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游戲米果新品廣告推廣策劃案ppt45頁-展示頁

2025-01-22 04:53本頁面
  

【正文】 出框 ?網(wǎng)吧采用游戲周邊產(chǎn)品例如海報、貼紙、屏保等進行大范圍 覆蓋 硬廣告媒體投放策略 策略普通:網(wǎng)絡媒體為主,平面媒體為輔。 目錄 ? 網(wǎng)絡游戲市場分析 網(wǎng)絡游戲行業(yè)背景 網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查 網(wǎng)絡游戲市場綜述 ? 網(wǎng)絡游戲媒體投放分析 游戲市場宏觀媒體投放背景 -網(wǎng)絡媒體 -平面媒體 Q版網(wǎng)絡游戲競品媒體投放分析 ? 網(wǎng)絡游戲玩家分析 游戲玩家宏觀分析 游戲玩家微觀分析 ? 媒介策略 內(nèi)測期策略 公測期策略 運營期策略 ? 各類媒體分析 平面媒體分析 網(wǎng)絡媒體分析 網(wǎng)吧媒體分析 電視媒體分析 其他媒體分析 ? 排期 媒介策略 內(nèi)測期 公測期 運營期 按時間分段安排整體 的廣告投放計劃 媒介策略 內(nèi)測期 新品發(fā)布活動 公關-軟廣告 內(nèi)測期以新品發(fā)布活動及公關-軟廣告為主, 此時不適宜硬廣告?zhèn)鞑?,?硬廣告投放量為 0 媒介策略 公測期 產(chǎn)品端 活動 公關-軟廣告 公測期還是以產(chǎn)品端活動及公關-軟廣告為主, 此時不適宜大規(guī)模硬廣告?zhèn)鞑?,?硬廣告投放量較少。目前國內(nèi)的形勢上,游戲的內(nèi)在素質(zhì)還無法占據(jù)到絕對的地位,大家選擇的更多的來自于 媒體的宣傳 ,玩的是能知道的和能夠玩到的游戲。對市場的認知會比對游戲的認知占據(jù)更大的地位 。 網(wǎng)絡游戲媒體投放分析 游戲市場宏觀媒體投放背景-平面媒體 網(wǎng)絡游戲媒體投放分析 Q版網(wǎng)絡游戲競品媒體投放分析 網(wǎng)絡游戲媒體投放分析結論 根據(jù)以上資料表明,成熟的運營商都有一個共同的媒體投放大策略即: 以網(wǎng)絡媒體投放為主,平面媒體為輔 目錄 ? 網(wǎng)絡游戲市場分析 網(wǎng)絡游戲行業(yè)背景 網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查 網(wǎng)絡游戲市場綜述 ? 網(wǎng)絡游戲媒體投放分析 游戲市場宏觀媒體投放背景 -網(wǎng)絡媒體 -平面媒體 Q版網(wǎng)絡游戲競品媒體投放分析 ? 網(wǎng)絡游戲玩家分析 游戲玩家宏觀分析 游戲玩家微觀分析 ? 各類媒體分析 平面媒體分析 網(wǎng)絡媒體分析 網(wǎng)吧媒體分析 電視媒體分析 其他媒體分析 ? 媒介策略 內(nèi)測期策略 公測期策略 運營期策略 ? 排期 網(wǎng)絡游戲玩家宏觀分析 按玩家 游戲程 度分類 核心 玩家 高級 玩家 低級 玩家 按玩家性別分類 4 : 6 游戲玩家男性居多 女性 男性 國內(nèi)的主力玩家群體還處于一個對游戲沒有感性認識的階段,玩的是能夠玩到和知道的游戲, 而不是在了解了一個游戲以后有目的的去玩 。從這些廣告主所屬行業(yè)來看,網(wǎng)絡游戲的廣告主愈來愈注重產(chǎn)品網(wǎng)絡宣傳了。 目錄 ? 網(wǎng)絡游戲市場分析
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