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媒介策略與整合傳播-文庫吧資料

2025-03-02 11:14本頁面
  

【正文】 上扮演意見領袖角色,對事物多有自己意見 ?具獨立看法,鮮少覺得應該順應別人的認同 ?高度投入工作,對外圍事情關注度高,認為生活是為了工作 ?經常因業(yè)務旅行,且因忙碌休閑時間較少,且以都市型休閑型態(tài)為主 ?內向 ?在行為模式上較退縮,寧作追隨者,不喜為領導者 ?尋求同僚認同,行事根據(jù)一般的價值標準 ?準時上下班,認為工作是為了生活 ?以家庭為生活重心,休閑時間較多,且以全家的戶外休閑活動為主 媒體組合 ? 媒體如何與創(chuàng)意完美結合,使傳播達到最大說服效果 ? 媒體類別 (Media class) 與媒體載具 (Media vehicle) ? 電波媒體與平面媒體 ? 單一媒體與組合媒體 ? 不同的媒體對創(chuàng)意的承載能力不一,不同的創(chuàng)意策略需要不同的媒體 ? 媒體載具‘質’的因素將影響其說服效果 ? 針對視聽眾區(qū)隔精耕品牌 ? 每個視聽眾區(qū)隔都代表一個市場區(qū)隔 ? 品牌藉媒體露出在區(qū)隔中建立競爭優(yōu)勢 (SOV, SOS) ? 最低投放量限制 媒體載具評估 ?量 ?收視率 ?千人成本 ( CPM) ?收視點成本( CPRP) ?干擾度 (Clutter) ?浪費比率 ? 質 ?載具地位 ?編輯環(huán)境 ?廣告環(huán)境 ?接觸關注度 ?忠誠度(連續(xù)收視) 媒體比重 ?Rating / GRPs / Frequency / Reach ? Rating: 收視率(接觸與收視) ? GRPs (Gross Rating Point): 總收視率(人次) ? Frequency: 接觸頻次 ? Effective Frequency: 有效頻次 ? Reach: 到達率(人頭) ? Effective Reach: 目標群中接觸次數(shù)達到有效頻次或以上的比率 媒體比重 ?廣告要讓目標群看到幾次才能產生傳播所設定的說服效果 (AB) – 有效頻次 (Effective Frequency) ?必須要有多少百分比的目標群達到有效頻次(或以上)才能符合營銷需求 (Effective Reach) ?達成設定有效到達率需要多少總收視點 (GRP) 媒體比重 ? GRPs: 340 Reach: 90 Frequency: ? E. Frequency: 3 E. Reach: 70% ? E. Frequency: 4 E Reach: 60% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 合計A x x x x x x 6B x x x x x 5C x x x x x 5D x x x x 4E x x x 3F x x x x 4G x x x x 4H x x 2I x 1J 0收視率 40 20 20 30 10 50 20 10 20 20 30 10 20 10 30 340 媒體比重 ? 影響有效頻次的因素: ? 營銷因素 ? 品類關心度品牌新舊,品牌聲譽,市場占有率 ? 競爭壓力(品牌數(shù)量,廣告量) ? 營銷目的與企圖心 ? 創(chuàng)意因素 ? 創(chuàng)意沖擊力 ? 訊息復雜性 ? 材料長短/尺寸 ? 媒體因素 ? 媒體特性與接觸關注度(電波/平面) ? 媒體行程與排期 ? 廣告干擾度 到達率/頻次與銷售 0102030405060708090淨到達率 提示知名未提示第一提及 訊息理解偏好度購買意願購買目標群暴露于品牌媒體廣告比率 暴露但沒有記憶 理解
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