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電子課程設(shè)計(jì)報(bào)告——基于fpga的vga游戲設(shè)計(jì)(文件)

2024-12-01 18:23 上一頁面

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【正文】 //狀態(tài)機(jī) M2參數(shù)表 parameter m2_reset = 439。b0010, m2_use = 439。b0100, m2_data_low_2 = 439。b1011, m2_await_response = 439。課設(shè) 不是一個(gè)人的事情,隊(duì)友間的協(xié)作也很重要,課設(shè)過程中也理解到了合作 與交流的重要性 。 [4] 鄭新景,蔣洪 . PS/2鍵盤鼠標(biāo)協(xié)議.電腦世界, : 2630。 最后 ,感謝 汪小燕老師 孜孜不倦 的 指導(dǎo) ,收獲良多, 解決了 不少難點(diǎn) , 同時(shí)感謝隊(duì)友 杜 承 才 、 吳耀光 的 幫助與 鼓勵(lì), 感謝買器材的同學(xué) 。 17 五 、 最終 結(jié)果演 示 游戲 開始界面: 游戲 運(yùn)行界面: 游戲 結(jié)束界面: 18 六 、 總結(jié) 及感謝 歷時(shí)五周 的 電子技術(shù) 課程設(shè)計(jì) 將近 尾聲, 幾個(gè)禮拜 的密集學(xué)習(xí)與設(shè)計(jì)讓我收獲頗多 。b1101, m2_data_low_3 = 439。b0111, m2_data_low_1 = 439。b0001, m2_gather = 439。b110, m1_rising_wait = 339。b000, m1_falling_edge = 339。 //看門狗計(jì)時(shí)器 ,400uS parameter WATCHDOG_TIMER_BITS = 15。 //同步后的 PS2 數(shù)據(jù) reg sync_clk。 //發(fā)送接收數(shù)據(jù)是的位計(jì)數(shù)器 reg [WATCHDOG_TIMER_BITS1:0] watchdog_timer_count。 reg [2:0] m1_next_state。 //PS/2 數(shù)據(jù)線 ,輸出口 wire [8:0] x_increment。 //數(shù)據(jù)包正確收到 狀態(tài)指示 wire ps2_clk_in。 reg [9:0] Y。 reg ps2_data_out_r。 reg [8:0] x_increment_r。 output data_ready。 output right_button。 //PS/2 時(shí)鐘線 , inout ps2_data。 4 .5 PS/2 鼠標(biāo)接口模塊數(shù)據(jù) 定義代碼 module ps2_mouse_interface ( clock, reset, //復(fù)位,高電平有效 ps2_clk, ps2_data, ps2_clk_dir, ps2_data_dir, left_button, right_button, middle_button, X, Y, data_ready)。如圖 22所示。 鼠標(biāo)接口模塊原理圖 鼠標(biāo)坐標(biāo)位置計(jì)算模塊原理圖 其中,此模塊采用兩個(gè)有限狀態(tài)機(jī)。若是不帶滾輪的三鍵鼠標(biāo),產(chǎn)生的數(shù) 據(jù)包沒有 Byte4 其余的相同。 Byte4的低四位表示滾輪的位移計(jì)數(shù)器,也是二進(jìn)制的補(bǔ)碼證書,可表示的值的范圍是 8~+7;而 Byte4中的 D D4表示第 4鍵是否按下。其中,最高位作為符號(hào)位出現(xiàn),當(dāng)鼠標(biāo)讀取輸入發(fā)現(xiàn)有位移時(shí)被計(jì)數(shù)器更新。 主機(jī)到設(shè)備的通信 4 .2 PS/2 鼠標(biāo)的工作模式 PS/2鼠標(biāo)的四種工作模式是: Reset模式,當(dāng)鼠標(biāo)上電或主機(jī)發(fā)復(fù)位命令(0xFF)給它時(shí)進(jìn)入這種模式; Stream模式 鼠標(biāo)的默認(rèn)模式,當(dāng)鼠標(biāo)上電或復(fù)位完成后,自動(dòng)進(jìn)入此模式,鼠標(biāo)基本上以此模式工作; Remote模式,只有在主機(jī)發(fā)送了模式設(shè)置命令 (0xF0)后,鼠標(biāo)才進(jìn)入這種模式; Wrap模式,這種模式只用于測(cè)試鼠標(biāo)與主機(jī)連接是否正確。 主機(jī)僅當(dāng)時(shí)鐘線為低的時(shí)候改變數(shù)據(jù)線 , 而數(shù)據(jù)在時(shí)鐘脈沖的上升沿被鎖存 ,這在發(fā)生在設(shè)備到主機(jī)通訊的過程中正好相反。 設(shè)備到主機(jī)的通信 4 .1 .4 主機(jī)到 PS/2 設(shè)備的通信 首先 PS/2 設(shè)備總是產(chǎn)生 , 時(shí)鐘信號(hào)如果主機(jī)要發(fā)送數(shù)據(jù)它必須首先把時(shí)鐘和數(shù)據(jù)線設(shè)置為請(qǐng)求 。主機(jī)可以再第 11個(gè)時(shí)鐘脈沖停止位之前把時(shí)鐘線拉低,使設(shè)備放棄發(fā)送當(dāng)前字節(jié),當(dāng)然這種情況比較少見。每一數(shù)據(jù)幀包含 11— 12 位,具體含義如表 5所示。任何一方如果想抑制另外一方通信,只需要把 CLOCK 拉到低電平。 if(V_Cont==V_FRONT+V_SYNC1) // Sync pulse end oVGA_VS = 139。b1。b1。 else H_Cont = 0。 VGA模塊原理圖 3 .4 VGA 顯示 驅(qū)動(dòng)代碼 always(posedge iCLK or negedge iRST_N) begin if(!iRST_N) begin H_Cont = 0。在 5個(gè)信號(hào)時(shí)序驅(qū)動(dòng)時(shí), 時(shí)序信號(hào)包括前兩個(gè),它們都有圖像顯示區(qū)和圖像消隱區(qū),圖像消隱區(qū)又分為消隱前肩、同步脈沖區(qū)和消隱后肩 。其過程如下 :電子束從屏幕左上角開始向右掃,當(dāng)?shù)竭_(dá)屏幕的右邊緣時(shí),電子束關(guān)閉 (水平消隱 ),并快速返回屏幕左邊緣 (水平回掃 ),然后在下一條掃描線上開始6 新的一次水平掃描。 電子束掃描一幅屏幕圖像上的各個(gè)點(diǎn)的過程稱為屏幕掃描。每一個(gè)像素的色彩由 R(紅,Red) .G(綠, Green). B(藍(lán), Blue)三基色構(gòu)成。后兩種圖形模式統(tǒng)稱為 VGA 圖形模式。而在應(yīng)用中,討論的都是圖形顯示
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