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北京電影學院動畫研究院動畫動漫研發(fā)中心暨第三代電影產(chǎn)業(yè)基地項目可行性研究報告報告-展示頁

2025-01-30 16:46本頁面
  

【正文】 個衛(wèi)星動畫頻道,也分別于2004年9月10日、10月28日和 12月28日開播,國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的市場需求大大增容。 在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐,整個中國的動漫產(chǎn)業(yè)僅處于初級發(fā)展階段。從全球及主要國家來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。日本動漫游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值,產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中僅次于旅游占第二位,動漫及相關產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟規(guī)模要大于汽車、房地產(chǎn)、鋼鐵等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。2004年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上,從世界近40年來動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程來看,作為第三產(chǎn)業(yè)的新興之秀,動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值上升速度之快、發(fā)展前景之廣是前所未有的,而其對GDP的貢獻也是前所未有的。 發(fā)達國家的經(jīng)驗表明,在整個動漫游戲這個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈中,有70%至80%的利潤是靠周邊產(chǎn)品來實現(xiàn)的。 周邊產(chǎn)品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。 知識產(chǎn)權產(chǎn)業(yè)立項c) 第三代電影產(chǎn)業(yè)集群市場運營預期第一章 宏觀背景概況:一、 行業(yè)概況: 動漫、游戲周邊產(chǎn)品是個比較廣義的概念,它是指以動漫或游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關,在動漫游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。 三代電影研發(fā)與合作252。 人員配備及投入預算252。 第三代電影標準252。 人員配備及投入預算252。 動畫動漫相關知識產(chǎn)權產(chǎn)業(yè)立項? 音像制品及版權? 服裝及玩具252。北京電影學院動畫研究院動畫動漫研發(fā)中心暨第三代電影產(chǎn)業(yè)基地(鲅魚圈基地)(題目待定)項目可行性研究報告報告綱要i. 總論ii. 項目概況iii. 北京電影學院介紹iv. 北京電影學院中國動畫研究院介紹v. 動畫動漫及相關產(chǎn)業(yè)市場分析vi. 電影產(chǎn)業(yè)市場分析vii. 營口經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)動畫動漫研發(fā)基地運營報告a) 營口經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)動畫動漫研發(fā)基地規(guī)劃252。 動畫動漫研發(fā)標準252。 設備投入預算252。 占地規(guī)劃b) 動畫動漫及相關產(chǎn)業(yè)研發(fā)市場運營預期viii. 第三代電影產(chǎn)業(yè)集群商業(yè)計劃書a) 第三代電影產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃252。 設備投入預算252。 占地規(guī)劃b) 第三代電影產(chǎn)業(yè)基地運營報告252。 第三代電影院規(guī)劃252。有需求就會有產(chǎn)品出現(xiàn),其中貫穿著動漫游戲與周邊產(chǎn)品的鏈條就是動漫游戲文化,而動漫、游戲周邊產(chǎn)品的性質(zhì),實質(zhì)就是動漫游戲文化在生活中的滲透和體現(xiàn)。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫游戲廠商帶來游戲以外豐厚利潤的同時,也把動漫游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。二、國際行業(yè)現(xiàn)狀:據(jù)世界各國的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在第三產(chǎn)業(yè)中,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)開始趕超了幾十年來的老大電影業(yè)而躍居第一。世界各國尤其是在美國、日本、歐洲等國家和地區(qū),動漫已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè),%,已成為該國第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)四年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè)。韓國及我國的港、澳、臺地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速,已成為重要的經(jīng)濟
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