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正文內(nèi)容

20xx年八級(jí)信息技術(shù)下冊(cè)繪制矢量圖教案人教新課標(biāo)版-展示頁

2025-01-25 05:29本頁面
  

【正文】 。步驟:①利用“線條工具”畫一條直線 224。 練習(xí):繪制第11頁的試一試(繪制蘋果)3.設(shè)置線條屬性現(xiàn)在我們就來實(shí)踐一下,練習(xí)畫一片樹葉。 實(shí)例:用鉛筆工具繪制一只鴨子。練習(xí):繪制第9頁的“試一試”(繪制眼睛)要畫出標(biāo)準(zhǔn)直線,可以在繪制直線的同時(shí)按住[Shift]鍵。當(dāng)指針變成弧線狀,同時(shí)按住Ctrl又會(huì)產(chǎn)生不一樣的效果。 (二)講授新課1.使用“線條工具”繪制圖形 將鼠標(biāo)指針移到直線的端點(diǎn)處,當(dāng)指針右下角變成直角狀時(shí),就能夠改變直線的方向和長短。二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):重點(diǎn):線條工具的使用; 難點(diǎn):鋼筆工具的使用三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實(shí)踐操作法五、教學(xué)安排:1課時(shí)六、教學(xué)過程:(一)引言回憶上節(jié)內(nèi)容。過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生從用多種方法繪制線條圖形的能力。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。如果將演示和操作穿插進(jìn)行,課堂過程就顯得太零碎了。3.再分別用導(dǎo)出影片與保存工程文件兩種方式進(jìn)行保存,比較兩種文件的區(qū)別。4.如何展開和折疊面板展開:屬性按鈕從右三角形變成下三角形折疊:屬性按鈕從下三角形變成右三角形5.如何保存編輯過的文件一是:文檔文件(或稱為工程文件)(*.fla)二是:影片文件(不能再修改的)(*.swf)6.如何使用FLASH中的快捷鍵(在使用中掌握)箭頭工具【V】部分選取工具【A】線條工具【N】套索工具【L】鋼筆工具【P】文本工具【T】橢圓工具【O】矩形工具【R】鉛筆工具【Y】畫筆工具【B】任意變形工具【Q】填充變形工具【F】墨水瓶工具【S】顏料桶工具【K】滴管工具【I】橡皮擦工具【E】手形工具【H】縮放工具【Z】,【M】課堂作業(yè)1.打開FLASH 軟件,新建一個(gè)文件。選取方法2:線條工具快捷鍵(按鈕從灰色變成白色)演示:第4頁“試一試”。2.如何選取工具箱中的工具方法1:繪圖區(qū)224。 程序 224。 請(qǐng)同學(xué)欣賞一個(gè)動(dòng)畫作品()(二)關(guān)于FLASHFLASH是一款優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫編輯軟件,主要用于網(wǎng)頁動(dòng)畫制作和多媒體制作,是目前世界上使用最多的網(wǎng)頁動(dòng)畫制作軟件之一,功能十分強(qiáng)大。舉個(gè)例子來說,位圖圖像就好比在巨大的沙盤上畫好的畫,當(dāng)你從遠(yuǎn)處看的時(shí)候,畫面細(xì)膩多彩,但是當(dāng)你靠的非常近的時(shí)候,你就能看到組成畫面的每粒沙子以及每個(gè)沙粒單純的不可變化顏色。2.點(diǎn)陣圖位圖[bitmap],也叫做點(diǎn)陣圖,刪格圖象,像素圖,簡單的說,就是最小單位由象素構(gòu)成的圖,縮放會(huì)失真。適用于圖形設(shè)計(jì)、文字設(shè)計(jì)和一些標(biāo)志設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)等。所以它和顯示畫面的大小是無關(guān)的。矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內(nèi)在空間較小。矢量圖[vector],也叫做向量圖,是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,通過多個(gè)對(duì)象的組合生成的,對(duì)其中的每一個(gè)對(duì)象的紀(jì)錄方式,都是以數(shù)學(xué)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的。 難點(diǎn):FLASH中的快捷方式。情感態(tài)度與價(jià)值觀:讓學(xué)生理解FLASH對(duì)日常生活和學(xué)習(xí)的作用,激發(fā)對(duì)FLASH強(qiáng)烈的求知欲。第一單元 繪制矢量圖第一節(jié) Flash基本操作一、教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能:學(xué)生能夠?qū)W會(huì)FLASH最基礎(chǔ)的一些操作。過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生從日常生活、學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)或歸納出新知識(shí)的能力。二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):重點(diǎn):FLASH的認(rèn)識(shí)。三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實(shí)踐操作法五、教學(xué)安排:1課時(shí)六、教學(xué)過程:(一)介紹 矢量圖 點(diǎn)陣圖1.矢量圖計(jì)算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。它使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的。矢量圖實(shí)際上是紀(jì)錄了元素形狀及顏色的算法,當(dāng)你打開一幅矢量圖的時(shí)候,軟件對(duì)圖形相對(duì)應(yīng)的函數(shù)進(jìn)行運(yùn)算,將運(yùn)算結(jié)果顯示給你看。它的特點(diǎn)是放大后圖像不會(huì)失真,和分辨率無關(guān),文件占用空間較小,可以自由無限制的重新組合。這就是矢量圖和位圖的最大區(qū)別。構(gòu)成位圖的最小單位是象素,位圖就是由象素陣列的排列來實(shí)現(xiàn)其顯示效果的,每個(gè)象素有自己的顏色信息,在對(duì)位圖圖像進(jìn)行編輯操作的時(shí)候,可操作的對(duì)象是每個(gè)象素,我們可以改變圖像的色相、飽和度、明度,從而改變圖像的顯示效果。 分別打開下面兩個(gè)圖形,進(jìn)行放大的操作,查看它們的不同之處。1.如何打開和關(guān)閉FLASH窗口 (1)打開方式1開始 224。 Macromedia Flash MX2有快捷方式,就可以直接雙擊打開3有工程文件直接雙擊打開(2)窗口元素介紹FLASH窗口由標(biāo)題欄,菜單欄、時(shí)間軸、舞臺(tái)、工具箱、及各種面板等組成。 線條工具按鈕(從灰色變成白色)224。3.如何調(diào)整舞臺(tái)的比例①單擊舞臺(tái)右上方“比例”下拉框;②在下拉選項(xiàng)中選擇適合的比例。2.用工具箱里面的工具隨便畫一些內(nèi)容。七、教學(xué)反思:本節(jié)內(nèi)容主要以認(rèn)識(shí)FLASH、基本操作為主。故我采用先講解演示,后實(shí)踐操作的方法。第二節(jié) 繪制和編輯線條圖形一、教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能:學(xué)生能夠?qū)W會(huì)用FLASH幾何圖形工具繪制幾何圖形的操作。情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問題和學(xué)習(xí)的樂趣。繪制和編輯線條圖形是Flash的繪圖基礎(chǔ),掌握了這兩種基本操作,就能靈活自如地繪制出美麗的線條圖形。將鼠標(biāo)指針移到直線中的任意處,當(dāng)指針右下角變?yōu)榛【€狀拖動(dòng)鼠標(biāo)就能將直線變成曲線。實(shí)例:用直線工具繪制兩條直線,再變化成一條魚。2.使用“鉛筆工具”繪制圖形用“線條工具”只能繪制出直線,而用“鉛筆工具”可以繪制任意形狀的線條。注意體會(huì)不同模式的區(qū)別。 打開FLASH軟件,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)建立一個(gè)FLASH文檔,在這里我們不改變文檔的屬性,直接使用其默認(rèn)值。 將“筆觸顏色”設(shè)為深綠色 224。 用“線條工具”繪制一個(gè)直線 224。②一片樹葉的基本形狀已經(jīng)出來,現(xiàn)在我們畫葉脈,在兩端點(diǎn)間畫直線,然后拉成曲線,再畫旁邊的細(xì)小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了。撤銷”命令撤銷前面一步的操作,也可以用“箭頭工具”單擊你想要?jiǎng)h除的直線,這條直線變成網(wǎng)點(diǎn)狀,說明它已經(jīng)被選取,你可以對(duì)它進(jìn)行各種修改。按住SHIFT鍵連續(xù)單擊線條,可以同時(shí)選取多個(gè)對(duì)象。說明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細(xì)、樣式相同的整個(gè)線條范圍全部選取。在工具箱中看到這個(gè)“顏色”選項(xiàng)了嗎?單擊“填充顏色”按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)調(diào)色板,同時(shí)光標(biāo)變成吸管狀。如果你覺得調(diào)色板的顏色太少不夠選,單擊一下調(diào)色板右上角的“顏色選擇器”按鈕,會(huì)彈出一個(gè)“顏色”對(duì)話框,其中有一些基本的顏色選項(xiàng)。單擊“添加到自定義顏色”按鈕,這個(gè)色塊就被你收藏起來了。好了,現(xiàn)在我們?cè)谡{(diào)色板里選取綠色,單擊工具箱里“顏料桶工具”,在畫好的葉子上單擊一下,看看什么效果。取消剛剛的填色,現(xiàn)在我們用“橡皮工具”將線條擦出一個(gè)缺口,再看效果。至此,一個(gè)樹葉圖形就繪制好了。說明:“顏料桶工具”是對(duì)某一區(qū)域進(jìn)行單色、漸變色或位圖進(jìn)行填充,注意不能作用于線條。其中,“不封閉空隙”表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進(jìn)行填充;另外三個(gè)選項(xiàng),“封閉小空隙”、“封閉中等空隙”、“封閉大空隙”主要是根據(jù)缺口的大小進(jìn)行填充。4.使用“畫筆工具/刷子工具”繪制圖形使用“畫筆工具”繪制的圖形從外觀看像是線條,其實(shí)是一個(gè)填充區(qū)域,沒有外框線。演示操作一些特殊效果。畫筆填充模式有五個(gè)選項(xiàng)。見圖1—21。鎖定填充模式表示的是畫筆只按鎖定前的模式進(jìn)行填充。 可以利用圖1—20的線條和不同的畫筆模式操作,感受不同的繪制效果。七、教學(xué)反思:本節(jié)內(nèi)容主要學(xué)習(xí)利用鉛筆工具、畫筆工具、線條工具繪制圖形的方法。故我采用講練結(jié)合,與實(shí)踐操作相結(jié)合的方法。第三節(jié) 繪制和編輯幾何圖形一、教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能:1.學(xué)會(huì)使用“橢圓工具”“柜形工具”,“鋼筆工具”繪制幾何圖形。過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生從用多種方法繪制幾何圖形的能力。二、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn):難點(diǎn):鋼筆工具的使用三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺(tái)、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實(shí)踐操作法五、教學(xué)安排:1課時(shí)六、教學(xué)過程:(一)引言回憶上節(jié)內(nèi)容和操作步驟。(二)講授新課1.使用“橢圓工具”繪制圖形注意事項(xiàng):可根據(jù)需要在“屬性”面板上設(shè)定好筆觸的大小與線型、筆觸顏色和填充顏色。單擊“交換顏色”按鈕,這時(shí)筆觸顏色和填充顏色相交換。事例演示1:畫出一個(gè)月牙①單擊工具箱中的“橢圓工具”在顏色區(qū)中將筆觸設(shè)為無色,打開設(shè)色板,將填充色設(shè)為紅色,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)圓,按上面的方法再繪制一個(gè)圓。②單擊“箭頭工具”按鈕,單擊選定舞臺(tái)中的黑色圓,將其移動(dòng)到紅色的適當(dāng)位置;③選中紅色圓,將其拖動(dòng)到空白位置;④單擊選中黑色圓,用[Delete]鍵刪除它,完成月牙的繪制。事例演示2:繪制古塔①單擊“矩形工具”在屬性中把筆觸設(shè)為黑色,線框粗細(xì)設(shè)為2pts,填充色設(shè)為無色;②在舞臺(tái)中拖動(dòng)出兩個(gè)矩形;③單擊“選擇工具”將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到大矩形右上角,當(dāng)指針下出現(xiàn)“折”的形狀時(shí),按住左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),改變矩形的形狀;④選中小矩形,同時(shí)按住[Ctrl]鍵,拖動(dòng)復(fù)制出五個(gè)小矩形,再將六個(gè)小矩形分別放在適當(dāng)?shù)奈恢?,仿照以上的步驟將小矩變形,在大矩形最上方畫一個(gè)三角形;⑤單擊工具箱中的“矩形工具”單擊工具箱選項(xiàng)中的“圓角矩形半徑”按鈕,在彈出的“矩形設(shè)置”對(duì)話框中,將角半徑設(shè)為20,繪制出圓角矩形,單擊工具箱中的“橡皮擦工具”按鈕,擦去圖形下半部分,繪制出一個(gè)拱形門;⑥單擊工具箱中的“箭頭工具”選中拱形門,同時(shí)按住[Ctrl]拖動(dòng)復(fù)制出五個(gè)拱形門,完成古塔的繪制。選取“鋼筆工具”單擊舞臺(tái),在節(jié)點(diǎn)間繪制直線,單擊舞臺(tái)并拖動(dòng)鼠標(biāo),在節(jié)點(diǎn)間繪制曲線;單擊路徑閉合處,繪制一個(gè)封閉區(qū)域;單擊工具箱中的其它工具,結(jié)束繪制。①單擊菜單欄上的“查看”菜單,選擇“網(wǎng)格”下的“顯示網(wǎng)格”命令,可以看到舞臺(tái)中的網(wǎng)絡(luò);②單擊工具箱中的“鋼筆工具”按鈕,將筆觸顏色設(shè)為黑色,粗細(xì)設(shè)為1pts,填充顏色設(shè)為紅色;③單擊舞臺(tái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)1(圖形起始處),單擊舞臺(tái)的2處并向上拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制第一條
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