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正文內(nèi)容

坦克大戰(zhàn)大報告-閱讀頁

2024-10-25 07:57本頁面
  

【正文】 。tm=t。isgood=g。y=yd。tm=t。public void move(Direction d){} public Rectangle getRec(){ } public boolean hitTank(Tank t){ if(amp。amp。().intersects(())){/return new Rectangle(,)。if(y=800)islive=false。if(y=600)islive=false。if(x(()20)。if(()} =false。(e)。(false)。(tm, “Game Over!”)。}} EnemyTank e。i} return false。if(().intersects(())){} (“hittanks”)。(e)。Explor ex=new Explor(x3,y3,)。return true。所以我不停的看老師的代碼,不停的問助教老師,就這樣不厭其煩的,有了長足的進步。這又將是我人生的一筆彌足珍貴的財富,我相信這絕不是一筆意外的財富。需要通過很多時間去查資料。所以我們學(xué)編程的要想滿足別人的要求,必須先滿足自己,多敲代碼,讓自己有實力有信心。:8開素描紙、油性筆、油畫棒。難點:顏色的搭配與填涂。(二)新課教授:老師先在黑板上畫出六邊形,并向?qū)W生講解六邊形是將長方形的四個角裁掉而得來的。在這個六邊形上面畫一個小一點的六邊形,坦克的樣子就出來了。最后再在大的六邊形 里面畫出一些圖形,作為輪子,將坦克的履帶部分畫完整。②上色。顏色要涂均勻些。五、小結(jié):作品展示,相互欣賞,教師引導(dǎo)評價?;叵胱约旱膶嵙?xí)經(jīng)歷,感覺自己真的收獲不少。最大的心愿就是好好把握校園里的生活,盡量多的學(xué)習(xí)知識本領(lǐng),為以后的工作做足夠的儲備。真心感謝學(xué)校?。嵙?xí)的過程雖然有些辛苦,學(xué)校跟實習(xí)單位的距離還算是蠻遠(yuǎn)的,每天花在公交車上的時間大概有2個小時,而且每天都要一直呆在機房里面編程序和聽課。只有通過不斷的實踐才能知道自己水平的高低。更為重要的是,他們還為告訴我們一些從業(yè)經(jīng)驗和做人的道理。實習(xí)期間,我們的主要內(nèi)容就是C++的游戲開發(fā),以前從未做過游戲開發(fā),對游戲的引擎知識從未有過了解,老師認(rèn)真細(xì)致的向我們講解了引擎的知識,從簡到難,逐步帶領(lǐng)我們進入游戲開發(fā)的領(lǐng)域。游戲開發(fā)都是分組完成,每個小組都是4到6個人,我們這組是6個成員?!短箍舜髴?zhàn)》(Battle City)是一款經(jīng)典的老游戲了。游戲以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,屬于策略型聯(lián)機類。l 開發(fā)組長管理編程、代碼審查、單元測試、集成測試、缺陷管理與改錯等活動。l 開發(fā)人員依據(jù)計劃審查、測試同伴的代碼。我要完成的任務(wù)是地圖的設(shè)計和障礙物的設(shè)計。完成自己的內(nèi)容之后,我還協(xié)助組長完成總體框架的設(shè)計。玩家輸入射擊仰角N,根據(jù)仰角N的不同,出現(xiàn)不同的爆炸效果(包括擊中對方獲勝)。功能函數(shù)設(shè)計:,包括背景顏色的輸出。剛開始做這個坦克設(shè)計游戲程序的時候,不知道從何入手,后來經(jīng)過仔細(xì)考慮后,畫了程序設(shè)計分析圖,把游戲的功能、流程和要求等羅列出來,程序才漸漸明晰起來,導(dǎo)致經(jīng)常漏了一些必要的步驟沒有編寫出來。使得編寫也變得很輕松。所以我認(rèn)為一個清晰明了的程序結(jié)構(gòu)很重要。以后還要繼續(xù)加強專業(yè)知識的積累!!第四篇:坦克大戰(zhàn)迭代式需求分析坦克大戰(zhàn)動手寫一個練習(xí)項目::需求分析:啟動游戲后:*600的游戲界面,游戲界面不可調(diào)整大小,游戲界面點擊右上角的紅叉后關(guān)閉。,顏色為紅色,形狀為原型,具有一個炮筒,和坦克的移動方向保持一致。當(dāng)按住Ctrl鍵的時候,能夠發(fā)送炮彈,多次按鍵,多次發(fā)送。形狀:原型顏色:藍(lán)色移動:隨機移動血量:當(dāng)被一發(fā)炮彈擊中的時候,立即死亡消失。當(dāng)敵軍坦克碰撞到我方坦克時,敵軍坦克消失。當(dāng)坦克碰撞到坦克時,不可穿越。:src//neusoft 下存放實體類。表示動作,要采用動詞。靜態(tài)變量:全部大寫以上,命名簡單含義明確,要做到見名知意。,添加響應(yīng)事件,能夠關(guān)閉窗口。完成,一枚炮彈從我方坦克發(fā)出,向屏幕下方飛去。完成 ,隨著坦克的移動方向不同,炮筒的方向不同。完成敵軍坦克開發(fā),敵軍坦克隨機移動,能夠發(fā)送炮彈。子彈碰到敵軍坦克時,坦克爆炸,消失,子彈消失。坦克之間不可穿越。游戲結(jié)束時候提示。MyProject_002_TankWar版本: ,由原來的Tank類中移動到TankClient類中,降低耦合度。、v7 MyProject_003_TankWar版本:添加十輛坦克到游戲界面。解決敵軍炮彈自殘的問題。MyProject_004_TankWar版本:,被攻擊后掉血,每次掉 十分之一,直到死亡。MyProject_004_TankWar版本:計劃完成,一鍵重新開始游戲。坦克大招,隨機血包。這是我第一個認(rèn)認(rèn)真真自己寫的項目。,之前我的做法一般都是瀑布式,說實在的卻是如書上所說郁悶,干的滿頭大汗,都三而竭了,還沒看到成績,難免垂頭喪氣,影響士氣。這種模式,很好,降低了耦合,增強了內(nèi)聚。項目規(guī)則每隊隊員同時蒙眼進入雷區(qū),聽由場外隊員指揮撿炮彈,中途如有觸碰地雷,該隊員視為中彈身亡,由下一名隊員頂替;場內(nèi)隊員蒙眼聽從場外隊員的指揮,撿起炮彈,擊中對方隊員身體任意部位,即可淘汰對方隊員繼續(xù)存活;場外隊員只能在限定的區(qū)域內(nèi)活動,不可觸發(fā)到其他組的區(qū)域;最后場外留有人數(shù)最多組獲勝。北京明陽天下拓展培訓(xùn)機構(gòu)是國內(nèi)體驗培訓(xùn)領(lǐng)域的“黃埔軍?!?。強大的課程研發(fā)隊伍,與國際接軌的先進培訓(xùn)理念,完善的硬件設(shè)備,優(yōu)越的服務(wù)意識,明陽天下拓展始終秉承“專業(yè)致勝,效果為王”的理念,為成千上萬的客戶打造專業(yè)化、高標(biāo)準(zhǔn)的拓展培訓(xùn)
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