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java課程設(shè)計(jì)-坦克大戰(zhàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-展示頁(yè)

2024-12-15 20:50本頁(yè)面
  

【正文】 ... Ⅰ 1 可行性研究 ................................................................................................................ 1 可行性分析 .......................................................................................................... 1 系統(tǒng)可行性 ................................................................................................ 1 技術(shù)可行性 ................................................................................................ 1 經(jīng)濟(jì)可行性 ................................................................................................ 1 操作可行性 ................................................................................................ 2 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展 ................................................................................................... 2 系統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)意義 ................................................................................................... 2 系統(tǒng)特點(diǎn) .............................................................................................................. 2 Java、 C語(yǔ)言、 C++主流技術(shù)比較 ......................................................................... 3 本章小結(jié) .............................................................................................................. 3 2 系統(tǒng)需求分析 ............................................................................................................ 4 系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境 ...................................................................................................... 4 系統(tǒng)運(yùn)行的軟件環(huán)境 .................................................................................. 4 系統(tǒng)運(yùn)行的硬件環(huán)境 .................................................................................. 4 相關(guān)理論 .............................................................................................................. 4 關(guān)于 Eclipse 的介紹 ..................................................................................... 4 J2SE 框架 ..................................................................................................... 5 系統(tǒng)功能需求 ...................................................................................................... 6 主界面人性化功能 ...................................................................................... 6 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式功能 ...................................................................................... 6 網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式功能 ...................................................................................... 6 聯(lián)機(jī)通信機(jī)制 ............................................................................................. 6 Java 圖形編程 .............................................................................................. 7 本章小結(jié) .............................................................................................................. 8 3 系統(tǒng)概要設(shè)計(jì) ............................................................................................................ 9 ....................................................................................................... 9 坦克大戰(zhàn)總體功能設(shè)計(jì) ............................................................................... 9 TankClient 類(lèi)基本功能分析 ......................................................................... 10 Tank 類(lèi)基本功能分析 ................................................................................. 11 Missile 類(lèi)基本功能分析 ............................................................................. 12 Explode 類(lèi)基本功能分析 ............................................................................ 12 服務(wù)器類(lèi)基本功能分析 ............................................................................. 13 信息傳送類(lèi)基本功能分析 ......................................................................... 13 本章小結(jié) ............................................................................................................ 13 4 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì) ............................................................................................................ 14 游戲主窗體實(shí)現(xiàn) ................................................................................................. 14 單機(jī)游戲的實(shí)現(xiàn) ................................................................................................. 15 聯(lián)機(jī)功能實(shí)現(xiàn) .................................................................................................... 18 JAVA 課程設(shè)計(jì)之坦克大戰(zhàn) 目 錄 網(wǎng)絡(luò)模式主要代碼 ............................................................................................. 22 本章小結(jié) ............................................................................................................ 26 5 結(jié)論 ......................................................................................................................... 27 課程設(shè)計(jì)總結(jié) .................................................................................................... 27 本程序需解決的有關(guān)技術(shù)問(wèn)題 ............................................................................ 27 展望 ................................................................................................................... 28 參 考 文 獻(xiàn) ................................................................................................................... 29 JAVA 課程設(shè)計(jì)之坦克大戰(zhàn) 可行性研究 1 1 可行性研究 可行性分析 系統(tǒng)可行性 人類(lèi)進(jìn)入 21 世紀(jì),全球一體化,互聯(lián)網(wǎng)就起到重要的作用,而且隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展
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