸紅軸與CHERRY的差別并不大,本身無(wú)段落感,凱華青軸甚至比CHERRY青軸更過(guò)癮,那爽脆的手感小編尤為喜歡,只有在茶軸上凱華的手感不是那么盡如人意,且凱華RGB軸的燈光效果也非常不錯(cuò)。這款由達(dá)爾優(yōu)機(jī)械師游戲鍵盤(pán)衍生的產(chǎn)品采用了凱華軸體,為玩家們帶來(lái)親民價(jià)格的同時(shí),也為玩家們提供了非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。小編相信在2015年RGB外設(shè)會(huì)越來(lái)越普及,成為外設(shè)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)配置。3. 行業(yè)技術(shù)及相關(guān)技術(shù)發(fā)展  在2014年的外設(shè)圈可以說(shuō)是充滿了酷炫燈效的一年,鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、耳機(jī)你要是沒(méi)有個(gè)LED燈都不敢出來(lái)打招呼,各式各樣的背光呈現(xiàn)在用戶眼前,不少外設(shè)配備1680萬(wàn)色的燈效,隨后機(jī)械鍵盤(pán)也緊隨風(fēng)潮,領(lǐng)軍品牌CHERRY與凱華也發(fā)布了自家的RGB機(jī)械軸,燈光效果都非常的酷炫。隨著人們對(duì)電腦游戲需求的日趨高漲,游戲外設(shè)越來(lái)越受到人們的關(guān)注和重視。如清華同方推出的“極品飆車(chē)”“震撼勁桿”“超級(jí)勁拼”等六款電腦游戲外設(shè)都稱得上經(jīng)典之作,無(wú)論性能還是價(jià)位都極具吸引力,深受電腦游戲老饕們歡迎與喜愛(ài)。涉足電腦游戲外設(shè)研發(fā)和生產(chǎn)的國(guó)內(nèi)廠商雖然起步較晚,但發(fā)展神速,成績(jī)斐然。國(guó)內(nèi)電腦游戲外設(shè)市場(chǎng)發(fā)展速度也很快,正以超過(guò)100%的高速成長(zhǎng),具有極大的增長(zhǎng)空間。游戲外設(shè)產(chǎn)品的出現(xiàn)和發(fā)展,一方面滿足了電腦游戲的需求,使得玩家在操縱游戲時(shí)如虎添翼,“快意江湖”;另一方面也影響促進(jìn)了游戲廠商更加設(shè)計(jì)精彩的游戲,使外設(shè)產(chǎn)品可以充分發(fā)揮其優(yōu)秀的“內(nèi)功”,兩者相輔相成、相得益彰。沒(méi)有利器在手,何談“笑傲江湖”!面對(duì)眾多玩家無(wú)可奈何的苦惱,包括游戲手柄、游戲搖桿、方向盤(pán)等在內(nèi)的游戲外設(shè)產(chǎn)品的誕生恰恰彌補(bǔ)了這一缺憾,給電腦游戲玩家們“雪中送炭”。然而,傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的鍵盤(pán)和鼠標(biāo)由于并不是專門(mén)為游戲而設(shè)計(jì)產(chǎn)生的,所以定位精確度不高,移動(dòng)不夠靈活,實(shí)在無(wú)法勝任現(xiàn)代大型游戲所設(shè)計(jì)的高難度要求,無(wú)法真正充分地表現(xiàn)出游戲自身設(shè)計(jì)的特色感受,使游戲的最終效果大打折扣。日臻成熟的計(jì)算機(jī)技術(shù)使電腦內(nèi)部容量越來(lái)越大,運(yùn)行速度越來(lái)越快,為內(nèi)容豐富、動(dòng)作復(fù)雜的大容量游戲軟件提供了適合的運(yùn)行平臺(tái),使得電腦游戲在設(shè)計(jì)更具沖擊力的效果感受和設(shè)置更加豐富的情節(jié)環(huán)境方面成為可能。近年來(lái),伴隨著電腦技術(shù)的迅速發(fā)展,電腦游戲也得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。與以往的E3大會(huì)有著明顯不同的是,以初露鋒芒的微軟“XBOX”為代表的新一代電腦游戲外設(shè)成為本次博覽會(huì)的亮點(diǎn),給廣大電腦游戲玩家?guī)?lái)了全新感受。行業(yè)發(fā)展前景然而中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在電競(jìng)賽場(chǎng)上也逐漸開(kāi)始嶄露頭角,于是國(guó)內(nèi)的鍵鼠外設(shè)廠商開(kāi)始大力贊助游戲戰(zhàn)隊(duì) 。電競(jìng)行業(yè)逐漸火爆游戲外設(shè)是趨勢(shì)毫無(wú)疑問(wèn),游戲外設(shè)依然是2014年的主角,不僅如此,我們可以毫不顧忌的推測(cè)在未來(lái)的2年內(nèi),游戲外設(shè)都是行業(yè)的主題。反觀國(guó)內(nèi)鍵鼠廠商,聲音則稍微要比這些國(guó)際品牌響亮一些,畢竟行業(yè)形勢(shì)不好,再不來(lái)點(diǎn)動(dòng)作的話,想必也就這樣了吧。而對(duì)于2015年,我們還是比較期待游戲外設(shè)產(chǎn)品出現(xiàn)一個(gè)井噴期,期待有更多的新品出現(xiàn),期待RGB背光戰(zhàn)爭(zhēng)的打響。RGB成為熱點(diǎn)受到廠商與用戶的追捧,而“私人定制”也不再只是小眾高端玩家的專屬。行業(yè)飽和程度2014年對(duì)于游戲外設(shè)行業(yè)來(lái)說(shuō),是大爆發(fā)的一年,品牌如如后春筍一般崛地而起,增長(zhǎng)率甚至高達(dá)300%。第二部分通過(guò)對(duì)鍵鼠行業(yè)企業(yè)中具有代表性的雷柏科技公司進(jìn)行實(shí)證研究,提出了雷柏科技公司選擇技術(shù)關(guān)系多元化發(fā)展戰(zhàn)略的可行性建議??赡艿膭?chuàng)新之處:策劃案的目標(biāo):通過(guò)各種推廣形式,讓雷柏V系列產(chǎn)品在同類產(chǎn)品中脫穎而出進(jìn)而刺激銷(xiāo)售。目前電子產(chǎn)品制造業(yè)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的相關(guān)研究比較豐富,但針對(duì)具體的電腦外設(shè)行業(yè)以及鍵鼠行業(yè)企業(yè)的研究較少。同時(shí)本論文的研究思路和研究成果,也可以為國(guó)內(nèi)其它鍵鼠行業(yè)企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略制定及實(shí)施提供一定的鑒。面對(duì)行業(yè)的快速變革及市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)雷柏科技公司必須制訂一個(gè)匹配新形勢(shì)的發(fā)展戰(zhàn)略,更好的把握市場(chǎng)機(jī)遇并發(fā)抨自身優(yōu)勢(shì)。自主品牌無(wú)線鼠標(biāo)產(chǎn)品在中國(guó)無(wú)線鼠標(biāo)市場(chǎng)中所占份額捧名第一并十2011年成功上市。企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略決定企業(yè)的經(jīng)營(yíng)發(fā)展方向和經(jīng)營(yíng)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),在市場(chǎng)環(huán)境小斷變化及行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的今天,制定適合的發(fā)展戰(zhàn)略對(duì)于企業(yè)具有生死存亡的重大意義。 策劃案的研究意義:依存行業(yè)的巨大變革、傳統(tǒng)渠道優(yōu)勢(shì)的逐漸喪失以及自動(dòng)化生產(chǎn)的發(fā)展趨勢(shì)部使得鏈?zhǔn)笮袠I(yè)企業(yè)必須做出應(yīng)對(duì)鑲略以跟上如此快速變化的移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,不然就會(huì)有技淘汰出局的危險(xiǎn)。另一方面,隨著中國(guó)勞動(dòng)力成本的提升,鍵鼠行業(yè)廠商以及整個(gè)中國(guó)制造業(yè)的成本都在不斷增加。一方面,移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的到來(lái)使得以平板電腦為代表的移動(dòng)終端代替?zhèn)鹘y(tǒng)PC成為了數(shù)字化生活的核心,鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等產(chǎn)品的依存行業(yè)的重大變革對(duì)所有鍵鼠行業(yè)企業(yè)來(lái)說(shuō)既是需要把握的市場(chǎng)機(jī)會(huì)也是能否從競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中脫穎而出所面臨的巨大挑戰(zhàn)。消費(fèi)者在享受著科技發(fā)展給生活帶來(lái)便捷與快樂(lè)的同時(shí),也促成了鍵鼠行業(yè)的更加迅猛的發(fā)展。以鍵盤(pán)、鼠標(biāo)產(chǎn)品為主的鍵鼠行業(yè)以及整個(gè)電腦外設(shè)行業(yè)都得以隨之迅速發(fā)展。IT行業(yè)的迅猛發(fā)展以及全球電子產(chǎn)品的快速更新?lián)Q代,使得各種多媒體產(chǎn)品日益受到消費(fèi)者的青睞。雷柏VPRO游戲系列產(chǎn)品推廣策劃案 第一部分前言在過(guò)去的十幾年里。依存于數(shù)字化時(shí)代的核心PC的發(fā)展。隨著社會(huì)的多元化,消費(fèi)者個(gè)性化追求使得鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等電腦外設(shè)產(chǎn)品已不僅僅是提供輸入、輸出功能的簡(jiǎn)單設(shè)備,而逐漸演變成為時(shí)尚電子消費(fèi)品甚至成為顯示個(gè)性和品位的快速消費(fèi)品。然而,鍵鼠行業(yè)快速發(fā)展到今天也必須面對(duì)時(shí)代進(jìn)步所帶來(lái)的市場(chǎng)環(huán)境和經(jīng)營(yíng)環(huán)境的變革。近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的風(fēng)摩以及大型電商的興起對(duì)鍵鼠行業(yè)企業(yè)辛苦建立起的傳統(tǒng)渠道造成巨大沖擊,并在一定程度上降低了鍵鼠行業(yè)的進(jìn)入壁壘,增加了新進(jìn)入者對(duì)行業(yè)的威脅。中國(guó)工業(yè)機(jī)器人對(duì)人工的規(guī)模性替即將帶來(lái)工業(yè)機(jī)器人行業(yè)的爆發(fā),這給了擁有自動(dòng)化生產(chǎn)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)帶來(lái)了前所未有的市場(chǎng)機(jī)遇。應(yīng)對(duì)市場(chǎng)環(huán)境的變革,開(kāi)發(fā)適應(yīng)市場(chǎng)需求的新產(chǎn)品,重新校對(duì)適合企業(yè)依存發(fā)展的領(lǐng)域是整個(gè)鏈?zhǔn)笮袠I(yè)需要共同面對(duì)的時(shí)代背景。雷柏科技公司自2002年成立之時(shí)就始終曙持科技創(chuàng)新通過(guò)積累專業(yè)優(yōu)勢(shì)和勇抓市場(chǎng)機(jī)遇,從一個(gè)ODM貼牌企業(yè)轉(zhuǎn)型成為一個(gè)擁有自主品牌的行業(yè)創(chuàng)新者,并通過(guò)技術(shù)研發(fā)與品牌打造蛻變成無(wú)線鼠標(biāo)產(chǎn)品市場(chǎng)的重要領(lǐng)導(dǎo)者。2012年及2013年由于鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等產(chǎn)品受到依存行業(yè)變革以及銷(xiāo)售渠道轉(zhuǎn)交的共同沖擊,導(dǎo)致雷柏科技公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)有所下滑。本論文的研究意義就在于通過(guò)對(duì)宏觀環(huán)境和行業(yè)環(huán)境進(jìn)行分析后,根據(jù)雷柏科技公司的實(shí)際情況,制定適合的發(fā)展戰(zhàn)略,以使得雷柏科技公司能夠持續(xù)不斷的獲得成長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。 策劃案的目的:擴(kuò)大雷柏V系列品牌知名度,讓目標(biāo)消費(fèi)群更直觀的了解到V系列產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)。作者通過(guò)對(duì)雷柏科技公司的實(shí)證研究,目的在于通過(guò)鍵鼠行業(yè)的宏觀環(huán)境和行業(yè)環(huán)境的分析,了解鍵鼠行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,預(yù)測(cè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),以其能夠豐富我國(guó)鍵鼠行業(yè)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的理論研究,針對(duì)雷柏公司的技術(shù)研發(fā)優(yōu)勢(shì)以及其相關(guān)技術(shù)在不同領(lǐng)域的拓展性,提出雷柏科技公司技術(shù)關(guān)系多元化發(fā)展戰(zhàn)略,達(dá)到擴(kuò)充我國(guó)技術(shù)關(guān)系多元化發(fā)展戰(zhàn)略理論研究?jī)?nèi)容的目的。通過(guò)選擇雷柏科技公司所在行業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行相互對(duì)比分析,一方面了解行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)情況,另一方面更好的研究雷柏科技公司自身的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),探究適合雷柏科技公司的發(fā)展道路。系統(tǒng)的分析了其技術(shù)關(guān)系多元化發(fā)展戰(zhàn)略制定過(guò)程中的外部環(huán)境和內(nèi)部條件因素以及這些因素在金業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略制定過(guò)程中的作用機(jī)理,針對(duì)性地剖析了雷柏科技公司在技術(shù)關(guān)系多元化發(fā)展戰(zhàn)略選擇時(shí)的動(dòng)因、條件和戰(zhàn)略實(shí)施過(guò)程中的方案及風(fēng)險(xiǎn)控制措施,補(bǔ)充了我國(guó)鍵鼠行業(yè)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的理論研究并豐富了技術(shù)關(guān)系多元化發(fā)展戰(zhàn)略的理論研究?jī)?nèi)容。市場(chǎng)調(diào)研及分析 行業(yè)動(dòng)態(tài)調(diào)研及分析1.國(guó)產(chǎn)軸體終于迎來(lái)了屬于自己的春天,不在僅僅是山寨和廉價(jià)的代名詞。2014年是高產(chǎn)的一年,外設(shè)廠商們紛紛拿出了自己的看家本領(lǐng),在技術(shù)飛速發(fā)展的今天給廣大玩家們帶來(lái)了種類繁多的新產(chǎn)品,其中不乏一些極具創(chuàng)新的技術(shù)和概念。 回首去年年的鍵鼠行業(yè),品牌的聲音已經(jīng)不如往年那么響亮,就連羅技這樣的頂級(jí)品牌也只是埋頭賣(mài)產(chǎn)品,時(shí)不時(shí)推出一款重量級(jí)的產(chǎn)品來(lái)吸引下眼球,其他國(guó)際品牌大致也是如此,只是新品的數(shù)量或多或少。 雷柏、富勒、達(dá)爾優(yōu)、血手幽靈則是今年相對(duì)活躍的品牌,主題還是游戲外設(shè),那么我們來(lái)回顧一下2014年的鍵鼠行業(yè)都有哪些不一樣。隨著電子競(jìng)技行業(yè)在國(guó)內(nèi)的興起,不少金主已經(jīng)開(kāi)始對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行投資,廣為人知便是2014年雷柏簽約的皇族戰(zhàn)隊(duì),一舉拿下
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