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正文內(nèi)容

坦克大戰(zhàn)大報(bào)告(留存版)

  

【正文】 )。Explor類(lèi):此類(lèi)定義的是坦克被攻擊后的爆炸,其中有坦克擊毀后爆炸的圖形變化。當(dāng)子彈碰撞到墻壁時(shí),子彈消失,不可穿透墻壁。.(1)、我方坦克,形狀為一輛坦克圖片,和坦克的移動(dòng)方向保持一致。(6)兼容性適合Windows2003及以上版本的操作系統(tǒng)。public static = new ArrayList()。(“TankWar”)。if( amp。(g)。boolean isgood = true。ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。x=xspeed。public EnemyTank(){} public EnemyTank(int wx,int wy,Color c){} Override public void draw(Graphics g){} public void move(){if(randomCount==0){} randomCount。TankMap tm。Direction dir = 。isgood=g。if(x(()20)。(e)。難點(diǎn):顏色的搭配與填涂。最大的心愿就是好好把握校園里的生活,盡量多的學(xué)習(xí)知識(shí)本領(lǐng),為以后的工作做足夠的儲(chǔ)備。l 開(kāi)發(fā)組長(zhǎng)管理編程、代碼審查、單元測(cè)試、集成測(cè)試、缺陷管理與改錯(cuò)等活動(dòng)。剛開(kāi)始做這個(gè)坦克設(shè)計(jì)游戲程序的時(shí)候,不知道從何入手,后來(lái)經(jīng)過(guò)仔細(xì)考慮后,畫(huà)了程序設(shè)計(jì)分析圖,把游戲的功能、流程和要求等羅列出來(lái),程序才漸漸明晰起來(lái),導(dǎo)致經(jīng)常漏了一些必要的步驟沒(méi)有編寫(xiě)出來(lái)。當(dāng)坦克碰撞到坦克時(shí),不可穿越。子彈碰到敵軍坦克時(shí),坦克爆炸,消失,子彈消失。坦克大招,隨機(jī)血包。強(qiáng)大的課程研發(fā)隊(duì)伍,與國(guó)際接軌的先進(jìn)培訓(xùn)理念,完善的硬件設(shè)備,優(yōu)越的服務(wù)意識(shí),明陽(yáng)天下拓展始終秉承“專(zhuān)業(yè)致勝,效果為王”的理念,為成千上萬(wàn)的客戶打造專(zhuān)業(yè)化、高標(biāo)準(zhǔn)的拓展培訓(xùn)方案。MyProject_004_TankWar版本:,被攻擊后掉血,每次掉 十分之一,直到死亡。完成 ,隨著坦克的移動(dòng)方向不同,炮筒的方向不同。形狀:原型顏色:藍(lán)色移動(dòng):隨機(jī)移動(dòng)血量:當(dāng)被一發(fā)炮彈擊中的時(shí)候,立即死亡消失?!短箍舜髴?zhàn)》(Battle City)是一款經(jīng)典的老游戲了。五、小結(jié):作品展示,相互欣賞,教師引導(dǎo)評(píng)價(jià)。所以我們學(xué)編程的要想滿足別人的要求,必須先滿足自己,多敲代碼,讓自己有實(shí)力有信心。i} return false。if(y=800)islive=false。y=yd。return false。if(xShell(+WIDTH/2,+HEIGHT/2,tm,} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。Color color = 。}else if(d==){ zhuanxiang=1。()。public int x=400,y=300。(g)。i} for(int i=0。(c)。Random r=new Random()。運(yùn)行需要(1)數(shù)據(jù)精確性在進(jìn)行存取款金額時(shí),需求數(shù)據(jù)記錄定位精確,要求輸入數(shù)精確金額。第一篇:坦克大戰(zhàn)大報(bào)告大作業(yè)題目:坦克大戰(zhàn)程序一、需求分析功能需求坦克大戰(zhàn)其中包括對(duì)主戰(zhàn)坦克的編寫(xiě)、坦克的初始位置的編寫(xiě)、坦克的移動(dòng)方向的編寫(xiě)、坦克的速度的編寫(xiě)、坦克的子彈速度的編寫(xiě)、敵軍的子彈速度的編寫(xiě)、設(shè)置游戲難度的編寫(xiě)、子彈的編寫(xiě)、敵軍坦克的編寫(xiě)、構(gòu)造函數(shù)的編寫(xiě),初始化敵軍坦克的位置和狀態(tài)的編寫(xiě)、鍵盤(pán)控制坦克的移動(dòng)的編寫(xiě)、發(fā)彈的編寫(xiě)、判斷是否被擊中的編寫(xiě)、判斷是否擊中敵軍的編寫(xiě)等。(2)時(shí)間特性系統(tǒng)要求用戶進(jìn)行相應(yīng)操作后系統(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間應(yīng)盡量短,不能超過(guò)一定的時(shí)間范圍本設(shè) 計(jì)暫規(guī)定為12s。public int time=0。(g)。i} for(int i=0。Explor e=(i)。public Direction direction = 。(x,y,WIDTH,HEIGHT)。y+=yspeed。TankMap tm。,false))。public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。dir=d。}else if(d==){ y+=yspeed。e = (i)。學(xué)生簽名:日期:2014年4月15日第二篇:1情境描寫(xiě)—坦克大戰(zhàn)坦克大戰(zhàn):學(xué)習(xí)新的形狀——六邊形,并運(yùn)用六邊形進(jìn)行繪畫(huà)。第三篇:計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告(坦克大戰(zhàn)C++開(kāi)發(fā))實(shí)習(xí)報(bào)告學(xué)校:學(xué)院:專(zhuān)業(yè)班級(jí):學(xué)號(hào):姓名:中南大學(xué)信息科學(xué)與工程信息安全0801 0909080910 李亨實(shí)習(xí)單位:湖南省軟件評(píng)測(cè)中心實(shí)習(xí)內(nèi)容:C++游戲開(kāi)發(fā)實(shí)習(xí)時(shí)間:實(shí)習(xí)心得體會(huì):一轉(zhuǎn)眼為期3個(gè)星期的實(shí)習(xí)生活過(guò)去了,現(xiàn)在又開(kāi)始了緊張的學(xué)校生活。是1985年日本南夢(mèng)宮Namco游戲公司任天堂FC平臺(tái)上,推出的一款多方位平面射擊游戲。,并輸出相對(duì)應(yīng)的效果畫(huà)面。當(dāng)子彈碰撞坦克時(shí),子彈消失。完成,在主屏幕的左上角統(tǒng)計(jì)當(dāng)前游戲屏幕內(nèi)的炮彈數(shù)。初始狀態(tài)滿血,每被攻擊一次,就會(huì)掉十分之一的血。游戲結(jié)束提示。添加十輛坦克到游戲界面。當(dāng)子彈碰撞到墻壁時(shí),子彈消失,不可穿透墻壁。函數(shù)調(diào)用流程這次實(shí)習(xí)讓我受益匪淺。同時(shí)也是FC平臺(tái)上少有的內(nèi)建關(guān)卡編輯器的幾個(gè)游戲之一,玩家可自己創(chuàng)建獨(dú)特的關(guān)卡,并通過(guò)獲取一些道具使坦克和基地得到強(qiáng)化。明年這個(gè)時(shí)候,我們就已經(jīng)離開(kāi)校園,去社會(huì)上去打拼了。:重點(diǎn):運(yùn)用六邊形進(jìn)行繪畫(huà)。(false)。}else if(d==){ x=xspeed。color=c。public int x,y。public intx=new
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