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正文內(nèi)容

坦克大戰(zhàn)大報(bào)告(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 萬(wàn)次理論”的實(shí)踐,那樣沒(méi)有什么事是做不好的。:重點(diǎn):運(yùn)用六邊形進(jìn)行繪畫(huà)。用同樣的方法再在右邊畫(huà)出另 一輛坦克。明年這個(gè)時(shí)候,我們就已經(jīng)離開(kāi)校園,去社會(huì)上去打拼了。記得有位老師“咬文嚼字”的為我們分析了“贏”字的含義,上面的“亡”代表死亡,告誡我們要有死亡來(lái)臨的危機(jī)感;“口”代表口才,一個(gè)人必須要有一定的口才,這樣才能立于不敗之地;“月”代表時(shí)間,一寸光陰一寸金,寸金難買(mǎi)寸光陰,這讓我們懂得時(shí)間的寶貴性,不要蹉跎歲月,浪費(fèi)寶貴的青春;“貝”代表金錢(qián),金錢(qián)不是萬(wàn)能的,但沒(méi)有金錢(qián)是萬(wàn)萬(wàn)不能的,人必須駕馭于金錢(qián)之上,學(xué)會(huì)理財(cái),懂得掙錢(qián)和花錢(qián);“凡”表示著一顆平凡的心,高調(diào)做事,低調(diào)做人,時(shí)刻保持的謙卑平凡的態(tài)度,此所謂“滿招損,謙受益”也。同時(shí)也是FC平臺(tái)上少有的內(nèi)建關(guān)卡編輯器的幾個(gè)游戲之一,玩家可自己創(chuàng)建獨(dú)特的關(guān)卡,并通過(guò)獲取一些道具使坦克和基地得到強(qiáng)化。將游戲畫(huà)面底部作為一條數(shù)軸,劃分為22個(gè)部分。函數(shù)調(diào)用流程這次實(shí)習(xí)讓我受益匪淺。,在游戲界面左上角,當(dāng)前屏幕子彈數(shù),當(dāng)前敵軍坦克數(shù)。當(dāng)子彈碰撞到墻壁時(shí),子彈消失,不可穿透墻壁。,windows2003操作系統(tǒng)。添加十輛坦克到游戲界面?!啊眀ug,使用Iterator迭代器對(duì)子彈的容器進(jìn)行迭代,并調(diào)用Iterator自身的remove方法,取代容器自身的方法。游戲結(jié)束提示。心中迷惑:、高內(nèi)聚,這個(gè)概念還是模糊,不知道合適的力度,類(lèi)與類(lèi)之間,耦合度多低算低呢?除了持有對(duì)方引用,還有其他的辦法降低耦合度么?,對(duì)象的確定和方法的確定很靈活、可以說(shuō)不同的人有不同的看法,那么什么樣的設(shè)計(jì)才是完美,最優(yōu)的方案呢?第五篇:拓展項(xiàng)目——坦克大戰(zhàn)坦克大戰(zhàn)明陽(yáng)天下拓展項(xiàng)目簡(jiǎn)介團(tuán)隊(duì)的所有成員在規(guī)定的時(shí)間和規(guī)則的約束下,進(jìn)行角色分配后,蒙上雙眼依次進(jìn)入模擬戰(zhàn)場(chǎng),在躲避地雷的同時(shí)用炮彈盡可能的擊中對(duì)手,最終戰(zhàn)場(chǎng)剩余人數(shù)最多的小組獲勝。感覺(jué)到了原型法的好處,寫(xiě)項(xiàng)目分版本,快速建立原型,在此基礎(chǔ)上逐漸豐富,很好的開(kāi)發(fā)方式,值得使用。初始狀態(tài)滿血,每被攻擊一次,就會(huì)掉十分之一的血。版本:MyProject_001_TankWar版本:完成vvvvv5功能。完成,在主屏幕的左上角統(tǒng)計(jì)當(dāng)前游戲屏幕內(nèi)的炮彈數(shù)。方法名:首字母小寫(xiě),駝峰標(biāo)識(shí)。當(dāng)子彈碰撞坦克時(shí),子彈消失。這也為我以后自己做程序項(xiàng)目打下了基礎(chǔ),而其積累了不少程序設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)。,并輸出相對(duì)應(yīng)的效果畫(huà)面。其中涉及到圖片的加載,類(lèi)的一些繼承知識(shí),總體來(lái)說(shuō)算是簡(jiǎn)單。是1985年日本南夢(mèng)宮Namco游戲公司任天堂FC平臺(tái)上,推出的一款多方位平面射擊游戲。有付出才會(huì)有收獲!實(shí)習(xí)單位的老師給人的印象非常好,他們總是不厭其煩的為我們答疑,細(xì)心的向我們傳授各種專(zhuān)業(yè)知識(shí),耐心的給我們做專(zhuān)業(yè)的指導(dǎo)。第三篇:計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告(坦克大戰(zhàn)C++開(kāi)發(fā))實(shí)習(xí)報(bào)告學(xué)校:學(xué)院:專(zhuān)業(yè)班級(jí):學(xué)號(hào):姓名:中南大學(xué)信息科學(xué)與工程信息安全0801 0909080910 李亨實(shí)習(xí)單位:湖南省軟件評(píng)測(cè)中心實(shí)習(xí)內(nèi)容:C++游戲開(kāi)發(fā)實(shí)習(xí)時(shí)間:實(shí)習(xí)心得體會(huì):一轉(zhuǎn)眼為期3個(gè)星期的實(shí)習(xí)生活過(guò)去了,現(xiàn)在又開(kāi)始了緊張的學(xué)校生活。接著再給坦克加上一個(gè)蓋子,還有炮筒。學(xué)生簽名:日期:2014年4月15日第二篇:1情境描寫(xiě)—坦克大戰(zhàn)坦克大戰(zhàn):學(xué)習(xí)新的形狀——六邊形,并運(yùn)用六邊形進(jìn)行繪畫(huà)。過(guò)程收獲這已經(jīng)是本學(xué)期第二個(gè)小程序了,有了第一份的基礎(chǔ),做第二次的時(shí)候明顯熟練的很多,效率比之前也提高了很多,求助老師與同學(xué)也少了許多,基本可以獨(dú)自完成坦克大戰(zhàn)這一小游戲可能是收以前學(xué)習(xí)的知識(shí)影響吧,在剛剛學(xué)習(xí)的時(shí)候總擺脫不了思維定勢(shì)的陰影,總是找不到感覺(jué),老師講的都會(huì),可到自己寫(xiě)的時(shí)候卻完全無(wú)從下手,“難道我真的一無(wú)是處,什么都做不了?”,我已經(jīng)近乎崩潰了,或許是我的性格原因吧,很快我就說(shuō)服自己,走出了陰霾,我想起曾聽(tīng)一位說(shuō)過(guò)的話:我的天資愚鈍,也許別人花一天就能做完的事我肯能要話十天,但我知道,我花一天去做一件事永遠(yuǎn)沒(méi)有花十天時(shí)間做的好,那樣也就永遠(yuǎn)趕不上別人。e = (i)。return true。}else if(d==){ y+=yspeed。}else{} } (this)。dir=d。boolean isLive=true。public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。(“恭喜你,補(bǔ)血啦啦啦!”)。,false))。}else if(direction==){ ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。TankMap tm。direction=。y+=yspeed。(tankImage,x,y,null)。(x,y,WIDTH,HEIGHT)。return life。public Direction direction = 。 ()==1)public void update(Graphics g){ } class PaintThread implements Runnable{public void run(){while(true){ repaint()。Explor e=(i)。}else if(amp。i} for(int i=0。()。(g)。} public void paint(Graphics g){Color c=()。public int time=0。Blood類(lèi):此類(lèi)主要是定義玩家坦克的生命值,有可以控制玩家坦克的加血等操作的方法。(2)時(shí)間特性系統(tǒng)要求用戶進(jìn)行相應(yīng)操作后系統(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間應(yīng)盡量短,不能超過(guò)一定的時(shí)間范圍本設(shè) 計(jì)暫規(guī)定為12s。(3)、補(bǔ)血包,當(dāng)我方坦克碰撞到
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