【摘要】
2025-07-06 17:59
【摘要】南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文)作者:超人學號:1院系:康尼學院專業(yè):計算機科學與技術題目:基于java的坦克大
2024-12-13 23:26
【摘要】引言Java語言是美國SunMicrosystem的JamesGosling、PratrickNaughton及MikeSheridan等人于1991年精心設計出來的計算機編程語言,其構想在于實現(xiàn)使用同一種編程語言所寫出來的程序可以在不同的平臺上運作。這種架構對于消費性電子產(chǎn)品而言是具有革命性的,因為在消費性電子產(chǎn)品中的處理器及操作系統(tǒng)
2024-11-22 23:43
【摘要】蘭州交通大學數(shù)據(jù)結構課程設計報告《數(shù)據(jù)結構》課程設計報告坦克大戰(zhàn)游戲設計(java版)組長:組員:指導老師:所在學院:電子與信息工程學院
2025-04-01 08:48
2025-01-27 22:24
【摘要】云南工商學院學生畢業(yè)作業(yè)(設計)基于J2SE的網(wǎng)絡版坦克大戰(zhàn)游戲設計設計小組二級學院軟件學院專業(yè)軟件技術年級
2024-12-15 16:43
【摘要】封面畢業(yè)設計(論文)游戲(坦克大戰(zhàn))軟件的開發(fā)——游戲過程一Games(BattleCity)softwaredevelopment——GameProcessOne畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明
2024-09-07 10:30
【摘要】游戲坦克大戰(zhàn)軟件的開發(fā)畢業(yè)設計目錄摘要 IAbstract II目錄 III1章游戲的發(fā)展狀況 1背景 1著名的游戲公司簡介 3國外游戲發(fā)展狀況 5歐美游戲制作現(xiàn)狀 5韓國游戲制作現(xiàn)狀 5日本游戲制作現(xiàn)狀 6臺灣地區(qū)游戲制作現(xiàn)狀 6國內(nèi)的發(fā)展狀況 6萌芽期 7創(chuàng)業(yè)期 7發(fā)展期 8
2025-07-08 04:01
【摘要】I《面向對象程序設計II》-—J2ME課程設計論文題目:坦克大戰(zhàn)游戲實現(xiàn)學院:計算機與信息工程學院專業(yè):計算機科學與技術班級:計算機06-7班姓名:陳瑩學
2024-11-18 09:20
【摘要】攀枝花學院學生課程設計(論文)題目:基于JAVA的坦克大戰(zhàn)學生姓名:楊興貴學號:202020801
2024-12-15 20:50
【摘要】第1頁共30頁1引言1.1開發(fā)背景隨著人們精神文化生活的日益豐富,為了讓我們在閑暇的時間多方面發(fā)展個人的興趣愛好,為了更好地開發(fā)個人智力,游戲成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲產(chǎn)業(yè)促動高科技技術不斷升級,作為經(jīng)濟增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。作為休閑游戲的起源應該追溯到早期的俄羅斯方塊和坦克大
2025-01-25 20:45
【摘要】-I-摘要坦克大戰(zhàn)是一款非常經(jīng)典游戲,風靡全球,經(jīng)久不衰,是學習面向對象的編程思想的理想實例?,F(xiàn)在面向對象的計算機編程語言很多,都可以編程來實現(xiàn)。本文的坦克大戰(zhàn)有完整的界面,能夠實現(xiàn)人機大戰(zhàn).而且坦克大戰(zhàn)游戲劇情非常簡單,游戲的主角在保護好城堡的前提下,消滅所有的敵人,所以非常容易上手.但劇情簡單并不代表過關簡單.有鑒于以前出現(xiàn)的坦克大戰(zhàn)游
2024-11-24 15:02
【摘要】畢業(yè)設計(論文)摘要本設計采用面向對象的設計模式,對游戲中的所有物體賦予對象的概念和屬性。在開始游戲后,可以對游戲的進行一些初始設置。在游戲按鈕主頁面上面有三個按鈕,這三個按鈕分別是開始游戲,設置音效和積分榜。設置音效分為背景音樂的設置還有音效的設置,這里的設置主要是開關。音樂是背景音樂,音效是當發(fā)射子彈時,帶的聲音還有當子彈擊中敵方坦克時,發(fā)出的爆炸聲。積分榜是玩家的得分
2025-07-04 14:07
2024-12-13 22:03
【摘要】I基于Java語言的坦克大戰(zhàn)游戲設計摘要Java是近幾十年來隨著各種技術的發(fā)展,尤其是編程語言飛速發(fā)展而誕生的一項新的開發(fā)語言。隨著信息技術的飛速發(fā)展,計算機的使用也日漸普及,各種各樣游戲也紛紛出現(xiàn)在我們的
2025-01-25 22:11