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手游商務(wù)、運(yùn)營、產(chǎn)品經(jīng)理培訓(xùn)教程精華版-文庫吧資料

2025-01-27 18:06本頁面
  

【正文】 號和密碼在運(yùn)營商平臺上輸入自己的帳號或選擇服務(wù)區(qū) ,進(jìn)行兌換其所代表的價值 :比如 :短信購買卡密等 :消費(fèi)者直接利用現(xiàn)金或其他代表現(xiàn)金的介質(zhì)在運(yùn)營商平臺上輸入自己的帳號或選擇服務(wù)區(qū) ,進(jìn)行兌換其所現(xiàn)金代表的價值 :神州行充值 ,聯(lián)通卡充值 ,盛大點(diǎn)卡 ,駿網(wǎng)一卡通實(shí)列講解 :四 :手機(jī)網(wǎng)游制支付渠道分析? 銀行直接匯款 :利潤最高 ,不需要手續(xù)費(fèi)用? 神州行 /聯(lián)通卡 :一般支付公司收 20%左右手續(xù)費(fèi)用? 盛大卡 :收 25%手續(xù)費(fèi)用? 駿網(wǎng)一卡通 :收 30%手續(xù)費(fèi)用? 短信 :移動提供 :15%手續(xù)費(fèi)用 ,SP20%手續(xù)費(fèi)用 ,壞帳約在 13%左右 .?WAP代收費(fèi) :移動 15%,SP10%,壞帳在 10%左右五 :直充方式 :手機(jī)網(wǎng)游支付技術(shù)接口? 直充方式一般都會讓支付通道提供技術(shù)接口文檔 ,游戲運(yùn)營商根據(jù)這個文檔做接口測試 ,判定用戶是否支付成功 ,從而決定兌換? 一般接口參數(shù) :商戶號 ,定單號 ,金額 ,用戶 ID,密鑰 ,加密等 .? 結(jié)算 :將以商戶號 ,定單號進(jìn)行區(qū)分實(shí)際樣列 :.學(xué)習(xí):手機(jī)網(wǎng)游營銷心理學(xué)? 回答如何把握用戶心理營銷? 回答活動策劃運(yùn)營如何做? 回答如何實(shí)現(xiàn)營銷的目的用戶消費(fèi)心理與行為一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理需求二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動機(jī)三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為四、營銷活動方案策劃與設(shè)計(jì)一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理? 安全需求? 成長需求? 探索需求? 交互需求? 審美需求? 尊重需求? 自我實(shí)現(xiàn)需求馬 斯洛五 層 人 類 需求理 論網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理 安全需求,由于游戲本身PK系統(tǒng)、帳號安全等設(shè)計(jì)所衍生出來的客觀需求。? 付費(fèi)用戶 ARPU定義:銷售金額 /付費(fèi)用戶數(shù) (付費(fèi)一次 )特點(diǎn):衡量付費(fèi)用戶在某個時期地購買力數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)用戶 ARPU/月付費(fèi)用戶 ARPU/累計(jì)付費(fèi)用戶 ARPU作用:衡量付費(fèi)用戶購買力影響因素:游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì) /付費(fèi)用戶消費(fèi)心理 /游戲運(yùn)營手段、分析、影響因素? 平均在線:定義: 取樣時間在一天 24或 48統(tǒng)計(jì)點(diǎn),精確到 S,即時地所有游戲服務(wù)區(qū)同時在線用戶數(shù)平均值特點(diǎn) :以秒為單位, 24小時每個小時即刻時間點(diǎn)或每天半小時( 48個點(diǎn))作為統(tǒng)計(jì)點(diǎn)地平均值作用 :分析當(dāng)日產(chǎn)品運(yùn)營在線用戶情況:統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容: 日平均在線 /月平均在線影響因素 :注冊用戶,登陸用戶,運(yùn)營策劃,產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)。 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容 : 日新增注冊用戶數(shù) /月新增注冊用戶數(shù) /累計(jì)總注冊用戶數(shù) 作用:注冊用戶數(shù)是游戲運(yùn)營工作開展當(dāng)中重要地統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),是衡量游戲渠道 /市場部門工作開展地重要指標(biāo),同時也是開展運(yùn)營收費(fèi)重要地鋪墊。如何引導(dǎo),需要打造完整地營銷信息鏈條,內(nèi)部與外部的感官定位(劇情、文字,任務(wù)、提示,包裝等,這些都是無成本的)u 無所不能的促銷運(yùn)營手段 —— 揭秘成功促銷的四大法則, 虛擬物品是沒有成本的 學(xué)習(xí) 運(yùn)營核心數(shù)據(jù)分析? 回答運(yùn)營的目的? 幫助解決運(yùn)營當(dāng)中的實(shí)際問題? 實(shí)現(xiàn)運(yùn)營目標(biāo)? 考核運(yùn)營團(tuán)隊(duì)? 考核渠道推廣? 考核運(yùn)營策劃? 其他作用網(wǎng)游運(yùn)營核心關(guān)注數(shù)據(jù)以及影響因素? : 新增注冊用戶數(shù) 登陸用戶數(shù) 登陸用戶次數(shù) 付費(fèi)用戶數(shù) 平均在線(用戶數(shù)) 峰值在線(用戶數(shù)) 活躍用戶數(shù) 付費(fèi)用戶 ARPU 平均在線 ARPU,總累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù),總累計(jì)注冊用戶數(shù) 登陸付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率,總累計(jì)付費(fèi)用轉(zhuǎn)化率 新增注冊用戶轉(zhuǎn)化率? :銷售金額 消費(fèi)金額 消耗金額 支付類型統(tǒng)計(jì) :神州行、銀行卡、聯(lián)通、盛大卡,駿網(wǎng)一卡通? :玩家職業(yè)級別統(tǒng)計(jì) 玩家角色級別統(tǒng)計(jì) 玩家金錢統(tǒng)計(jì)玩家公會管理統(tǒng)計(jì) 玩家?guī)熗焦芾斫y(tǒng)計(jì) 付費(fèi)玩家管理統(tǒng)計(jì)? :道具進(jìn)、出貨數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、道具銷售報(bào)表統(tǒng)計(jì)道具單價 銷售數(shù)量 消耗數(shù)量 手機(jī)游戲盡在當(dāng)樂網(wǎng)、分析、影響因素? 注冊用戶數(shù): 定義 :用戶利用游戲客戶端或其他形式通過網(wǎng)絡(luò)連接游戲服務(wù)器端而在游戲數(shù)據(jù)庫服務(wù)器產(chǎn)生存儲地用戶帳號信息的記錄數(shù)。( TOMMY)u 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營最重要是用戶營銷環(huán)節(jié) : 是在虛擬世界當(dāng)中,通過對目標(biāo)用戶群實(shí)施精神、感官刺激,掌握并運(yùn)用消費(fèi)者心理從而在虛擬角色當(dāng)中創(chuàng)造感受并引導(dǎo)其接受的過程。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營基本術(shù)語解釋游戲生命周期? 引入期: 游戲進(jìn)入公測階段后,通過市場 /媒介 /渠道宣傳,快速積累注冊用戶的階段? 成長期: 通過宣傳手段,平均在線,注冊用戶數(shù)穩(wěn)步上升? 穩(wěn)定期: 注冊用戶,平均在線,流失用戶在一個相對穩(wěn)定地階段:? 衰退期: 游戲用戶逐漸流失,平均在線逐漸減少,收入也逐漸下滑學(xué)習(xí) 虛擬營銷的基本觀點(diǎn)u “世界并不是公平的! ”《 控腦:營銷就是思維的布局 》 作者:陳辰 虛擬世界中的營銷對象 用戶角色也是不平等、不公平的 ( Tommy)u 消費(fèi)者不是上帝 營銷是一場由你主宰的必勝的游戲 營銷是掌握并運(yùn)用消費(fèi)者心理從而在消費(fèi)者心中創(chuàng)造某種感受并引導(dǎo)其接受的過程 《 控腦:營銷就是思維的布局 》 作者:陳辰u 在虛擬世界中用戶角色的消費(fèi)行為,是可以通過運(yùn)營服務(wù)、產(chǎn)品改進(jìn)等手段,非常容易被引導(dǎo)的,并且是完全可控的。分為:引入期、成長期、穩(wěn)定期、衰退期   幾個階段。通常在游戲系統(tǒng)中表現(xiàn)為商城道具(特殊道具),特殊道具具備收費(fèi)地行為。? 版本控制 :在游戲運(yùn)營過程,為了達(dá)到運(yùn)營目的,滿足玩家需求,而制定地游戲內(nèi)容更新開發(fā)(包括新功能,新副本任務(wù)等)? 虛擬貨幣 :在游戲運(yùn)營過程當(dāng)中,根據(jù)游戲設(shè)計(jì)開發(fā)需求,為了滿足
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