freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

從日本動漫看我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展-文庫吧資料

2024-10-28 23:18本頁面
  

【正文】 %,大專學(xué)歷約占34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)高學(xué)歷人才比例將不斷增加。二 動漫人才的需求與培養(yǎng)狀況(一)國內(nèi)動漫人才需求狀況現(xiàn)階段我國動漫人才奇缺,據(jù)廣電總局統(tǒng)計,全國目前有近200個頻道播出動畫片,按20%的初播率來計算,則至少需要26萬分鐘,要達(dá)到這樣的要求至少需要動畫人才80萬人左右。事實上,隨著文化消費(fèi)逐漸多元化,生活節(jié)奏加快,人們開始追求更為輕松的生活方式,相對少兒市場,成人動漫市場購買力十分強(qiáng)勁。AC尼爾森針對上海的“炫動卡通頻道”取得了一系列調(diào)查數(shù)據(jù),炫動卡通在15—34歲的人群中觸達(dá)率更達(dá)40%,居上海各頻道之首,可見動漫已經(jīng)呈現(xiàn)出很明顯的成人化趨勢。它貼近真實生活,反映真實情感。這使動畫片被定位為給小孩子看的充滿教育意義的課外教材,從而也就無法受到青少年和成人的喜愛,這也就等于失去了一個巨大的市場。在我國,傳統(tǒng)觀念的動漫僅僅是指低幼動畫和小人書。同時文化部也先后在上海、成都、大連批準(zhǔn)設(shè)立了3個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地。第二批包括深圳市動畫制作中心、大連高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園、無錫太湖數(shù)碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園、長影集團(tuán)有限責(zé)任公司、江通動畫股份有限公司6個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。廣電總局在2004年和2005年分兩批建立的19個動漫基地。同時,各級政府也隨之出臺了一系列鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策,紛紛將動漫產(chǎn)業(yè)納入政府發(fā)展規(guī)劃。2008年廣電總局發(fā)出 廣電總局關(guān)于加強(qiáng)電視動畫片播出管理的通知,規(guī)定自2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道不得播出的境外動畫片時段,由原來的17:00—20:00延長至17:00—21:00。信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃也明確指出將動漫技術(shù)作為重點發(fā)展領(lǐng)域之一。接下來的2004年,動漫產(chǎn)業(yè)政策數(shù)箭齊發(fā),先是2004年3月22日發(fā)布了《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見,明確提出“要積極扶持國產(chǎn)動畫片”。2003年,國家廣電總局向國外動畫片下達(dá)“逐客令”,并要求國內(nèi)各電視臺播出進(jìn)口動畫片的比例不得超過40%。另據(jù)賽迪顧問統(tǒng)計,目前我國正在運(yùn)營和測試的網(wǎng)絡(luò)游戲,內(nèi)地企業(yè)自主研發(fā)的僅占25.7%,境外進(jìn)口的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到74_3%;在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國的占60%,歐美的占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%;而在卡通雜志《漫動作》的統(tǒng)計中,最喜愛的20個動漫形象中,有19個來自日本;在人均擁有量方面,日本人均擁有國產(chǎn)動畫5—8分鐘。中國動漫市場規(guī)模巨大,但供需矛盾突出,自主原創(chuàng)不足。全國范圍內(nèi)共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準(zhǔn)建立的國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地共26家。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將有力帶動這些行業(yè)的發(fā)展,所以據(jù)此估算,我國動畫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。此外,動畫產(chǎn)業(yè)還能帶動相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。在動畫方面,據(jù)(2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析及投資咨詢報告 統(tǒng)計,我國的動畫產(chǎn)值已達(dá)900億元人民幣。我國寬帶網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)和移動手機(jī)用戶數(shù)分別居全球第二位和第一位,目前中國手機(jī)用戶超過3億,手機(jī)游戲市場潛力巨大。(二)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r1.市場規(guī)模巨大,供需矛盾突出,自主原創(chuàng)不足雖然國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)起步比國外晚了十多年,但發(fā)展后勁十足。韓國是第三大開發(fā)經(jīng)營動漫游戲國家,動畫產(chǎn)品產(chǎn)量占全球30%。美國在上世紀(jì)90年代中期,動畫游戲產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品出口就超過傳統(tǒng)工業(yè),成為重要的出口產(chǎn)品;游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模連續(xù)四年超過好萊塢電影業(yè),發(fā)展速度超過電影業(yè)和唱片業(yè),成為美國目前最大的娛樂產(chǎn)業(yè)。參考文獻(xiàn): [1]《中國市場》,2008年第48期[2] 孫立軍,《淺談中國動畫的創(chuàng)作現(xiàn)狀》,《電影藝術(shù)》,2004年1月[3] 李家國,《中國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化研究》,第92頁第三篇:我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r(一)國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況據(jù)《2006年中國動漫產(chǎn)業(yè)報告》提供的數(shù)據(jù),2006年,全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2800億美元,與動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在6000億美元以上。動漫作品可以通過電影電視來獲取一定利潤,相比之下,游戲、服裝、玩具模型等動漫衍生品帶來的利潤更大,主題公園旅游業(yè)則是衍生產(chǎn)品以形象授權(quán)的方式產(chǎn)生的更大利潤的更廣泛領(lǐng)域。中國家長不買動漫的賬,主要是因為中國“萬般皆下品,唯有讀書高”等根深蒂固的傳統(tǒng)思想造成的,要克服這種傳統(tǒng)觀念,就必須多向社會進(jìn)行宣傳。動漫產(chǎn)業(yè)人才的匱乏和培養(yǎng)動漫人才模式的落后已經(jīng)嚴(yán)重阻礙我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,必須建立多渠道的人才培養(yǎng)體系。尤其要重視青年和成年消費(fèi)群體,因為他們具有穩(wěn)定的收入來源,是我國動漫市場發(fā)展的主力軍。因此,我們不只要原創(chuàng),更要創(chuàng)新。三、加快我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策,注重創(chuàng)新原創(chuàng)是一部動漫作品的價值體現(xiàn),我國擁有五千年的歷史,地大物博,因此我們應(yīng)該在弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化、吸收國外先進(jìn)理念的同時,一定要摒棄對他國作品的盲目模仿和抄襲。這樣,在各個反面可以形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,帶動動漫相關(guān)的各個領(lǐng)域共同發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括三個方面:動畫片播出市場、動漫圖書和音響制品市場、動漫形象衍生品市場。在中國,很多家長戴著有色眼鏡看待動漫,認(rèn)為創(chuàng)作漫畫是不務(wù)正業(yè),觀看動漫會影響孩子學(xué)習(xí),因此對動漫持反對態(tài)度。另一方面,由于早期我國并未對動漫領(lǐng)域給予足夠的重視,因此對專業(yè)的動漫人才的培養(yǎng)在物質(zhì)和精神上都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于歐美、日韓等以動漫產(chǎn)業(yè)為重要經(jīng)濟(jì)來源的國家。中國動漫制作低齡化的現(xiàn)象導(dǎo)致青少年及更年長的人在中國市場中找不到自己可以欣賞的動漫作品,只能將眼光放在國外市場上,這在無形之中為中國的動漫市場減少了很多消費(fèi)人群,為中國的經(jīng)濟(jì)帶來了一定程度上的損失。日本作為一個動漫大國,無論是小孩子、青少年、上班族,甚至是中老年人,都有適合他們欣賞的動漫作品。種種的原因?qū)е轮袊膭勇⒉荒鼙粡V大兒童和青少年完全接受。二、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的主要問題中國的一些動漫作品過于強(qiáng)調(diào)教育意義,忽略了漫畫作品本身應(yīng)有的娛樂元素。首先,我國動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)相對還比較薄弱,但是市場對動漫的需求量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于供給量。面對廣闊的動漫市場,各地的動漫產(chǎn)業(yè)紛紛制定發(fā)展計劃、打造自己的“動漫之都”。與此同時,專家學(xué)者紛紛撰文,暢談中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國產(chǎn)業(yè)的重要意義,如中國動畫學(xué)會秘書長張松林先生的《落實政策措施,推進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)全面繁榮》、《動員起來,為振興中國動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)建新工》,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院院長孫立軍的《創(chuàng)造中國自己的動畫產(chǎn)業(yè)》等等。近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)又有回升之勢。一、我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀在上個世紀(jì)五、六十年代,我國的動漫作品曾有一段相當(dāng)輝煌的時期,水墨 動畫和布塑動畫是當(dāng)時一絕,《大鬧天宮》更是被英國《電影與攝影》雜志譽(yù)為“最活潑、優(yōu)美生動、敘述方法簡潔流暢、具有中國獨特的藝術(shù)風(fēng)格”的動畫電影。與偶美、日韓相比,我國動漫產(chǎn)業(yè)的諸多方面和他們都存在著巨大的差距。動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)作者的創(chuàng)意為核心、以動畫或者漫畫為載體,包含各種影音雜志、舞臺劇等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)出版、播出、演出和銷售,同時帶動與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫是目前年輕人最喜愛的多媒體影像形式之一。泛指所有的動畫、漫畫作品。本文主要就我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、遇到的問題、解決的方法做出闡述。第二篇:我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的困境《我國動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)前發(fā)展的困境》(教育科學(xué)學(xué)院 康承玥)[摘要]動漫產(chǎn)業(yè)是我國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,作為一個綜合型、現(xiàn)代型的工業(yè),它可以帶動藝術(shù)、科技、出版、玩具制造等多個產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。在此事上,文化市場的決策者,首先應(yīng)該正視當(dāng)前中國文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,然后在此基礎(chǔ)上,對癥下藥、活血生肌。丁偉說,之所以出現(xiàn)這樣的情況,主要有觀念滯后,國際品牌性的產(chǎn)品缺失,沒有建立起國際文化貿(mào)易的中介機(jī)構(gòu),以及相關(guān)法律、政策和文化環(huán)境不完善等4方面原因。然而,令人遺憾的是,與西方發(fā)達(dá)國家比較,當(dāng)前中國的文化產(chǎn)業(yè)還相當(dāng)滯后。顯然,這不僅僅是羅琳個人的“金手掃天下”使然,更是體現(xiàn)了西方文化體制的相對健全??梢哉f,多年來,這些文化產(chǎn)品為美國賺取的外匯收入,幾乎無一國能匹敵。事實上,文化產(chǎn)業(yè)作為人類社會發(fā)展過程中所特有的人文現(xiàn)象,許多西方發(fā)達(dá)國家都對此給予高度重視。影片故事根據(jù)中國的古代神話《劈山救母》的故事改編。上海美術(shù)電影制片廠歷時四年的大制作《寶蓮燈》在這方面做了嘗試,這部影片的定位是6歲到80歲之間。且在“教化”思想下,動畫片多擺出一副教育的面孔,缺乏童趣,導(dǎo)致大人不看,小孩也不看的局面。而且在這種思想的影響下觀眾也養(yǎng)成這樣的觀片習(xí)慣:動畫片是兒童片,是給小孩子看
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
法律信息相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1