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正文內(nèi)容

坦克大戰(zhàn)大報(bào)告(參考版)

2024-10-25 07:57本頁(yè)面
  

【正文】 。在體驗(yàn)式培訓(xùn)、戶(hù)外教育理論、專(zhuān)項(xiàng)主題研究、軟件實(shí)操開(kāi)發(fā)等軟件設(shè)施方面已走在行業(yè)前列;而硬件拓展設(shè)備、拓展器材、拓展設(shè)施設(shè)計(jì)建造和大型獨(dú)資實(shí)操基地等硬件設(shè)施方面同樣領(lǐng)先全國(guó)。項(xiàng)目目標(biāo)有效溝通,戰(zhàn)略與決策,在特殊的情況下如何和其他學(xué)員進(jìn)行有效溝通; 團(tuán)隊(duì)的力量如何發(fā)揮才能體現(xiàn)最大的力量; 怎樣才能是更合理的指揮方式; 默契程度和信任度的考驗(yàn)。心中迷惑:、高內(nèi)聚,這個(gè)概念還是模糊,不知道合適的力度,類(lèi)與類(lèi)之間,耦合度多低算低呢?除了持有對(duì)方引用,還有其他的辦法降低耦合度么?,對(duì)象的確定和方法的確定很靈活、可以說(shuō)不同的人有不同的看法,那么什么樣的設(shè)計(jì)才是完美,最優(yōu)的方案呢?第五篇:拓展項(xiàng)目——坦克大戰(zhàn)坦克大戰(zhàn)明陽(yáng)天下拓展項(xiàng)目簡(jiǎn)介團(tuán)隊(duì)的所有成員在規(guī)定的時(shí)間和規(guī)則的約束下,進(jìn)行角色分配后,蒙上雙眼依次進(jìn)入模擬戰(zhàn)場(chǎng),在躲避地雷的同時(shí)用炮彈盡可能的擊中對(duì)手,最終戰(zhàn)場(chǎng)剩余人數(shù)最多的小組獲勝。感覺(jué)到了原型法的好處,寫(xiě)項(xiàng)目分版本,快速建立原型,在此基礎(chǔ)上逐漸豐富,很好的開(kāi)發(fā)方式,值得使用。得到的收獲:,分析問(wèn)題域,定義對(duì)象、方法。項(xiàng)目筆記:雖然工作了幾年,沒(méi)有仔細(xì)學(xué)過(guò)JAVASE,所以總是感覺(jué)自己基礎(chǔ)薄弱,其中的原因有自身的因素,也有外界因素,在大公司沒(méi)辦法,可能一個(gè)方向就夠你干很多年,機(jī)會(huì)少。游戲結(jié)束提示。初始狀態(tài)滿血,每被攻擊一次,就會(huì)掉十分之一的血。解決邊界問(wèn)題,坦克無(wú)法走出游戲邊界。敵軍坦克隨機(jī)移動(dòng),能夠發(fā)送炮彈。“”bug,使用Iterator迭代器對(duì)子彈的容器進(jìn)行迭代,并調(diào)用Iterator自身的remove方法,取代容器自身的方法。版本:MyProject_001_TankWar版本:完成vvvvv5功能。我方坦克血條。,子彈遇到墻壁,消失,不可穿透,坦克遇到墻壁停止,調(diào)轉(zhuǎn)方向。添加十輛坦克到游戲界面。完成,在主屏幕的左上角統(tǒng)計(jì)當(dāng)前游戲屏幕內(nèi)的炮彈數(shù)。完成 ,當(dāng)按住ctrl鍵的時(shí)候,炮彈才會(huì)發(fā)出去。完成 完成 ,展現(xiàn)、移動(dòng)。,windows2003操作系統(tǒng)。方法名:首字母小寫(xiě),駝峰標(biāo)識(shí)。涉及的類(lèi)有:TankClient:游戲的主類(lèi),其中包含了坦克,子彈,墻壁 Tank:坦克類(lèi) Missile:炮彈類(lèi):類(lèi)名:首字母大寫(xiě),駝峰標(biāo)識(shí)。當(dāng)坦克碰撞到四周的游戲界面時(shí),不可走出游戲界面。當(dāng)子彈碰撞到墻壁時(shí),子彈消失,不可穿透墻壁。當(dāng)子彈碰撞坦克時(shí),子彈消失。坦克有血量,滿血為100,每次被擊中,都會(huì)掉血10,直到0后,坦克死亡,游戲結(jié)束。根據(jù)鍵盤(pán)的方向鍵,坦克的移動(dòng)方向分為左、左上、上、右上、右、右下、下、左下。,在游戲界面左上角,當(dāng)前屏幕子彈數(shù),當(dāng)前敵軍坦克數(shù)。這也為我以后自己做程序項(xiàng)目打下了基礎(chǔ),而其積累了不少程序設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)。在最后的調(diào)試中,由于鑲嵌了一些小功能的程序語(yǔ)句,使得編寫(xiě)出現(xiàn)了錯(cuò)誤,個(gè)別功能沒(méi)有實(shí)現(xiàn),但是由于程序結(jié)構(gòu)的清晰,錯(cuò)誤很快就找了出來(lái),并給予更改。重新安排好位置,使分配合理之后,整個(gè)程序需的結(jié)構(gòu)一目了然。函數(shù)調(diào)用流程這次實(shí)習(xí)讓我受益匪淺。,并輸出相對(duì)應(yīng)的效果畫(huà)面。程序給出一個(gè)隨機(jī)數(shù)M,作為敵對(duì)坦克的設(shè)計(jì)仰角,根據(jù)仰角M,出現(xiàn)不同的爆炸效果(包括擊中玩家致使玩家失敗)。將游戲畫(huà)面底部作為一條數(shù)軸,劃分為22個(gè)部分。其中涉及到圖片的加載,類(lèi)的一些繼承知識(shí),總體來(lái)說(shuō)算是簡(jiǎn)單。我們分工明細(xì)之后,開(kāi)始了各自模塊的工作。l 開(kāi)發(fā)人員依據(jù)計(jì)劃編寫(xiě)代碼,并對(duì)自己的代碼進(jìn)行必要的審查和測(cè)試。同時(shí)也是FC平臺(tái)上少有的內(nèi)建關(guān)卡編輯器的幾個(gè)游戲之一,玩家可自己創(chuàng)建獨(dú)特的關(guān)卡,并通過(guò)獲取一些道具使坦克和基地得到強(qiáng)化。是1985年日本南夢(mèng)宮Namco游戲公司任天堂FC平臺(tái)上,推出的一款多方位平面射擊游戲。我們選擇的項(xiàng)目是《坦克大戰(zhàn)》。由于時(shí)間有限,我們只能做那種簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲,互聯(lián)網(wǎng)的游戲由于涉及到網(wǎng)絡(luò)模塊,需要花費(fèi)更多的時(shí)間跟精力,所以我們主要的研究方向就是2D單機(jī)游戲。記得有位老師“咬文嚼字”的為我們分析了“贏”字的含義,上面的“亡”代表死亡,告誡我們要有死亡來(lái)臨的危機(jī)感;“口”代表口才,一個(gè)人必須要有一定的口才,這樣才能立于不敗之地;“月”代表時(shí)間,一寸光陰一寸金,寸金難買(mǎi)寸光陰,這讓我們懂得時(shí)間的寶貴性,不要蹉跎歲月,浪費(fèi)寶貴的青春;“貝”代表金錢(qián),金錢(qián)不是萬(wàn)能的,但沒(méi)有金錢(qián)是萬(wàn)萬(wàn)不能的,人必須駕馭于金錢(qián)之上,學(xué)會(huì)理財(cái),懂得掙錢(qián)和花錢(qián);“凡”表示著一顆平凡的心,高調(diào)做事,低調(diào)做人,時(shí)刻保持的謙卑平凡的態(tài)度,此所謂“滿招損,謙受益”也。有付出才會(huì)有收獲!實(shí)習(xí)單位的老師給人的印象非常好,他們總是不厭其煩的為我們答疑,細(xì)心的向我們傳授各種專(zhuān)業(yè)知識(shí),耐心的給我們做專(zhuān)業(yè)的指導(dǎo)。但是,令人欣慰的是,我們從短短3個(gè)星期的實(shí)習(xí)中,發(fā)現(xiàn)了很多自身的問(wèn)題和不足,特別是專(zhuān)業(yè)知識(shí)上的匱乏,以及遇到編程問(wèn)題時(shí)候的解決思路與方法。而學(xué)校為我們組織安排的實(shí)習(xí),恰恰滿足了我們的需求,為我們提供了很好的鍛煉機(jī)會(huì),使我們能充分有效的利用時(shí)間去時(shí)間鍛煉。明年這個(gè)時(shí)候,我們就已經(jīng)離開(kāi)校園,去社會(huì)上去打拼了。第三篇:計(jì)算機(jī)實(shí)習(xí)報(bào)告(坦克大戰(zhàn)C++開(kāi)發(fā))實(shí)習(xí)報(bào)告學(xué)校:學(xué)院:專(zhuān)業(yè)班級(jí):學(xué)號(hào):姓名:中南大學(xué)信息科學(xué)與工程信息安全0801 0909080910 李亨實(shí)習(xí)單位:湖南省軟件評(píng)測(cè)中心實(shí)習(xí)內(nèi)容:C++游戲開(kāi)發(fā)實(shí)習(xí)時(shí)間:實(shí)習(xí)心得體會(huì):一轉(zhuǎn)眼為期3個(gè)星期的實(shí)習(xí)生活過(guò)去了,現(xiàn)在又開(kāi)始了緊張的學(xué)校生活。(三)作業(yè)布置:完成一幅以坦克為主題的圖畫(huà)。用油畫(huà)棒將坦克和背景都涂上顏色。用同樣的方法再在右邊畫(huà)出另 一輛坦克。接著再給坦克加上一個(gè)蓋子,還有炮筒。示范:①用油性筆的左邊畫(huà)上一個(gè)扁扁的六邊形。:(一)導(dǎo)言:直
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