【摘要】一、需求分析每個人都玩過坦克大戰(zhàn)這個游戲,本程序完成的功能就是平時所玩的游戲中所實現(xiàn)的一些基本功能。并且在單機(jī)版的基礎(chǔ)上改寫成網(wǎng)絡(luò)版具體游戲要求:●玩家控制的坦克能夠四處移動●玩家控制的坦克能夠打擊敵人●敵人坦克能夠任意移動●坦克被摧毀能夠模擬爆炸●多個玩家(即客戶端)通過服務(wù)器端進(jìn)行互動。二、java文件
2025-01-27 06:29
【摘要】通信技術(shù)實踐設(shè)計報告課題名稱:專業(yè)班級:學(xué)生姓名:學(xué)號:
2025-05-15 19:37
【摘要】1坦克大戰(zhàn)游戲的改進(jìn)設(shè)計目錄摘要.......................................1ABSTRACT....................................2第1章緒論.................................3項目背景................................3
2024-08-10 18:24
【摘要】
2025-07-03 17:59
【摘要】南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文)作者:超人學(xué)號:1院系:康尼學(xué)院專業(yè):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)題目:基于java的坦克大
2024-12-09 23:26
【摘要】引言Java語言是美國SunMicrosystem的JamesGosling、PratrickNaughton及MikeSheridan等人于1991年精心設(shè)計出來的計算機(jī)編程語言,其構(gòu)想在于實現(xiàn)使用同一種編程語言所寫出來的程序可以在不同的平臺上運作。這種架構(gòu)對于消費性電子產(chǎn)品而言是具有革命性的,因為在消費性電子產(chǎn)品中的處理器及操作系統(tǒng)
2024-11-18 23:43
【摘要】蘭州交通大學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計報告《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程設(shè)計報告坦克大戰(zhàn)游戲設(shè)計(java版)組長:組員:指導(dǎo)老師:所在學(xué)院:電子與信息工程學(xué)院
2025-03-29 08:48
2025-01-24 22:24
【摘要】云南工商學(xué)院學(xué)生畢業(yè)作業(yè)(設(shè)計)基于J2SE的網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)游戲設(shè)計設(shè)計小組二級學(xué)院軟件學(xué)院專業(yè)軟件技術(shù)年級
2024-12-11 16:43
【摘要】封面畢業(yè)設(shè)計(論文)游戲(坦克大戰(zhàn))軟件的開發(fā)——游戲過程一Games(BattleCity)softwaredevelopment——GameProcessOne畢業(yè)設(shè)計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明
2024-09-03 10:30
【摘要】游戲坦克大戰(zhàn)軟件的開發(fā)畢業(yè)設(shè)計目錄摘要 IAbstract II目錄 III1章游戲的發(fā)展?fàn)顩r 1背景 1著名的游戲公司簡介 3國外游戲發(fā)展?fàn)顩r 5歐美游戲制作現(xiàn)狀 5韓國游戲制作現(xiàn)狀 5日本游戲制作現(xiàn)狀 6臺灣地區(qū)游戲制作現(xiàn)狀 6國內(nèi)的發(fā)展?fàn)顩r 6萌芽期 7創(chuàng)業(yè)期 7發(fā)展期 8
2025-07-05 04:01
【摘要】I《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計II》-—J2ME課程設(shè)計論文題目:坦克大戰(zhàn)游戲?qū)崿F(xiàn)學(xué)院:計算機(jī)與信息工程學(xué)院專業(yè):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級:計算機(jī)06-7班姓名:陳瑩學(xué)
2024-11-14 09:20
【摘要】攀枝花學(xué)院學(xué)生課程設(shè)計(論文)題目:基于JAVA的坦克大戰(zhàn)學(xué)生姓名:楊興貴學(xué)號:202020801
2024-12-11 20:50
【摘要】第1頁共30頁1引言1.1開發(fā)背景隨著人們精神文化生活的日益豐富,為了讓我們在閑暇的時間多方面發(fā)展個人的興趣愛好,為了更好地開發(fā)個人智力,游戲成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟(jì)增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。作為休閑游戲的起源應(yīng)該追溯到早期的俄羅斯方塊和坦克大
2025-01-22 20:45
【摘要】-I-摘要坦克大戰(zhàn)是一款非常經(jīng)典游戲,風(fēng)靡全球,經(jīng)久不衰,是學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮木幊趟枷氲睦硐雽嵗,F(xiàn)在面向?qū)ο蟮挠嬎銠C(jī)編程語言很多,都可以編程來實現(xiàn)。本文的坦克大戰(zhàn)有完整的界面,能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)大戰(zhàn).而且坦克大戰(zhàn)游戲劇情非常簡單,游戲的主角在保護(hù)好城堡的前提下,消滅所有的敵人,所以非常容易上手.但劇情簡單并不代表過關(guān)簡單.有鑒于以前出現(xiàn)的坦克大戰(zhàn)游
2024-11-20 15:02