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坦克大戰(zhàn)大報告-文庫吧在線文庫

2024-10-25 07:57上一頁面

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【正文】 補血包時,可補血,敵方坦克碰撞到時,穿過補血包,不會補血。第一篇:坦克大戰(zhàn)大報告大作業(yè)題目:坦克大戰(zhàn)程序一、需求分析功能需求坦克大戰(zhàn)其中包括對主戰(zhàn)坦克的編寫、坦克的初始位置的編寫、坦克的移動方向的編寫、坦克的速度的編寫、坦克的子彈速度的編寫、敵軍的子彈速度的編寫、設(shè)置游戲難度的編寫、子彈的編寫、敵軍坦克的編寫、構(gòu)造函數(shù)的編寫,初始化敵軍坦克的位置和狀態(tài)的編寫、鍵盤控制坦克的移動的編寫、發(fā)彈的編寫、判斷是否被擊中的編寫、判斷是否擊中敵軍的編寫等。(2)、敵軍坦克,形狀為一個黃色圓,移動為隨機移動,血量為當被一發(fā)炮彈擊中的時候,立即死亡消失。運行需要(1)數(shù)據(jù)精確性在進行存取款金額時,需求數(shù)據(jù)記錄定位精確,要求輸入數(shù)精確金額。因此,整個系統(tǒng)的功能可以由以下幾個類完成:TankMap類: 此類主要功能是利用java中AWT包來實現(xiàn)坦克游戲的主窗口,以及對其他類的調(diào)用和實例化;游戲地圖的初始化,重繪地圖上的其他元素。Random r=new Random()。public staticexplors=new ()。(c)。TankMap tv=new TankMap()。i} for(int i=0。(t)。(g)。amp。public int x=400,y=300。 = life。()。Image tankImage=()。}else if(d==){ zhuanxiang=1。direction=。Color color = 。if(y=800WIDTH)x=800WIDTH。if(xShell(+WIDTH/2,+HEIGHT/2,tm,} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。(100)。return false。boolean isgood=true。y=yd。tm=t。if(y=800)islive=false。(e)。i} return false。return true。所以我們學編程的要想滿足別人的要求,必須先滿足自己,多敲代碼,讓自己有實力有信心。在這個六邊形上面畫一個小一點的六邊形,坦克的樣子就出來了。五、小結(jié):作品展示,相互欣賞,教師引導評價。只有通過不斷的實踐才能知道自己水平的高低?!短箍舜髴?zhàn)》(Battle City)是一款經(jīng)典的老游戲了。我要完成的任務(wù)是地圖的設(shè)計和障礙物的設(shè)計。所以我認為一個清晰明了的程序結(jié)構(gòu)很重要。形狀:原型顏色:藍色移動:隨機移動血量:當被一發(fā)炮彈擊中的時候,立即死亡消失。表示動作,要采用動詞。完成 ,隨著坦克的移動方向不同,炮筒的方向不同。游戲結(jié)束時候提示。MyProject_004_TankWar版本:,被攻擊后掉血,每次掉 十分之一,直到死亡。,之前我的做法一般都是瀑布式,說實在的卻是如書上所說郁悶,干的滿頭大汗,都三而竭了,還沒看到成績,難免垂頭喪氣,影響士氣。強大的課程研發(fā)隊伍,與國際接軌的先進培訓理念,完善的硬件設(shè)備,優(yōu)越的服務(wù)意識,明陽天下拓展始終秉承“專業(yè)致勝,效果為王”的理念,為成千上萬的客戶打造專業(yè)化、高標準的拓展培訓方案。項目規(guī)則每隊隊員同時蒙眼進入雷區(qū),聽由場外隊員指揮撿炮彈,中途如有觸碰地雷,該隊員視為中彈身亡,由下一名隊員頂替;場內(nèi)隊員蒙眼聽從場外隊員的指揮,撿起炮彈,擊中對方隊員身體任意部位,即可淘汰對方隊員繼續(xù)存活;場外隊員只能在限定的區(qū)域內(nèi)活動,不可觸發(fā)到其他組的區(qū)域;最后場外留有人數(shù)最多組獲勝。坦克大招,隨機血包。、v7 MyProject_003_TankWar版本:添加十輛坦克到游戲界面。子彈碰到敵軍坦克時,坦克爆炸,消失,子彈消失。,添加響應(yīng)事件,能夠關(guān)閉窗口。當坦克碰撞到坦克時,不可穿越。,顏色為紅色,形狀為原型,具有一個炮筒,和坦克的移動方向保持一致。剛開始做這個坦克設(shè)計游戲程序的時候,不知道從何入手,后來經(jīng)過仔細考慮后,畫了程序設(shè)計分析圖,把游戲的功能、流程和要求等羅列出來,程序才漸漸明晰起來,導致經(jīng)常漏了一些必要的步驟沒有編寫出來。玩家輸入射擊仰角N,根據(jù)仰角N的不同,出現(xiàn)不同的爆炸效果(包括擊中對方獲勝)。l 開發(fā)組長管理編程、代碼審查、單元測試、集成測試、缺陷管理與改錯等活動。實習期間,我們的主要內(nèi)容就是C++的游戲開發(fā),以前從未做過游戲開發(fā),對游戲的引擎知識從未有過了解,老師認真細致的向我們講解了引擎的知識,從簡到難,逐步帶領(lǐng)我們進入游戲開發(fā)的領(lǐng)域。最大的心愿就是好好把握校園里的生活,盡量多的學習知識本領(lǐng),為以后的工作做足夠的儲備。②上色。難點:顏色的搭配與填涂。這又將是我人生的一筆彌足珍貴的財富,我相信這絕不是一筆意外的財富。(e)。(tm, “Game Over!”)。if(x(()20)。amp。isgood=g。(x,y,WIDTH,HEIGHT)。Direction dir = 。ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。TankMap tm。if(y=600HEIGHT)y=600HEIGHT。public EnemyTank(){} public EnemyTank(int wx,int wy,Color c){} Override public void draw(Graphics g){} public void move(){if(randomCount==0){} randomCount。EnemyTank類:public class EnemyTank extends Tank {public static final int WIDTH=20,HEIGHT=20,xs
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