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坦克大戰(zhàn)大報(bào)告(完整版)

2024-10-25 07:57上一頁面

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【正文】 peed=3,yspeed=3。x=xspeed。(tankImage,x,y,null)。ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。}} ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。boolean isgood = true。}}}} try{} (100)。(g)。(t)。if( amp。i}if((10)==9 amp。(“TankWar”)。()。public static = new ArrayList()。Shell類:此類主要定義的是游戲中的炮彈類,其中有炮彈的大小以及移動(dòng)等因素。(6)兼容性適合Windows2003及以上版本的操作系統(tǒng)。當(dāng)敵軍坦克碰撞到我方坦克時(shí),相互穿過。.(1)、我方坦克,形狀為一輛坦克圖片,和坦克的移動(dòng)方向保持一致。根據(jù)鍵盤的方向鍵,坦克的移動(dòng)方向分為上、下、左、右。當(dāng)子彈碰撞到墻壁時(shí),子彈消失,不可穿透墻壁。(7)安全性系統(tǒng)運(yùn)行應(yīng)該滿足具有一定能夠避免黑客、病毒等惡意攻擊的安全防范措施。Explor類:此類定義的是坦克被攻擊后的爆炸,其中有坦克擊毀后爆炸的圖形變化。static static walls=new enemys=new publicpublic ()。(“當(dāng)前炮彈數(shù)目:”+(),20,40)。(true)。amp。amp。(g)。(new Blood())。()。int life = 100。Image tankImage=()。Image tankImage=()。public void move(Direction d){if(d==){ }else if(d==){zhuanxiang=1。if(x} public void fire(){ (new if(()==){} if(()==){ } fire()。public int x=400,y=300。if((40)36){ } if(direction==){ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。}else if(direction==){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。{} public boolean bloodb(Tank t){if(amp。Image tankImage=()。public boolean islive=true。(c)。x=xd。amp。} public boolean hitTanks(List enemyTanks){} return false。(0)。=false。在java學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)的不足,在學(xué)習(xí)中由于為了追求學(xué)得快,導(dǎo)致敲的代碼很少,所以很多的知識(shí)都不牢固,很容易忘記,每當(dāng)提到有關(guān)的問題是只知道但很難解決。:(一)導(dǎo)言:直接揭開主題并板書。用油畫棒將坦克和背景都涂上顏色。而學(xué)校為我們組織安排的實(shí)習(xí),恰恰滿足了我們的需求,為我們提供了很好的鍛煉機(jī)會(huì),使我們能充分有效的利用時(shí)間去時(shí)間鍛煉。由于時(shí)間有限,我們只能做那種簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲,互聯(lián)網(wǎng)的游戲由于涉及到網(wǎng)絡(luò)模塊,需要花費(fèi)更多的時(shí)間跟精力,所以我們主要的研究方向就是2D單機(jī)游戲。l 開發(fā)人員依據(jù)計(jì)劃編寫代碼,并對(duì)自己的代碼進(jìn)行必要的審查和測(cè)試。程序給出一個(gè)隨機(jī)數(shù)M,作為敵對(duì)坦克的設(shè)計(jì)仰角,根據(jù)仰角M,出現(xiàn)不同的爆炸效果(包括擊中玩家致使玩家失?。?。重新安排好位置,使分配合理之后,整個(gè)程序需的結(jié)構(gòu)一目了然。根據(jù)鍵盤的方向鍵,坦克的移動(dòng)方向分為左、左上、上、右上、右、右下、下、左下。當(dāng)坦克碰撞到四周的游戲界面時(shí),不可走出游戲界面。完成 完成 ,展現(xiàn)、移動(dòng)。,子彈遇到墻壁,消失,不可穿透,坦克遇到墻壁停止,調(diào)轉(zhuǎn)方向。敵軍坦克隨機(jī)移動(dòng),能夠發(fā)送炮彈。項(xiàng)目筆記:雖然工作了幾年,沒有仔細(xì)學(xué)過JAVASE,所以總是感覺自己基礎(chǔ)薄弱,其中的原因有自身的因素,也有外界因素,在大公司沒辦法,可能一個(gè)方向就夠你干很多年,機(jī)會(huì)少。項(xiàng)目目標(biāo)有效溝通,戰(zhàn)略與決策,在特殊的情況下如何和其他學(xué)員進(jìn)行有效溝通; 團(tuán)隊(duì)的力量如何發(fā)揮才能體現(xiàn)最大的力量; 怎樣才能是更合理的指揮方式; 默契程度和信任度的考驗(yàn)。在體驗(yàn)式培訓(xùn)、戶外教育理論、專項(xiàng)主題研究、軟件實(shí)操開發(fā)等軟件設(shè)施方面已走在行業(yè)前列;而硬件拓展設(shè)備、拓展器材、拓展設(shè)施設(shè)計(jì)建造和大型獨(dú)資實(shí)操基地等硬件設(shè)施方面同樣領(lǐng)先全國(guó)。得到的收獲:,分析問題域,定義對(duì)象、方法。解決邊界問題,坦克無法走出游戲邊界。我方坦克血條。完成 ,當(dāng)按住ctrl鍵的時(shí)候,炮彈才會(huì)發(fā)出去。涉及的類有:TankClient:游戲的主類,其中包含了坦克,子彈,墻壁 Tank:坦克類 Missile:炮彈類:類名:首字母大寫,駝峰標(biāo)識(shí)。坦克有血量,滿血為100,每次被擊中,都會(huì)掉血10,直到0后,坦克死亡,游戲結(jié)束。在最后的調(diào)試中,由于鑲嵌了一些小功能的程序語句,使得編寫出現(xiàn)了錯(cuò)誤,個(gè)別功能沒有實(shí)現(xiàn),但是由于程序結(jié)構(gòu)的清晰,錯(cuò)誤很快就找了出來,并給予更改。我們分工明細(xì)之后,開始了各自模塊的工作。我們選擇的項(xiàng)目是《坦克大戰(zhàn)》。但是,令人欣慰的是,我們從短短3個(gè)星期的實(shí)習(xí)中,發(fā)現(xiàn)了很多自身的問題和不足,特別是專業(yè)知識(shí)上的匱乏,以及遇到編程問題時(shí)候的解決思路與方法。(三)作業(yè)布置:完成一幅以坦克為主題的圖畫。示范:①用油性筆的左邊畫上一個(gè)扁扁的六邊形。這樣讓我導(dǎo)致出現(xiàn)了不自信和有了不樂意敲代碼想法。(ex)。for(int i=0。Explor e=new Explor(x3,y3,)。if(d==){} y=yspeed。dir=d。x=xd。Color color=。public void draw
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