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坦克大戰(zhàn)大報告(專業(yè)版)

2024-10-25 07:57上一頁面

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【正文】 這種模式,很好,降低了耦合,增強了內聚。MyProject_002_TankWar版本: ,由原來的Tank類中移動到TankClient類中,降低耦合度。靜態(tài)變量:全部大寫以上,命名簡單含義明確,要做到見名知意。以后還要繼續(xù)加強專業(yè)知識的積累??!第四篇:坦克大戰(zhàn)迭代式需求分析坦克大戰(zhàn)動手寫一個練習項目::需求分析:啟動游戲后:*600的游戲界面,游戲界面不可調整大小,游戲界面點擊右上角的紅叉后關閉。完成自己的內容之后,我還協助組長完成總體框架的設計。更為重要的是,他們還為告訴我們一些從業(yè)經驗和做人的道理。最后再在大的六邊形 里面畫出一些圖形,作為輪子,將坦克的履帶部分畫完整。所以我不停的看老師的代碼,不停的問助教老師,就這樣不厭其煩的,有了長足的進步。(false)。public void move(Direction d){} public Rectangle getRec(){ } public boolean hitTank(Tank t){ if(amp。//構造方法public Shell(){} public Shell(int xd,int yd,Direction d,TankMap t){} public Shell(int xd,int yd,Direction d,TankMap t,Color c,boolean g){} public void draw(Graphics g){if(islive){Color c = ()。(()+40)。Image enemytankImage=()。}else if(()==){ }else if(()==){ }else if(()==){ Shell(+WIDTH/2,+HEIGHT/2,tm,} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。=isLive。time++。amp。})。()。Tank類:此類主要定義的是游戲中的坦克,可以實例化出玩家坦克,在此類中有坦克的移動,開火等方法。補血包隨機出現。坦克有血量,滿血為100,每次被擊中,都會掉血10,直到0后,坦克死亡。二、類的設計類的設計:坦克大戰(zhàn)游戲主要涉及到的對象有地圖、坦克、炮彈、血包。public static bloods=new ArrayList()。(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent arg0){ } (0)。(enemys)。if((30)==7 amp。public boolean isLive(){ } public void setLive(boolean isLive){ } public int getLife(){ } public void setLife(int life){ } public Tank(){} public Tank(TankMap t){ } public void draw(Graphics g){ if(zhuanxiang==1){ tm=t。ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。direction=。y=yspeed。().intersects(())){if(()} else { (“blood up”)。Color color=。dir=d。Explor e=new Explor(x3,y3,)。(ex)。示范:①用油性筆的左邊畫上一個扁扁的六邊形。但是,令人欣慰的是,我們從短短3個星期的實習中,發(fā)現了很多自身的問題和不足,特別是專業(yè)知識上的匱乏,以及遇到編程問題時候的解決思路與方法。我們分工明細之后,開始了各自模塊的工作。在最后的調試中,由于鑲嵌了一些小功能的程序語句,使得編寫出現了錯誤,個別功能沒有實現,但是由于程序結構的清晰,錯誤很快就找了出來,并給予更改。涉及的類有:TankClient:游戲的主類,其中包含了坦克,子彈,墻壁 Tank:坦克類 Missile:炮彈類:類名:首字母大寫,駝峰標識。我方坦克血條。得到的收獲:,分析問題域,定義對象、方法。項目目標有效溝通,戰(zhàn)略與決策,在特殊的情況下如何和其他學員進行有效溝通; 團隊的力量如何發(fā)揮才能體現最大的力量; 怎樣才能是更合理的指揮方式; 默契程度和信任度的考驗。敵軍坦克隨機移動,能夠發(fā)送炮彈。完成 完成 ,展現、移動。根據鍵盤的方向鍵,坦克的移動方向分為左、左上、上、右上、右、右下、下、左下。程序給出一個隨機數M,作為敵對坦克的設計仰角,根據仰角M,出現不同的爆炸效果(包括擊中玩家致使玩家失?。S捎跁r間有限,我們只能做那種簡單的單機游戲,互聯網的游戲由于涉及到網絡模塊,需要花費更多的時間跟精力,所以我們主要的研究方向就是2D單機游戲。用油畫棒將坦克和背景都涂上顏色。在java學習過程中出現的不足,在學習中由于為了追求學得快,導致敲的代碼很少,所以很多的知識都不牢固,很容易忘記,每當提到有關的問題是只知道但很難解決。(0)。amp。(c)。Image tankImage=()。}else if(direction==){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。public int x=400,y=300。public void move(Direction d){if(d==){ }else if(d==){zhuanxiang=1。Image tankImage=()。()。(g)。amp。(“當前炮彈數目:”+(),20,40
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