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正文內(nèi)容

坦克大戰(zhàn)大報(bào)告-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 、編碼實(shí)現(xiàn)及說(shuō)明TankMap類(lèi):public class TankMap extends Frame {public static final int MAPWIDTH=800。int s=1。ArrayList()。()。(“生命值:”,20,60)。public int enemyCount=10。(new DirectionHandler())。})。 ()==0)for(int i=0。i} for(int i=0。 ){} (g)。amp。Blood b=(i)。(g)。(0)。time++。}catch(InterruptedException e){ class DirectionHandler extends KeyAdapter{} public void keyPressed(KeyEvent arg0){ } (arg0)。TankMap tm。public int zhuanxiang=1。=isLive。(tankImage,x,y,null)。(c)。(tankImage,x,y,null)。ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。y= yspeed。}}} if(y=600HEIGHT)y=600HEIGHT。direction=。}else if(()==){ }else if(()==){ }else if(()==){ Shell(+WIDTH/2,+HEIGHT/2,tm,} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。public Direction direction = 。Random r=new Random()。Image enemytankImage=()。Image enemytankImage=()。}}} Image enemytankImage=()。Blood類(lèi):public class Blood {public final int WIDTH=30,HEIGHT=30。amp。(()+40)。(tankImage,x,y,null)。Shell類(lèi):public class Shell {public final int WIDTH=5,HEIGHT=5,xspeed=8,yspeed=8。TankMap tm=null。//構(gòu)造方法public Shell(){} public Shell(int xd,int yd,Direction d,TankMap t){} public Shell(int xd,int yd,Direction d,TankMap t,Color c,boolean g){} public void draw(Graphics g){if(islive){Color c = ()。move(dir)。tm=t。y=yd。public void move(Direction d){} public Rectangle getRec(){ } public boolean hitTank(Tank t){ if(amp。().intersects(())){/return new Rectangle(,)。if(y=600)islive=false。if(()} =false。(false)。}} EnemyTank e。if(().intersects(())){} (“hittanks”)。Explor ex=new Explor(x3,y3,)。所以我不停的看老師的代碼,不停的問(wèn)助教老師,就這樣不厭其煩的,有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。需要通過(guò)很多時(shí)間去查資料。:8開(kāi)素描紙、油性筆、油畫(huà)棒。(二)新課教授:老師先在黑板上畫(huà)出六邊形,并向?qū)W生講解六邊形是將長(zhǎng)方形的四個(gè)角裁掉而得來(lái)的。最后再在大的六邊形 里面畫(huà)出一些圖形,作為輪子,將坦克的履帶部分畫(huà)完整。顏色要涂均勻些。回想自己的實(shí)習(xí)經(jīng)歷,感覺(jué)自己真的收獲不少。真心感謝學(xué)校?。?shí)習(xí)的過(guò)程雖然有些辛苦,學(xué)校跟實(shí)習(xí)單位的距離還算是蠻遠(yuǎn)的,每天花在公交車(chē)上的時(shí)間大概有2個(gè)小時(shí),而且每天都要一直呆在機(jī)房里面編程序和聽(tīng)課。更為重要的是,他們還為告訴我們一些從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和做人的道理。游戲開(kāi)發(fā)都是分組完成,每個(gè)小組都是4到6個(gè)人,我們這組是6個(gè)成員。游戲以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,屬于策略型聯(lián)機(jī)類(lèi)。l 開(kāi)發(fā)人員依據(jù)計(jì)劃審查、測(cè)試同伴的代碼。完成自己的內(nèi)容之后,我還協(xié)助組長(zhǎng)完成總體框架的設(shè)計(jì)。功能函數(shù)設(shè)計(jì):,包括背景顏色的輸出。使得編寫(xiě)也變得很輕松。以后還要繼續(xù)加強(qiáng)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的積累??!第四篇:坦克大戰(zhàn)迭代式需求分析坦克大戰(zhàn)動(dòng)手寫(xiě)一個(gè)練習(xí)項(xiàng)目::需求分析:?jiǎn)?dòng)游戲后:*600的游戲界面,游戲界面不可調(diào)整大小,游戲界面點(diǎn)擊右上角的紅叉后關(guān)閉。當(dāng)按住Ctrl鍵的時(shí)候,能夠發(fā)送炮彈,多次按鍵,多次發(fā)送。當(dāng)敵軍坦克碰撞到我方坦克時(shí),敵軍坦克消失。:src//neusoft 下存放實(shí)體類(lèi)。靜態(tài)變量:全部大寫(xiě)以上,命名簡(jiǎn)單含義明確,要做到見(jiàn)名知意。完成,一枚炮彈從我方坦克發(fā)出,向屏幕下方飛去。完成敵軍坦克開(kāi)發(fā),敵軍坦克隨機(jī)移動(dòng),能夠發(fā)送炮彈。坦克之間不可穿越。MyProject_002_TankWar版本: ,由原來(lái)的Tank類(lèi)中移動(dòng)到TankClient類(lèi)中,降低耦合度。解決敵軍炮彈自殘的問(wèn)題。MyProject_004_TankWar版本:計(jì)劃完成,一鍵重新開(kāi)始游戲。這是我第一個(gè)認(rèn)認(rèn)真真自己寫(xiě)的項(xiàng)目。這種模式,很好,降低了耦合,增強(qiáng)了內(nèi)聚。北京明陽(yáng)天下拓展培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是國(guó)內(nèi)體驗(yàn)培訓(xùn)領(lǐng)域的“黃埔軍
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