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正文內(nèi)容

坦克大戰(zhàn)大報告-wenkub

2024-10-25 07 本頁面
 

【正文】 行需要(1)數(shù)據(jù)精確性在進行存取款金額時,需求數(shù)據(jù)記錄定位精確,要求輸入數(shù)精確金額。當(dāng)敵軍坦克碰撞到我方坦克時,相互穿過。(2)、敵軍坦克,形狀為一個黃色圓,移動為隨機移動,血量為當(dāng)被一發(fā)炮彈擊中的時候,立即死亡消失。.(1)、我方坦克,形狀為一輛坦克圖片,和坦克的移動方向保持一致。第一篇:坦克大戰(zhàn)大報告大作業(yè)題目:坦克大戰(zhàn)程序一、需求分析功能需求坦克大戰(zhàn)其中包括對主戰(zhàn)坦克的編寫、坦克的初始位置的編寫、坦克的移動方向的編寫、坦克的速度的編寫、坦克的子彈速度的編寫、敵軍的子彈速度的編寫、設(shè)置游戲難度的編寫、子彈的編寫、敵軍坦克的編寫、構(gòu)造函數(shù)的編寫,初始化敵軍坦克的位置和狀態(tài)的編寫、鍵盤控制坦克的移動的編寫、發(fā)彈的編寫、判斷是否被擊中的編寫、判斷是否擊中敵軍的編寫等。根據(jù)鍵盤的方向鍵,坦克的移動方向分為上、下、左、右。(3)、補血包,當(dāng)我方坦克碰撞到補血包時,可補血,敵方坦克碰撞到時,穿過補血包,不會補血。當(dāng)子彈碰撞到墻壁時,子彈消失,不可穿透墻壁。(2)時間特性系統(tǒng)要求用戶進行相應(yīng)操作后系統(tǒng)的響應(yīng)時間應(yīng)盡量短,不能超過一定的時間范圍本設(shè) 計暫規(guī)定為12s。(7)安全性系統(tǒng)運行應(yīng)該滿足具有一定能夠避免黑客、病毒等惡意攻擊的安全防范措施。Blood類:此類主要是定義玩家坦克的生命值,有可以控制玩家坦克的加血等操作的方法。Explor類:此類定義的是坦克被攻擊后的爆炸,其中有坦克擊毀后爆炸的圖形變化。public int time=0。static static walls=new enemys=new publicpublic ()。} public void paint(Graphics g){Color c=()。(“當(dāng)前炮彈數(shù)目:”+(),20,40)。(g)。(true)。()。amp。i} for(int i=0。amp。}else if(amp。(g)。Explor e=(i)。(new Blood())。 ()==1)public void update(Graphics g){ } class PaintThread implements Runnable{public void run(){while(true){ repaint()。()。public Direction direction = 。int life = 100。return life。Image tankImage=()。(x,y,WIDTH,HEIGHT)。Image tankImage=()。(tankImage,x,y,null)。public void move(Direction d){if(d==){ }else if(d==){zhuanxiang=1。y+=yspeed。if(x} public void fire(){ (new if(()==){} if(()==){ } fire()。direction=。public int x=400,y=300。TankMap tm。if((40)36){ } if(direction==){ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。}else if(direction==){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。}else if(direction==){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。,false))。{} public boolean bloodb(Tank t){if(amp。(“恭喜你,補血啦啦啦!”)。Image tankImage=()。public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。public boolean islive=true。boolean isLive=true。(c)。dir=d。x=xd。}else{} } (this)。amp。}else if(d==){ y+=yspeed。} public boolean hitTanks(List enemyTanks){} return false。return true。(0)。e = (i)。=false。過程收獲這已經(jīng)是本學(xué)期第二個小程序了,有了第一份的基礎(chǔ),做第二次的時候明顯熟練的很多,效率比之前也提高了很多,求助老師與同學(xué)也少了許多,基本可以獨自完成坦克大戰(zhàn)這一小游戲可能是收以前學(xué)習(xí)的知識影響吧,在剛剛學(xué)習(xí)的時候總擺脫不了思維定勢的陰影,總是找不到感覺,老師講的都會,可到自己寫的時候卻完全無從下手,“難道我真的一無是處,什么都做不了?”,我已經(jīng)近乎崩潰了,或許是我的性格原因吧,很快我就說服自己,走出了陰霾,我想起曾聽一位說過的話:我的天資愚鈍,也許別人花一天就能做完的事我肯能要話十天,但我知道,我花一天去做一件事永遠沒有花十天時間做的好,那樣也就永遠趕不上別人。在java學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)的不足,在學(xué)習(xí)中由于為了追求學(xué)得快,導(dǎo)致敲的代碼很少,所以很多的知識都不牢固,很容易忘記,每當(dāng)提到有關(guān)的問題是只知道但很難解決。學(xué)生簽名:日期:2014年4月15日第二篇:1情境描寫—坦克大戰(zhàn)坦克大戰(zhàn):學(xué)習(xí)新的形狀——六邊形,并運用六邊形進行繪畫。:(一)導(dǎo)言:直接揭開主題并板書。接著再給坦克加上一個蓋子,還有炮筒。用油畫棒將坦克和背景都涂上顏色。第三篇:計算機實習(xí)報告(坦克大戰(zhàn)C++開發(fā))實習(xí)報告學(xué)校:學(xué)院:專業(yè)班級:學(xué)號:姓名:中南大學(xué)信息科學(xué)與工程信息安全0801 0909080910 李亨實習(xí)單位:湖南省軟件評測中心實習(xí)內(nèi)容:C++游戲開發(fā)實習(xí)時間:
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