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正文內(nèi)容

坦克大戰(zhàn)大報(bào)告-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 補(bǔ)血包時(shí),可補(bǔ)血,敵方坦克碰撞到時(shí),穿過(guò)補(bǔ)血包,不會(huì)補(bǔ)血。第一篇:坦克大戰(zhàn)大報(bào)告大作業(yè)題目:坦克大戰(zhàn)程序一、需求分析功能需求坦克大戰(zhàn)其中包括對(duì)主戰(zhàn)坦克的編寫(xiě)、坦克的初始位置的編寫(xiě)、坦克的移動(dòng)方向的編寫(xiě)、坦克的速度的編寫(xiě)、坦克的子彈速度的編寫(xiě)、敵軍的子彈速度的編寫(xiě)、設(shè)置游戲難度的編寫(xiě)、子彈的編寫(xiě)、敵軍坦克的編寫(xiě)、構(gòu)造函數(shù)的編寫(xiě),初始化敵軍坦克的位置和狀態(tài)的編寫(xiě)、鍵盤控制坦克的移動(dòng)的編寫(xiě)、發(fā)彈的編寫(xiě)、判斷是否被擊中的編寫(xiě)、判斷是否擊中敵軍的編寫(xiě)等。(2)、敵軍坦克,形狀為一個(gè)黃色圓,移動(dòng)為隨機(jī)移動(dòng),血量為當(dāng)被一發(fā)炮彈擊中的時(shí)候,立即死亡消失。運(yùn)行需要(1)數(shù)據(jù)精確性在進(jìn)行存取款金額時(shí),需求數(shù)據(jù)記錄定位精確,要求輸入數(shù)精確金額。因此,整個(gè)系統(tǒng)的功能可以由以下幾個(gè)類完成:TankMap類: 此類主要功能是利用java中AWT包來(lái)實(shí)現(xiàn)坦克游戲的主窗口,以及對(duì)其他類的調(diào)用和實(shí)例化;游戲地圖的初始化,重繪地圖上的其他元素。Random r=new Random()。public staticexplors=new ()。(c)。TankMap tv=new TankMap()。i} for(int i=0。(t)。(g)。amp。public int x=400,y=300。 = life。()。Image tankImage=()。}else if(d==){ zhuanxiang=1。direction=。Color color = 。if(y=800WIDTH)x=800WIDTH。if(xShell(+WIDTH/2,+HEIGHT/2,tm,} public Rectangle getRec(){ } return new Rectangle(,)。(100)。return false。boolean isgood=true。y=yd。tm=t。if(y=800)islive=false。(e)。i} return false。return true。所以我們學(xué)編程的要想滿足別人的要求,必須先滿足自己,多敲代碼,讓自己有實(shí)力有信心。在這個(gè)六邊形上面畫(huà)一個(gè)小一點(diǎn)的六邊形,坦克的樣子就出來(lái)了。五、小結(jié):作品展示,相互欣賞,教師引導(dǎo)評(píng)價(jià)。只有通過(guò)不斷的實(shí)踐才能知道自己水平的高低。《坦克大戰(zhàn)》(Battle City)是一款經(jīng)典的老游戲了。我要完成的任務(wù)是地圖的設(shè)計(jì)和障礙物的設(shè)計(jì)。所以我認(rèn)為一個(gè)清晰明了的程序結(jié)構(gòu)很重要。形狀:原型顏色:藍(lán)色移動(dòng):隨機(jī)移動(dòng)血量:當(dāng)被一發(fā)炮彈擊中的時(shí)候,立即死亡消失。表示動(dòng)作,要采用動(dòng)詞。完成 ,隨著坦克的移動(dòng)方向不同,炮筒的方向不同。游戲結(jié)束時(shí)候提示。MyProject_004_TankWar版本:,被攻擊后掉血,每次掉 十分之一,直到死亡。,之前我的做法一般都是瀑布式,說(shuō)實(shí)在的卻是如書(shū)上所說(shuō)郁悶,干的滿頭大汗,都三而竭了,還沒(méi)看到成績(jī),難免垂頭喪氣,影響士氣。強(qiáng)大的課程研發(fā)隊(duì)伍,與國(guó)際接軌的先進(jìn)培訓(xùn)理念,完善的硬件設(shè)備,優(yōu)越的服務(wù)意識(shí),明陽(yáng)天下拓展始終秉承“專業(yè)致勝,效果為王”的理念,為成千上萬(wàn)的客戶打造專業(yè)化、高標(biāo)準(zhǔn)的拓展培訓(xùn)方案。項(xiàng)目規(guī)則每隊(duì)隊(duì)員同時(shí)蒙眼進(jìn)入雷區(qū),聽(tīng)由場(chǎng)外隊(duì)員指揮撿炮彈,中途如有觸碰地雷,該隊(duì)員視為中彈身亡,由下一名隊(duì)員頂替;場(chǎng)內(nèi)隊(duì)員蒙眼聽(tīng)從場(chǎng)外隊(duì)員的指揮,撿起炮彈,擊中對(duì)方隊(duì)員身體任意部位,即可淘汰對(duì)方隊(duì)員繼續(xù)存活;場(chǎng)外隊(duì)員只能在限定的區(qū)域內(nèi)活動(dòng),不可觸發(fā)到其他組的區(qū)域;最后場(chǎng)外留有人數(shù)最多組獲勝。坦克大招,隨機(jī)血包。、v7 MyProject_003_TankWar版本:添加十輛坦克到游戲界面。子彈碰到敵軍坦克時(shí),坦克爆炸,消失,子彈消失。,添加響應(yīng)事件,能夠關(guān)閉窗口。當(dāng)坦克碰撞到坦克時(shí),不可穿越。,顏色為紅色,形狀為原型,具有一個(gè)炮筒,和坦克的移動(dòng)方向保持一致。剛開(kāi)始做這個(gè)坦克設(shè)計(jì)游戲程序的時(shí)候,不知道從何入手,后來(lái)經(jīng)過(guò)仔細(xì)考慮后,畫(huà)了程序設(shè)計(jì)分析圖,把游戲的功能、流程和要求等羅列出來(lái),程序才漸漸明晰起來(lái),導(dǎo)致經(jīng)常漏了一些必要的步驟沒(méi)有編寫(xiě)出來(lái)。玩家輸入射擊仰角N,根據(jù)仰角N的不同,出現(xiàn)不同的爆炸效果(包括擊中對(duì)方獲勝)。l 開(kāi)發(fā)組長(zhǎng)管理編程、代碼審查、單元測(cè)試、集成測(cè)試、缺陷管理與改錯(cuò)等活動(dòng)。實(shí)習(xí)期間,我們的主要內(nèi)容就是C++的游戲開(kāi)發(fā),以前從未做過(guò)游戲開(kāi)發(fā),對(duì)游戲的引擎知識(shí)從未有過(guò)了解,老師認(rèn)真細(xì)致的向我們講解了引擎的知識(shí),從簡(jiǎn)到難,逐步帶領(lǐng)我們進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域。最大的心愿就是好好把握校園里的生活,盡量多的學(xué)習(xí)知識(shí)本領(lǐng),為以后的工作做足夠的儲(chǔ)備。②上色。難點(diǎn):顏色的搭配與填涂。這又將是我人生的一筆彌足珍貴的財(cái)富,我相信這絕不是一筆意外的財(cái)富。(e)。(tm, “Game Over!”)。if(x(()20)。amp。isgood=g。(x,y,WIDTH,HEIGHT)。Direction dir = 。ImageIcon icon=new ImageIcon(“”)。TankMap tm。if(y=600HEIGHT)y=600HEIGHT。public EnemyTank(){} public EnemyTank(int wx,int wy,Color c){} Override public void draw(Graphics g){} public void move(){if(randomCount==0){} randomCount。EnemyTank類:public class EnemyTank extends Tank {public static final int WIDTH=20,HEIGHT=20,xs
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