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網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)公司網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告(42頁(yè))-市場(chǎng)調(diào)研-展示頁(yè)

2024-08-29 09:43本頁(yè)面
  

【正文】 試。在網(wǎng)易首先發(fā)起并一直秉承的 “綠色免費(fèi)網(wǎng)游 ”理念下,《大話(huà)西游外傳 》將不遺余力的將這一理念貫徹到底,努力維持游戲環(huán)境的健康與游戲內(nèi)容的平衡。在這里您將體驗(yàn)到大量以《大話(huà)西游》原著電影中經(jīng)典鏡頭為藍(lán)本的劇情動(dòng)畫(huà),在精妙的副本戰(zhàn)斗中還原電影感動(dòng)人心的高潮?!洞笤?huà)西游 3》運(yùn)用了網(wǎng)易公司在 2020年自主研發(fā)的全新引擎,同時(shí), 《大話(huà)西游 3》 繼續(xù)沿用《大話(huà)西游 II》古香古色的中國(guó)畫(huà)風(fēng),通過(guò)實(shí)地采風(fēng)和動(dòng)作捕捉等先 進(jìn)技術(shù),使游戲畫(huà)面在世界 2D 游戲產(chǎn)品中達(dá)到了首屈一指的水平。同樣的一個(gè)企業(yè)在發(fā)展壯大的過(guò)程中會(huì)遇到各種各樣的機(jī)遇和挑戰(zhàn),每一次的危機(jī)都會(huì)曝露出企業(yè)的缺點(diǎn)和不足,當(dāng)企業(yè)克服缺點(diǎn)和不足后就會(huì)為企業(yè)的騰飛積蓄能量。由于網(wǎng)易公司積極拓寬網(wǎng)絡(luò)游戲的類(lèi)型使得網(wǎng)易公司在網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)市場(chǎng)上能夠更加游刃有余地占領(lǐng)市場(chǎng),走出了之前只有回合制 ,同時(shí)也避免了如果回合制游戲客戶(hù)流失后青黃不接沒(méi)有支柱游 戲的隱患。但由于暴雪占《魔獸世界》總利潤(rùn)的52%、而網(wǎng)易只占有 48%、所以實(shí)際能為網(wǎng)易增加利潤(rùn)的依然還是《夢(mèng)幻西游》。從 2020 年第四季度到2020 年第一季度為止《天下貳》的日均上線(xiàn)人數(shù)已經(jīng)比 2020 年第三季度增長(zhǎng)了 %,從網(wǎng)易在 2020 年第二季度運(yùn)營(yíng)費(fèi)用為 億,而去年第四季度其運(yùn)營(yíng)費(fèi)用也只有 億,但是到第三季度和第四季度,運(yùn)營(yíng)成本 暴漲到 億元和 億元。 圖 2(網(wǎng)易公司在線(xiàn)游戲年度走勢(shì)圖) 圖 3(網(wǎng)易公司從 2020 年到 2020 年各個(gè)季度的網(wǎng)游收入環(huán)比) 無(wú)論是在圖 2 還是圖 3 都十分清晰地傳遞著一個(gè)信息,網(wǎng)易公司就自身而言,在網(wǎng)絡(luò)游戲這方面的營(yíng)收總體上是不斷 增加的,而且增長(zhǎng)的幅度在保持穩(wěn)定的前提下還能有所提高。 二、 網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲綜合分析 網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀 網(wǎng)易在線(xiàn)游戲在中國(guó) MMORPG(大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲)游戲市場(chǎng)保持領(lǐng)先地位 ,是網(wǎng)絡(luò)游戲自主開(kāi)發(fā)和成功運(yùn)營(yíng)的大成者,在開(kāi)發(fā)實(shí)力、產(chǎn)品線(xiàn)和市場(chǎng)占有率上成為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的領(lǐng)軍者。 網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種全新的產(chǎn)業(yè),在國(guó)際、國(guó)內(nèi)正以前所未有的速度迅速發(fā)展,具有廣闊的市場(chǎng)前景,據(jù) IDC 預(yù)計(jì),到 2020 年僅中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入將達(dá)到 億元人民幣。國(guó)內(nèi)的廠商還通過(guò)加強(qiáng)與國(guó)際開(kāi)發(fā)商的合作進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),共享雙方的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),并參與全球分成??梢灶A(yù)見(jiàn), IGA 將成為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)未來(lái)的盈利亮點(diǎn)。 2020 年,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)達(dá)到 億,其中 %以上為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,且以 18歲到 34 歲的年輕人為主,這些人不僅是網(wǎng)絡(luò)游戲的生力軍,更是時(shí)尚消費(fèi)品的主 要消費(fèi)者。網(wǎng)絡(luò)游戲和廣告被巧妙地結(jié)合起來(lái),游戲植入式廣告在國(guó)外已經(jīng)迅猛發(fā)展。另外,網(wǎng)頁(yè)游戲也將是游戲市場(chǎng)的一個(gè)熱點(diǎn),憑借其進(jìn)入便捷、不用下載客戶(hù)端等特點(diǎn),將吸引大量的用戶(hù)群,目前已受到運(yùn)營(yíng)商更多的關(guān)注。 以虛擬社區(qū)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)闃?biāo)志的新的游戲類(lèi)型開(kāi)始試水中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)。 新型游戲崛起 近年來(lái),由于大型 MMORPG 游戲的新鮮感日益下降以及上班族的時(shí)間限制,網(wǎng)絡(luò)休閑游戲應(yīng)運(yùn)而生,主力廠商的積極推進(jìn)以及玩家對(duì)休閑游戲的青睞成就了休閑游戲的大好局面。 研發(fā)力量增強(qiáng) 在中國(guó)政府實(shí)施 “ 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程 ” 等一系列鼓勵(lì)和推動(dòng)國(guó)產(chǎn)民族原創(chuàng)游戲出版政策推動(dòng)下,中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲從 2020 年開(kāi)始,連續(xù)占據(jù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲 60%以上的市場(chǎng)份額, “ 中國(guó)創(chuàng)造 ” 的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的支柱。 資本形成集聚 隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)不斷壯大,一大批網(wǎng)絡(luò)游戲公司成功上市,通過(guò)融資獲得企業(yè)發(fā)展所需資金;風(fēng)險(xiǎn)投資等社會(huì)資本也通過(guò)各種方式涌入網(wǎng)游行業(yè),使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本積累迅速增加;一些大公司通過(guò)并購(gòu)進(jìn)入網(wǎng)游領(lǐng)域,例如中華網(wǎng)游戲集團(tuán)對(duì) 17game和光通的并購(gòu);在網(wǎng)游行業(yè)內(nèi)部,盛大、騰訊等行業(yè)領(lǐng)先者不斷投入巨資,大規(guī)模開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲新產(chǎn)品,謀求長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展。 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ澜缍际且环N新 興產(chǎn)業(yè),所有國(guó)家都處在同一個(gè)起跑線(xiàn)上。游戲產(chǎn)品的同質(zhì)化在 2020 年依然存在,而且從企業(yè)的在研產(chǎn)品類(lèi)型及收費(fèi)模式看,未來(lái)一到兩年產(chǎn)品盈利模式單一的狀況也很難根本好轉(zhuǎn)。 2020年自主研發(fā)產(chǎn)品的收入增長(zhǎng)顯著低于進(jìn) 口游戲,這就導(dǎo)致其在市場(chǎng)中的占比從 2020 年的%下跌到 2020 年的 %。 2020 年中國(guó)自主研發(fā)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)收入達(dá)到 億元,同比增 長(zhǎng) %。 2020 年市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)的變化主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:一是前十大廠商包括深圳騰訊、廣州網(wǎng)易、盛大網(wǎng)絡(luò)、完美時(shí)空、搜狐暢游、巨人網(wǎng)絡(luò)、久游網(wǎng)、金山軟件、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)和世紀(jì)天成份額總和下降,二線(xiàn)七大廠商包括藍(lán)港在線(xiàn)、麒麟網(wǎng)、光宇華夏、趣游科技、千橡互動(dòng)、昆侖萬(wàn)維和成都?jí)艄S份額總和上升,其他廠 商份額總和下降;二是廣州網(wǎng)易市場(chǎng)份額上升 個(gè)百分點(diǎn),超越盛大網(wǎng)絡(luò),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有排名躍居第二;三是深圳騰訊市場(chǎng)占有率勁升 8 個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到了 %,超過(guò)了第二、三名的總和。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額比去年上升 個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到 %。但 2020 年移動(dòng)網(wǎng)游戲的占比近五年來(lái)首次上升,同比增長(zhǎng) 個(gè)百分點(diǎn) ,達(dá)到 %。其中,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲 28 款,相比 2020 年減少 7 款;國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲 176 款,相比 2020 年增加 96款。這從一個(gè)側(cè)面反映出市場(chǎng)發(fā)展的根本動(dòng)力仍然健康,只是市場(chǎng)的發(fā)展熱點(diǎn)和重點(diǎn)在發(fā)生轉(zhuǎn)移,市場(chǎng)從全生命周期角度看還遠(yuǎn)未達(dá)到成熟期,仍處在快速發(fā)展的成長(zhǎng)期。 20202020 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng) 2020 年互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)總數(shù)突破 億人,同比 2020 年增長(zhǎng)超過(guò) 37%。其中互聯(lián)網(wǎng)游戲 323 億元,增長(zhǎng)率 %;移動(dòng)網(wǎng)游戲 26 億元,增長(zhǎng)率 %。 2020 年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率已經(jīng)降到 %,增長(zhǎng)速度連續(xù)兩年下滑。而中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到約 38億美元。 根據(jù) Pearl research 數(shù)據(jù): 2020 年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為 19 億美元。除此之外, 2020 年的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)還有很多變化,聯(lián)合運(yùn)營(yíng)風(fēng)靡。 2020 年騰訊超過(guò)盛大成為中國(guó)收入規(guī)模最高的網(wǎng)路游戲企業(yè),而九城則因?yàn)閬G失《魔獸世界》單季收入跌出前十。 一、 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 2020 年 是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展、充滿(mǎn)變動(dòng)的一年。 目前,網(wǎng)易多款網(wǎng)絡(luò)游戲多次獲得 “玩家最喜愛(ài)網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng) ”和 “最佳原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng) ”等行業(yè)評(píng)選獎(jiǎng)項(xiàng),深受玩家和行業(yè)人士好評(píng)。 網(wǎng)易泡泡休閑游戲平臺(tái) 2020 年 7 月正式上市,截止到 2020 年 12 月 31 日,共 推出對(duì)對(duì)碰、連連看、泡泡龍等 20 多款小游戲。是所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中單一業(yè)務(wù)比重最大的一家。 由網(wǎng)易完全自主研發(fā)的拳頭精品網(wǎng)絡(luò)游戲 “大話(huà)西游 OnlineⅡ ”和 “夢(mèng)幻西游 Online”自投入商業(yè)運(yùn)營(yíng)以來(lái),業(yè)績(jī)獲得持續(xù)的大幅度增長(zhǎng),截至 2020 年 2 月 9 日, “夢(mèng)幻西游 Online”注冊(cè)用戶(hù)突破 9900 萬(wàn)、最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破 260 萬(wàn) (2020 年 7 月 4 日 14 時(shí) 50 分 ), “大話(huà)西游 Online Ⅱ ”注冊(cè)用戶(hù)已超過(guò) 9600 萬(wàn)、最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破 119 萬(wàn)。 網(wǎng)易游戲始終秉承體貼玩家的理念,致力于提供高質(zhì)量的游戲和服務(wù),為游戲玩家創(chuàng)造公平、安全的游戲環(huán)境和強(qiáng)大的后臺(tái)支持。 自 2020 年 4 月首次突破網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)有限責(zé)任公司游戲最高同時(shí)在線(xiàn)一百萬(wàn)、創(chuàng)造網(wǎng)游界第一白金奇跡以來(lái),網(wǎng)易游戲得到了越來(lái)越多本土玩家的認(rèn)同和喜愛(ài),市場(chǎng)業(yè)績(jī)持續(xù)增長(zhǎng)。 目前,網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)有限公司主要提供多角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲( MMORPG)的 開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。 公司主要業(yè)務(wù)簡(jiǎn)介 網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè) (Netease Interactive Entertainment)有限公司隸屬于 網(wǎng)易公司 ,前身為網(wǎng)易在線(xiàn)游戲事業(yè)部, 2020 年正式掛牌成為獨(dú)立公司。網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)有限公司秉承網(wǎng)易公司在國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),通過(guò)高素質(zhì)的精英團(tuán)隊(duì)及先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),專(zhuān)業(yè)經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)有限責(zé)任公司正在運(yùn)營(yíng)中的游戲產(chǎn)品有:自主研發(fā)的大型 MMORPG 類(lèi)型游戲 “大話(huà)西游 Online Ⅱ ”、 “夢(mèng)幻西游 Online” ,3D 固定視角大型角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲《大唐豪俠》以及泡泡游戲休閑平臺(tái),另一款以神怪題材、全 3D 游戲《天下貳》也于 2020 年 9 月 20 日進(jìn)入公測(cè)。目前,網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)有限責(zé)任公司游戲的注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)超過(guò) 億,最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)超過(guò) 260 萬(wàn)。網(wǎng)易互動(dòng)娛樂(lè)有限責(zé)任公司自主開(kāi)發(fā)的游戲在設(shè)計(jì)理念上體現(xiàn)了強(qiáng)烈的民族特色和深厚的中國(guó)文化底蘊(yùn),得到了廣大本土玩家的認(rèn)同和喜愛(ài);同時(shí),在線(xiàn)游戲客戶(hù)服務(wù)中心為玩家提供 24 小時(shí)的客戶(hù)服務(wù)、技術(shù)支持,并且有專(zhuān)門(mén)人員在游戲世界里為玩家提供協(xié)助和指導(dǎo),以維護(hù)游戲的娛樂(lè)性和公平性。 2020 年第一季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)已占總營(yíng)收的 91%。這也顯示了網(wǎng)易在于游戲領(lǐng)域的重要地位。網(wǎng)易泡泡休閑游戲更多新鮮刺激的玩法將帶給玩家全新的休閑感受。網(wǎng)易游戲已占據(jù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)最大份額,成為國(guó)內(nèi)自主研發(fā)和自主運(yùn)營(yíng)能力最強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商。 2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò) 258 億元,同比增長(zhǎng)近 40%,超過(guò)了此前行業(yè)普遍 預(yù)期的 25%35%的增長(zhǎng)率。 開(kāi)心網(wǎng)、 “ 偷菜 ” 是 2020 年互聯(lián)網(wǎng)的一大特色,而背后則是五分鐘、熱酷等社交游戲開(kāi)發(fā)公司 —— 社交游戲是今年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的一大特色。從全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)韓國(guó),成為了全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市常亞太地區(qū)占據(jù)全球 70%以上的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額,而其中排名前三的國(guó)家和地區(qū)分別是中國(guó)、韓國(guó)和臺(tái)灣 。另?yè)?jù)資策會(huì)市場(chǎng)情報(bào)中心( MIC)數(shù)據(jù), 2020 年臺(tái)灣游戲市場(chǎng)規(guī)模約為 113 億新臺(tái)幣(約合 億美元)。 整體看來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是個(gè)新興產(chǎn)業(yè),擁有十分廣闊的前景?;ヂ?lián)網(wǎng)和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模合計(jì)為 349 億元。除了互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲外,廣電網(wǎng)游戲也逐步形成了一個(gè)值得關(guān)注的市場(chǎng)。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度在明顯放緩,但是用戶(hù)的增長(zhǎng)速度超過(guò)了規(guī) 模的增長(zhǎng)。 2020 年文化部依據(jù)法定職責(zé),認(rèn)真履行網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理職責(zé),共審批或備案了 204款網(wǎng)絡(luò)游戲。 2020 年互聯(lián)網(wǎng)游戲仍然占據(jù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位,其規(guī)模是移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的 倍。 2020 年客戶(hù)端游戲仍占互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng) 90%以上份額,但網(wǎng)頁(yè)游戲在吸引新用戶(hù),滿(mǎn)足新需求的同時(shí),也在侵占客戶(hù)端游戲市場(chǎng)。移動(dòng)網(wǎng)游戲則仍以下載的單機(jī)游戲?yàn)橹鳌R虼藦?2020 年末的競(jìng)爭(zhēng)局勢(shì)來(lái)看,市場(chǎng)表現(xiàn)出的是競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)調(diào)整,并沒(méi)有出現(xiàn)明顯的集中化趨勢(shì),市場(chǎng)的創(chuàng)新環(huán)境還未被高度壟斷所破壞。相比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)整體收入 %的增長(zhǎng),自主研發(fā)產(chǎn)品收入增長(zhǎng)乏力。 2020 年針對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)廠商進(jìn)行的研發(fā)狀況調(diào)查顯示,目前國(guó)產(chǎn)游戲研發(fā)力量仍顯不足,在研產(chǎn)品形態(tài)不豐富,研發(fā)水平仍有待提高。產(chǎn)品創(chuàng)新任重道遠(yuǎn),模式創(chuàng)新更需行業(yè)內(nèi)外多方力量在未來(lái)相互協(xié)作,共同努力。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成了相當(dāng)?shù)囊?guī)模,顯示出強(qiáng)勁發(fā)展的良好趨勢(shì)。大量資本的涌入,滿(mǎn)足了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的資金需求,集聚了人才、技術(shù)等優(yōu)質(zhì)資源,極大地拓展了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間、加快了網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展速度。截至 2020 年 10 月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司數(shù)量已達(dá) 131 家,比 2020 年增長(zhǎng)了 4%,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人員數(shù)量達(dá)到 24768 人,比 2020 年增長(zhǎng)了 %,整體研發(fā)實(shí)力增強(qiáng)。網(wǎng)絡(luò)休閑市場(chǎng)得到了進(jìn)一步的細(xì)化,形成了音樂(lè)舞蹈、體育類(lèi)、競(jìng)速類(lèi)、射擊類(lèi)等各種細(xì)分市場(chǎng),具有鮮明的特色,如久游網(wǎng)的《勁舞團(tuán)》在相當(dāng)時(shí)間內(nèi)位居國(guó)內(nèi)游戲人氣榜前茅。在虛擬社區(qū)游戲市場(chǎng),三個(gè)本土的虛擬世界 Hipihi、 Noncoking、 U world 已經(jīng)開(kāi)始了戰(zhàn)略布局,正 在為將來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)做準(zhǔn)備。 盈利模式創(chuàng)新 廣告成為新的贏利增長(zhǎng)點(diǎn)。在國(guó)內(nèi)也開(kāi)始嶄露頭角,網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化的商業(yè)價(jià)值,越來(lái)越受到網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)、廣告業(yè)界和廣告主的認(rèn)同。 IGA可以憑借更直接、更形象的優(yōu)勢(shì)傳達(dá)廣告的傳播意圖,盛大、分眾等游戲和廣告領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè)已經(jīng)積極介入 IGA領(lǐng)域。 國(guó)際化運(yùn)用 隨著網(wǎng)龍、金山等公司在海外市場(chǎng)的成功運(yùn)營(yíng),一批具有自主研發(fā)實(shí)力的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)將經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)檢驗(yàn)、取得成功的產(chǎn)品進(jìn)軍海外市場(chǎng),使海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入大幅提高。典型的案例如:盛大收購(gòu)韓國(guó) Act oz、盛大投資 NC soft 中國(guó)子
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