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坦克大戰(zhàn)大報告(留存版)

2024-10-25 07:57上一頁面

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【正文】 )。Explor類:此類定義的是坦克被攻擊后的爆炸,其中有坦克擊毀后爆炸的圖形變化。當子彈碰撞到墻壁時,子彈消失,不可穿透墻壁。.(1)、我方坦克,形狀為一輛坦克圖片,和坦克的移動方向保持一致。(6)兼容性適合Windows2003及以上版本的操作系統(tǒng)。public static = new ArrayList()。(“TankWar”)。if( amp。(g)。boolean isgood = true。ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。x=xspeed。public EnemyTank(){} public EnemyTank(int wx,int wy,Color c){} Override public void draw(Graphics g){} public void move(){if(randomCount==0){} randomCount。TankMap tm。Direction dir = 。isgood=g。if(x(()20)。(e)。難點:顏色的搭配與填涂。最大的心愿就是好好把握校園里的生活,盡量多的學習知識本領,為以后的工作做足夠的儲備。l 開發(fā)組長管理編程、代碼審查、單元測試、集成測試、缺陷管理與改錯等活動。剛開始做這個坦克設計游戲程序的時候,不知道從何入手,后來經過仔細考慮后,畫了程序設計分析圖,把游戲的功能、流程和要求等羅列出來,程序才漸漸明晰起來,導致經常漏了一些必要的步驟沒有編寫出來。當坦克碰撞到坦克時,不可穿越。子彈碰到敵軍坦克時,坦克爆炸,消失,子彈消失。坦克大招,隨機血包。強大的課程研發(fā)隊伍,與國際接軌的先進培訓理念,完善的硬件設備,優(yōu)越的服務意識,明陽天下拓展始終秉承“專業(yè)致勝,效果為王”的理念,為成千上萬的客戶打造專業(yè)化、高標準的拓展培訓方案。MyProject_004_TankWar版本:,被攻擊后掉血,每次掉 十分之一,直到死亡。完成 ,隨著坦克的移動方向不同,炮筒的方向不同。形狀:原型顏色:藍色移動:隨機移動血量:當被一發(fā)炮彈擊中的時候,立即死亡消失?!短箍舜髴?zhàn)》(Battle City)是一款經典的老游戲了。五、小結:作品展示,相互欣賞,教師引導評價。所以我們學編程的要想滿足別人的要求,必須先滿足自己,多敲代碼,讓自己有實力有信心。i} return false。if(y=800)islive=false。y=yd。return false。if(xShell(+WIDTH/2,+HEIGHT/2,tm,} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。Color color = 。}else if(d==){ zhuanxiang=1。()。public int x=400,y=300。(g)。i} for(int i=0。(c)。Random r=new Random()。運行需要(1)數(shù)據(jù)精確性在進行存取款金額時,需求數(shù)據(jù)記錄定位精確,要求輸入數(shù)精確金額。第一篇:坦克大戰(zhàn)大報告大作業(yè)題目:坦克大戰(zhàn)程序一、需求分析功能需求坦克大戰(zhàn)其中包括對主戰(zhàn)坦克的編寫、坦克的初始位置的編寫、坦克的移動方向的編寫、坦克的速度的編寫、坦克的子彈速度的編寫、敵軍的子彈速度的編寫、設置游戲難度的編寫、子彈的編寫、敵軍坦克的編寫、構造函數(shù)的編寫,初始化敵軍坦克的位置和狀態(tài)的編寫、鍵盤控制坦克的移動的編寫、發(fā)彈的編寫、判斷是否被擊中的編寫、判斷是否擊中敵軍的編寫等。(2)時間特性系統(tǒng)要求用戶進行相應操作后系統(tǒng)的響應時間應盡量短,不能超過一定的時間范圍本設 計暫規(guī)定為12s。public int time=0。(g)。i} for(int i=0。Explor e=(i)。public Direction direction = 。(x,y,WIDTH,HEIGHT)。y+=yspeed。TankMap tm。,false))。public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。dir=d。}else if(d==){ y+=yspeed。e = (i)。學生簽名:日期:2014年4月15日第二篇:1情境描寫—坦克大戰(zhàn)坦克大戰(zhàn):學習新的形狀——六邊形,并運用六邊形進行繪畫。第三篇:計算機實習報告(坦克大戰(zhàn)C++開發(fā))實習報告學校:學院:專業(yè)班級:學號:姓名:中南大學信息科學與工程信息安全0801 0909080910 李亨實習單位:湖南省軟件評測中心實習內容:C++游戲開發(fā)實習時間:實習心得體會:一轉眼為期3個星期的實習生活過去了,現(xiàn)在又開始了緊張的學校生活。是1985年日本南夢宮Namco游戲公司任天堂FC平臺上,推出的一款多方位平面射擊游戲。,并輸出相對應的效果畫面。當子彈碰撞坦克時,子彈消失。完成,在主屏幕的左上角統(tǒng)計當前游戲屏幕內的炮彈數(shù)。初始狀態(tài)滿血,每被攻擊一次,就會掉十分之一的血。游戲結束提示。添加十輛坦克到游戲界面。當子彈碰撞到墻壁時,子彈消失,不可穿透墻壁。函數(shù)調用流程這次實習讓我受益匪淺。同時也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個游戲之一,玩家可自己創(chuàng)建獨特的關卡,并通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。明年這個時候,我們就已經離開校園,去社會上去打拼了。:重點:運用六邊形進行繪畫。(false)。}else if(d==){ x=xspeed。color=c。public int x,y。public intx=new
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