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正文內(nèi)容

電子課程設計報告——基于fpga的vga游戲設計-文庫吧資料

2024-11-15 18:23本頁面
  

【正文】 模式是: Reset模式,當鼠標上電或主機發(fā)復位命令(0xFF)給它時進入這種模式; Stream模式 鼠標的默認模式,當鼠標上電或復位完成后,自動進入此模式,鼠標基本上以此模式工作; Remote模式,只有在主機發(fā)送了模式設置命令 (0xF0)后,鼠標才進入這種模式; Wrap模式,這種模式只用于測試鼠標與主機連接是否正確。 通信時序圖如圖 12,圖 13所示。 主機僅當時鐘線為低的時候改變數(shù)據(jù)線 , 而數(shù)據(jù)在時鐘脈沖的上升沿被鎖存 ,這在發(fā)生在設備到主機通訊的過程中正好相反。 設備應該在不超過 10 毫秒的間隔內(nèi)就要檢查這個狀態(tài) 。 設備到主機的通信 4 .1 .4 主機到 PS/2 設備的通信 首先 PS/2 設備總是產(chǎn)生 , 時鐘信號如果主機要發(fā)送數(shù)據(jù)它必須首先把時鐘和數(shù)據(jù)線設置為請求 。不過主機處理接收到的字節(jié)時一般會抑制發(fā)送 (主機在收到每個包時通常自動做這個 )。主機可以再第 11個時鐘脈沖停止位之前把時鐘線拉低,使設備放棄發(fā)送當前字節(jié),當然這種情況比較少見。數(shù)據(jù)在 PS/2時鐘的下降沿讀取, PS/2的時鐘頻率為 10— 。每一數(shù)據(jù)幀包含 11— 12 位,具體含義如表 5所示。一般兩設備間傳輸數(shù)據(jù)的最大時鐘頻率是 33kHz,大多數(shù) PS/2 設備工作在 1020kHz。任何一方如果想抑制另外一方通信,只需要把 CLOCK 拉到低電平。 end end 9 四 、 PS/2 鼠標接口模塊的設計 4 .1 PS/2 鼠標通信 協(xié)議 4 .1 .1 引腳定義 如圖 即為 PS/2 鼠標接口引腳 定義: PS/2接口連接器引腳定義 4 .1 .2 PS/2 協(xié)議概述 PS/2 通信協(xié)議是一種雙向同步串行通信協(xié)議。 if(V_Cont==V_FRONT+V_SYNC1) // Sync pulse end oVGA_VS = 139。 // Vertical Sync if(V_Cont==V_FRONT1) // Front porch end oVGA_VS = 139。b1。 oVGA_VS = 1。b1。b0。 else H_Cont = 0。 Rgb 圖像 場消隱 下副圖 Vs Ta Tb Td Tg Tf 場消隱 場同步 VGA 行掃描、場掃描的時序圖 8 end else begin // if(H_ContH_TOTAL) if(H_ContH_TOTAL1) H_Cont = H_Cont+139。 VGA模塊原理圖 3 .4 VGA 顯示 驅(qū)動代碼 always(posedge iCLK or negedge iRST_N) begin if(!iRST_N) begin H_Cont = 0。 Rgb 圖像 行消隱 下 行 圖 Hs Ta Tb Td Tg Tf 行消隱 行同步 7 3 .3 VGA 顯示 模塊 電路實現(xiàn) 本模塊實現(xiàn)了 VGA圖像控制器,原理圖如圖所示。在 5個信號時序驅(qū)動時, 時序信號包括前兩個,它們都有圖像顯示區(qū)和圖像消隱區(qū),圖像消隱區(qū)又分為消隱前肩、同步脈沖區(qū)和消隱后肩 。 3 .2 VGA 顯示 時序 VGA 時序控制模塊是 本設計的重要 部分,最終的輸出信號行、場同步信號必須嚴格按照 VGA 時序標準產(chǎn)生相應的脈沖信號。其過程如下 :電子束從屏幕左上角開始向右掃,當?shù)竭_屏幕的右邊緣時,電子束關閉 (水平消隱 ),并快速返回屏幕左邊緣 (水平回掃 ),然后在下一條掃描線上開始6 新的一次水平掃描。在光柵掃描方式下,電子束按照固定的路徑掃過整個屏幕,在掃描過程中通過電子束的通斷強弱來控制電子束所經(jīng)過的每個點是否顯示或顯示的顏色,電子槍在 VGA 顯示模塊產(chǎn)生的行同步、場同步等控制信號的作用下進行包括水平掃描、水平回掃、垂直掃描、垂直回掃 等過程。 電子束掃描一幅屏幕圖像上的各個點的過程稱為屏幕掃描。由 VGA 顯示模塊產(chǎn)生的水平同步信號和垂直同步信號控制陰極射線管中的電子槍產(chǎn)生電子束,轟擊涂有熒光粉的屏幕, 產(chǎn)生 RGB 三基色,于顯示屏上合成一個彩色像素點。每一個像素的色彩由 R(紅,Red) .G(綠, Green). B(藍, Blue)三基色構(gòu)成。工業(yè)標準的 VGA 顯示模式為 :640* 480* 16 色 *60Hz。后兩種圖形模式統(tǒng)稱為 VGA 圖形模式。標準的 VGA 圖形模式 。而在應用中,討論的都是圖形顯示模式。 5 三 、 VGA顯示 模塊 設計 3 .1 VGA 顯示原理 VGA( Video Graphics Array),信號類型為模擬類型,顯示卡端的接口為15針母插座 .VGA( Video Graphics Array)作為一種標準的顯示接口得到了廣泛的應用。 二 、 整體 模塊設計 GAME: 頂層模塊, 控制調(diào)用 各個底層模塊; GAME_MAIN: 游戲 主界面的產(chǎn)生及主要動作 邏輯的 算法實現(xiàn) ; VGA_Ctrl: VGA顯示驅(qū)動 模塊; ps2_mouse_interface: ps2 鼠標 接口 及動作 實現(xiàn) ; Music: 游戲 運用蜂鳴器 發(fā)聲; 其余 模塊: 游戲 開始結(jié)束以及分數(shù)等的顯示 。 本游戲基于 FPGA 芯片 為硬件, 采用 Verilog HDL 語言編寫程序。
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