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通用游戲運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品經(jīng)理運(yùn)營(yíng)培訓(xùn)教材-展示頁(yè)

2025-01-29 12:34本頁(yè)面
  

【正文】 練級(jí) MUD PK 付費(fèi)服務(wù) PvP(玩家對(duì)戰(zhàn)) 刷屏 出怪 官網(wǎng) 官方 版本控制 游戲公告 游戲新聞 新手指南 客服幫助 游戲活動(dòng) 游戲維護(hù) 停機(jī) 虛擬貨幣 道具收費(fèi) 時(shí)間收費(fèi) 游戲生命周期 引入期 成長(zhǎng)期 穩(wěn)定期 衰退期 停止運(yùn)營(yíng) 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)基本術(shù)語(yǔ)解釋 ? 內(nèi)測(cè) 游戲剛剛開發(fā)完成后,邀請(qǐng)玩家進(jìn)行前期測(cè)試階段:主要目的,檢查BUG,內(nèi)測(cè)帳號(hào)發(fā)放一般通過(guò)論壇、活動(dòng)等方式,發(fā)放帳號(hào)在500-5000左右,有些廠商進(jìn)行內(nèi)測(cè)帳號(hào)保留,有些可能不進(jìn)行保留 ? 公測(cè) 經(jīng)歷過(guò)內(nèi)測(cè)后,容許玩家自由注冊(cè),并登陸游戲,BUG相對(duì)較少,但還會(huì)存在,廠商回保留玩家?guī)ぬ?hào),并可能出現(xiàn)收費(fèi)道具部分功能。 B:游戲玩家希望在游戲當(dāng)中渴望社交。今天我們說(shuō)的游戲,在這里主要是指由互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,給人帶來(lái)的這種虛擬地互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),它可能是強(qiáng)調(diào)人在虛擬世界當(dāng)中的一種精神滿足感,參與感和成就感! 游戲是在虛擬環(huán)境當(dāng)中,在一定 規(guī)則 條件下,對(duì)人性需求的一種滿足。游戲正在隨著計(jì)算機(jī)和手機(jī)的普及,影響著越來(lái)越多地用戶,并成為廣大用戶日益接受的大眾娛樂(lè)方式。極大地刺激了人的精神世界,同時(shí)支配著人改造世界地意念和愿望。 我們從小玩的捉迷藏,丟沙包,老鷹抓小雞等,都是一種游戲。產(chǎn)品經(jīng)理運(yùn)營(yíng)培訓(xùn)教材 學(xué)習(xí) 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈 ? 游戲開發(fā)商:完成產(chǎn)品設(shè)計(jì)(核心) ? 游戲渠道:如何得到目標(biāo)注冊(cè)用戶及產(chǎn)品宣傳 ? 支付提供商:用戶如何付錢? 提供支付手段 ? 游戲運(yùn)營(yíng)商:通過(guò)運(yùn)營(yíng)如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)目的及數(shù)據(jù)管理 學(xué)習(xí) 手機(jī)網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 運(yùn)營(yíng)概述:運(yùn)營(yíng)的主要工作 ?產(chǎn)品策劃與開發(fā) ?產(chǎn)品包裝與宣傳 ?產(chǎn)品定價(jià)(收費(fèi)道具設(shè)計(jì)、定價(jià)、按時(shí)收費(fèi)等) ?產(chǎn)品版本維護(hù)與控制 ?渠道推廣與市場(chǎng)宣傳 ?活動(dòng)營(yíng)銷策劃 ?數(shù)據(jù)挖掘與分析 ?客戶服務(wù) 運(yùn)營(yíng)概述 ? 游戲是什么 游戲的本質(zhì)在于在一定規(guī)則下,滿足和實(shí)現(xiàn)人的自我需求。 比如在虛擬世界自己的社會(huì)地位和角色,根據(jù)規(guī)則獲得自我肯定的勝利 游戲在一定程度上滿足人的本身愿望,獲得在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的精神與娛樂(lè)上 的享受,是一種精神世界地娛樂(lè)活動(dòng)。到后來(lái)承載在電子平臺(tái),例如,電腦,街機(jī), PSP等,就更加有了豐富地虛擬內(nèi)涵。游戲由于人主動(dòng)地參與,也表現(xiàn)出了人的真實(shí)的動(dòng)作行為,如手指操作,身體動(dòng)作等。如今,我們討論游戲,其實(shí)跟我們討論今天下班后去哪個(gè) KTV唱歌,去哪個(gè)電影院看哪部電影,去哪里喝茶聊天一樣,已經(jīng)在深入我們的生活,成為一種主要的休閑娛樂(lè)的方式。 關(guān)鍵詞:規(guī)則,需求 人 主體 主動(dòng)與被動(dòng) 運(yùn)營(yíng)概述 ? 游戲用戶特性 探索 成長(zhǎng) 競(jìng)爭(zhēng) 交互(網(wǎng)絡(luò)游戲的四大基本屬性) A:游戲玩家希望在游戲當(dāng)中完成挑戰(zhàn),并獲得某種成就感。 (結(jié)婚,聊天,師徒關(guān)系,擺灘交易拍賣,組隊(duì)等行為) C:游戲玩家在游戲當(dāng)中有探索的愿望,并希望成長(zhǎng) 某個(gè)游戲的新地圖一開,肯定會(huì)影響很多人去玩,比如說(shuō)幻想 I 時(shí)代,開了個(gè)新的地圖,很多人,去看,或者某個(gè)副本出里個(gè)大的 BOSS任務(wù),愿意去組隊(duì)嘗試 D:玩家希望游戲服務(wù)響應(yīng)速度很快,希望游戲規(guī)則公平,能快速滿足他們的需求。任何一個(gè)游戲都會(huì)經(jīng)過(guò) ‘ 內(nèi)測(cè)-公測(cè)-收費(fèi) “ 三個(gè)階段。 ? 新服 :由于游戲開始運(yùn)營(yíng)后,注冊(cè)會(huì)員猛增,宣傳擴(kuò)大,服務(wù)器無(wú)法承受玩家數(shù)量,為了進(jìn)行游戲更好地體驗(yàn),必須架設(shè)新地服務(wù)器。目前手機(jī)網(wǎng)游還沒看到。 ? IDC : inter Data Center :對(duì)入駐企業(yè),商業(yè)或網(wǎng)戰(zhàn)服務(wù)器群提供托管的場(chǎng)所:帶寬+托管費(fèi)用 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)基本術(shù)語(yǔ) ? NPC ( NonPlayerControl Character) 非玩家控制角色:比如提供給玩家?guī)椭?,比如提供任?wù),劇情等幫助的角色 ? 客戶端/服務(wù)器 玩家在機(jī)器上運(yùn)行的程序,可以通過(guò)下載安裝得到 服務(wù)器:提供網(wǎng)絡(luò)游戲多人在線必須地交互硬件平臺(tái) ? 呢稱 :玩家在游戲中使用的稱號(hào)和別稱,在游戲中表現(xiàn)為 角色名稱 : ? 帳號(hào) :玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中注冊(cè)登陸所必須的通行證,一個(gè)帳號(hào)可以創(chuàng)建多個(gè)角色名稱(呢稱) ? 經(jīng)驗(yàn)值 :玩家必須通過(guò)在游戲世界當(dāng)中,通過(guò)游戲操作按照游戲規(guī)則讓經(jīng)驗(yàn)值上升,證明其改造虛擬世界能力的象征 ? 組隊(duì):網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中并非為社交目的而聯(lián)合其他玩家的行為:表現(xiàn)為練級(jí)或PK。殺怪 ? MUD :多人用戶角色扮演游戲(M ULTIUSERDUNGEON) 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)基本術(shù)語(yǔ) ?PK( playerkilling) ?付費(fèi)服務(wù)( Premium Service) 僅為付費(fèi)用戶提供地服務(wù),表現(xiàn)用戶愿意為游戲支付額外地服務(wù)以換取高質(zhì)量地客服、游戲體驗(yàn)、更快地升級(jí)或者其他好處 ?PvP 玩家與玩家之間對(duì)戰(zhàn)地縮寫,表示玩家之間在游戲內(nèi)容與機(jī)制支持下的戰(zhàn)斗 ?刷屏:指不斷重復(fù)地同一行為,直到侵犯周圍所有玩家利益為止。 ? 停機(jī) :指由于特殊原因,在運(yùn)營(yíng)過(guò)程當(dāng)中必須要關(guān)閉服務(wù)器。表現(xiàn)為兩種形態(tài):特殊虛擬貨幣(需要通過(guò)現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買兌換得到)和普通虛擬貨幣(存在于游戲既定地設(shè)計(jì)當(dāng)中,可以通過(guò)PK,打怪交易得到) ? 道具收費(fèi) :是指在游戲過(guò)程當(dāng)中,為了獲得更好地游戲體驗(yàn),而必須采用特殊虛擬貨幣購(gòu)買得到地道具。 ? 時(shí)間收費(fèi) :是指游戲按照時(shí)間方式進(jìn)行收費(fèi) ? 游戲生命周期 :一個(gè)游戲從正式運(yùn)營(yíng)到商業(yè)價(jià)值衰退,用戶大量流失地時(shí)間。 ? 停止運(yùn)營(yíng) :游戲服務(wù)器關(guān)閉,不在具備商業(yè)價(jià)值。因?yàn)槟阒苯右龑?dǎo)地是人的精神消費(fèi)需求。( TOMMY) ? 虛擬道具地銷售與購(gòu)買是營(yíng)銷收入創(chuàng)造利潤(rùn)地工具 。 特點(diǎn) :數(shù)據(jù)庫(kù)只存儲(chǔ) 用戶帳號(hào) ,而且該 用戶帳號(hào) 是 唯一性 ,跟 角色數(shù) 不一樣。 影響因素:渠道 /市場(chǎng)營(yíng)銷售推廣地有效性以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)地合理性制約 ? 登陸用戶數(shù) 定義: 已經(jīng)注冊(cè)地用戶通過(guò)游戲客戶端登陸到游戲服務(wù)器地 獨(dú)立記錄數(shù) . 特點(diǎn): 只記錄已經(jīng)注冊(cè)的用戶帳號(hào)數(shù)量,判定某個(gè)時(shí)期類已經(jīng)注冊(cè)用戶的用戶活躍程度 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容 :日登陸用戶數(shù) /月登陸用戶數(shù) /累計(jì)總登陸用戶數(shù) 影響因素:游戲產(chǎn)品本身特性,游戲運(yùn)營(yíng)周期不同階段和策略,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)策劃 ? 登陸用戶次數(shù) 定義:登陸用戶在某個(gè)時(shí)期內(nèi)登陸到游戲服務(wù)器地累計(jì)次數(shù),作為記錄數(shù): 特點(diǎn):記錄登陸用戶在某個(gè)時(shí)期的登陸次數(shù),判定產(chǎn)品對(duì)用戶地吸引力 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日登陸用戶次數(shù) /月登陸用戶次數(shù) /累計(jì)登陸用戶次數(shù) 影響因素: 游戲產(chǎn)品本身特性,游戲運(yùn)營(yíng)周期不同階段和策略,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)策劃 、分析、影響因素 ? 付費(fèi)用戶數(shù) 定義:已經(jīng)注冊(cè)的游戲用戶中產(chǎn)生充值 /付費(fèi)的用戶數(shù): 特點(diǎn):通過(guò)各種支付渠道以及支付手段,成功向游戲進(jìn)行付費(fèi)的用戶數(shù) 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日獨(dú)立付費(fèi)用戶數(shù) /月新增付費(fèi)用戶數(shù) /累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù) 作用:衡量游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)價(jià)值重要數(shù)據(jù)指標(biāo) 影響因素:游戲營(yíng)銷產(chǎn)品設(shè)計(jì) /注冊(cè)用戶數(shù) /活動(dòng)營(yíng)銷等其他手段 ? 付費(fèi)次數(shù) 定義:付費(fèi)用戶在某個(gè)時(shí)間使用各個(gè)支付手段產(chǎn)生地付費(fèi)行為次數(shù) 特點(diǎn):付費(fèi)行為在某個(gè)帳戶上面發(fā)生次次數(shù) 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)次數(shù) /月付費(fèi)次數(shù) /累計(jì)付費(fèi)次數(shù) 作用:衡量付費(fèi)玩家地購(gòu)買行為 影響因素:游戲產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)平衡系統(tǒng) \付費(fèi)用戶行為。 ? 峰值在線(最高在線) 定義: 取樣時(shí)間在一天 24或 48統(tǒng)計(jì)點(diǎn),精確到 S,即時(shí)地所有游戲服務(wù)區(qū)同時(shí)在線用戶數(shù)最高值 特點(diǎn) :以秒為單位, 24小時(shí)每個(gè)小時(shí)即刻時(shí)間點(diǎn)或每天半小時(shí)( 48個(gè)點(diǎn))作為統(tǒng)計(jì)點(diǎn) 作用 :分析日產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)在線用戶情況 統(tǒng)計(jì)
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