【摘要】第1頁共30頁1引言1.1開發(fā)背景隨著人們精神文化生活的日益豐富,為了讓我們在閑暇的時間多方面發(fā)展個人的興趣愛好,為了更好地開發(fā)個人智力,游戲成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟(jì)增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。作為休閑游戲的起源應(yīng)該追溯到早期的俄羅斯方塊和坦克大
2025-01-22 20:45
2024-12-09 22:03
【摘要】-I-摘要坦克大戰(zhàn)是一款非常經(jīng)典游戲,風(fēng)靡全球,經(jīng)久不衰,是學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮木幊趟枷氲睦硐雽嵗,F(xiàn)在面向?qū)ο蟮挠嬎銠C(jī)編程語言很多,都可以編程來實現(xiàn)。本文的坦克大戰(zhàn)有完整的界面,能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)大戰(zhàn).而且坦克大戰(zhàn)游戲劇情非常簡單,游戲的主角在保護(hù)好城堡的前提下,消滅所有的敵人,所以非常容易上手.但劇情簡單并不代表過關(guān)簡單.有鑒于以前出現(xiàn)的坦克大戰(zhàn)游
2024-11-20 15:02
【摘要】上海交通大學(xué)本科生學(xué)士學(xué)位論文基于J2ME的Java游戲開發(fā)I摘要Java良好的跨平臺特性在移動平臺的開發(fā)中顯示出了巨大的威力。Java語言面向?qū)ο蟮膬?yōu)勢也使得開發(fā)游戲變得非常容易。隨著手機(jī)的日益普及、Java功能在移動設(shè)備上的實現(xiàn),Java應(yīng)用程
2025-05-13 20:27
【摘要】I基于Java語言的坦克大戰(zhàn)游戲設(shè)計摘要Java是近幾十年來隨著各種技術(shù)的發(fā)展,尤其是編程語言飛速發(fā)展而誕生的一項新的開發(fā)語言。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機(jī)的使用也日漸普及,各種各樣游戲也紛紛出現(xiàn)在我們的
2025-01-22 22:11
2024-12-09 22:25
【摘要】西南交通大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(論文)第II頁西南交通大學(xué)Java游戲編程技術(shù)課程設(shè)計報告坦克大戰(zhàn)游戲編程課程設(shè)計報告年級:2008級學(xué)號:20082961姓名:陳錦添專業(yè):信
2025-06-24 14:39
【摘要】通信技術(shù)實踐設(shè)計報告課題名稱:專業(yè)班級:學(xué)生姓名:學(xué)號:
2025-05-15 19:37
【摘要】封面畢業(yè)設(shè)計(論文)游戲(坦克大戰(zhàn))軟件的開發(fā)——游戲過程一Games(BattleCity)softwaredevelopment——GameProcessOne畢業(yè)設(shè)計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明
2024-09-03 10:30
【摘要】基于J2ME的Java游戲--坦克大戰(zhàn)的開發(fā)畢業(yè)設(shè)計論文摘要Java良好的跨平臺特性在移動平臺的開發(fā)中顯示出了巨大的威力。Java語言面向?qū)ο蟮膬?yōu)勢也使得開發(fā)游戲變得非常容易。隨著手機(jī)的日益普及、Java功能在移動設(shè)備上的實現(xiàn),Java應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。本論文著眼于J2ME技術(shù)的應(yīng)用,
2025-06-24 14:48
【摘要】I摘要J2ME(Java2MicroEdition)是近年來隨著各種不同設(shè)備,尤其是移動通信設(shè)備的飛速發(fā)展而誕生的一項新的開發(fā)技術(shù)。它定位在消費性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上,對設(shè)備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案,并因其“WriteOnce,runanywhere”的Java特性而提高開發(fā)的效率。隨著手機(jī)的日益普及、Jav
2024-11-25 21:54
【摘要】I本科生畢業(yè)論文(設(shè)計)論文題目:基于Java的網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)游戲設(shè)計學(xué)生姓名:系專業(yè):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)號:指導(dǎo)教師:I基于Java的網(wǎng)絡(luò)版坦克大戰(zhàn)游戲設(shè)計
2024-12-12 10:03
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)摘要本設(shè)計采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計模式,對游戲中的所有物體賦予對象的概念和屬性。在開始游戲后,可以對游戲的進(jìn)行一些初始設(shè)置。在游戲按鈕主頁面上面有三個按鈕,這三個按鈕分別是開始游戲,設(shè)置音效和積分榜。設(shè)置音效分為背景音樂的設(shè)置還有音效的設(shè)置,這里的設(shè)置主要是開關(guān)。音樂是背景音樂,音效是當(dāng)發(fā)射子彈時,帶的聲音還有當(dāng)子彈擊中敵方坦克時,發(fā)出的爆炸聲。積分榜是玩家的得分
2025-07-01 14:07
2025-01-22 20:33
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)II摘要本設(shè)計采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計模式,對游戲中的所有物體賦予對象的概念和屬性。在開始游戲后,可以對游戲的進(jìn)行一些初始設(shè)置。在游戲按鈕主頁面上面有三個按鈕,這三個按鈕分別是開始游戲,設(shè)置音效和積分榜。設(shè)置音效分為背景音樂的設(shè)置還有
2025-06-14 10:39