freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

坦克大戰(zhàn)大報(bào)告(專業(yè)版)

2025-10-30 07:57上一頁面

下一頁面
  

【正文】 這種模式,很好,降低了耦合,增強(qiáng)了內(nèi)聚。MyProject_002_TankWar版本: ,由原來的Tank類中移動(dòng)到TankClient類中,降低耦合度。靜態(tài)變量:全部大寫以上,命名簡(jiǎn)單含義明確,要做到見名知意。以后還要繼續(xù)加強(qiáng)專業(yè)知識(shí)的積累??!第四篇:坦克大戰(zhàn)迭代式需求分析坦克大戰(zhàn)動(dòng)手寫一個(gè)練習(xí)項(xiàng)目::需求分析:?jiǎn)?dòng)游戲后:*600的游戲界面,游戲界面不可調(diào)整大小,游戲界面點(diǎn)擊右上角的紅叉后關(guān)閉。完成自己的內(nèi)容之后,我還協(xié)助組長(zhǎng)完成總體框架的設(shè)計(jì)。更為重要的是,他們還為告訴我們一些從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和做人的道理。最后再在大的六邊形 里面畫出一些圖形,作為輪子,將坦克的履帶部分畫完整。所以我不停的看老師的代碼,不停的問助教老師,就這樣不厭其煩的,有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。(false)。public void move(Direction d){} public Rectangle getRec(){ } public boolean hitTank(Tank t){ if(amp。//構(gòu)造方法public Shell(){} public Shell(int xd,int yd,Direction d,TankMap t){} public Shell(int xd,int yd,Direction d,TankMap t,Color c,boolean g){} public void draw(Graphics g){if(islive){Color c = ()。(()+40)。Image enemytankImage=()。}else if(()==){ }else if(()==){ }else if(()==){ Shell(+WIDTH/2,+HEIGHT/2,tm,} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。=isLive。time++。amp。})。()。Tank類:此類主要定義的是游戲中的坦克,可以實(shí)例化出玩家坦克,在此類中有坦克的移動(dòng),開火等方法。補(bǔ)血包隨機(jī)出現(xiàn)。坦克有血量,滿血為100,每次被擊中,都會(huì)掉血10,直到0后,坦克死亡。二、類的設(shè)計(jì)類的設(shè)計(jì):坦克大戰(zhàn)游戲主要涉及到的對(duì)象有地圖、坦克、炮彈、血包。public static bloods=new ArrayList()。(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent arg0){ } (0)。(enemys)。if((30)==7 amp。public boolean isLive(){ } public void setLive(boolean isLive){ } public int getLife(){ } public void setLife(int life){ } public Tank(){} public Tank(TankMap t){ } public void draw(Graphics g){ if(zhuanxiang==1){ tm=t。ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。direction=。y=yspeed。().intersects(())){if(()} else { (“blood up”)。Color color=。dir=d。Explor e=new Explor(x3,y3,)。(ex)。示范:①用油性筆的左邊畫上一個(gè)扁扁的六邊形。但是,令人欣慰的是,我們從短短3個(gè)星期的實(shí)習(xí)中,發(fā)現(xiàn)了很多自身的問題和不足,特別是專業(yè)知識(shí)上的匱乏,以及遇到編程問題時(shí)候的解決思路與方法。我們分工明細(xì)之后,開始了各自模塊的工作。在最后的調(diào)試中,由于鑲嵌了一些小功能的程序語句,使得編寫出現(xiàn)了錯(cuò)誤,個(gè)別功能沒有實(shí)現(xiàn),但是由于程序結(jié)構(gòu)的清晰,錯(cuò)誤很快就找了出來,并給予更改。涉及的類有:TankClient:游戲的主類,其中包含了坦克,子彈,墻壁 Tank:坦克類 Missile:炮彈類:類名:首字母大寫,駝峰標(biāo)識(shí)。我方坦克血條。得到的收獲:,分析問題域,定義對(duì)象、方法。項(xiàng)目目標(biāo)有效溝通,戰(zhàn)略與決策,在特殊的情況下如何和其他學(xué)員進(jìn)行有效溝通; 團(tuán)隊(duì)的力量如何發(fā)揮才能體現(xiàn)最大的力量; 怎樣才能是更合理的指揮方式; 默契程度和信任度的考驗(yàn)。敵軍坦克隨機(jī)移動(dòng),能夠發(fā)送炮彈。完成 完成 ,展現(xiàn)、移動(dòng)。根據(jù)鍵盤的方向鍵,坦克的移動(dòng)方向分為左、左上、上、右上、右、右下、下、左下。程序給出一個(gè)隨機(jī)數(shù)M,作為敵對(duì)坦克的設(shè)計(jì)仰角,根據(jù)仰角M,出現(xiàn)不同的爆炸效果(包括擊中玩家致使玩家失?。S捎跁r(shí)間有限,我們只能做那種簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲,互聯(lián)網(wǎng)的游戲由于涉及到網(wǎng)絡(luò)模塊,需要花費(fèi)更多的時(shí)間跟精力,所以我們主要的研究方向就是2D單機(jī)游戲。用油畫棒將坦克和背景都涂上顏色。在java學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)的不足,在學(xué)習(xí)中由于為了追求學(xué)得快,導(dǎo)致敲的代碼很少,所以很多的知識(shí)都不牢固,很容易忘記,每當(dāng)提到有關(guān)的問題是只知道但很難解決。(0)。amp。(c)。Image tankImage=()。}else if(direction==){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。public int x=400,y=300。public void move(Direction d){if(d==){ }else if(d==){zhuanxiang=1。Image tankImage=()。()。(g)。amp。(“當(dāng)前炮彈數(shù)目:”+(),20,40
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評(píng)公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1