freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

動(dòng)畫制作流程總體概述-文庫吧資料

2024-11-13 01:30本頁面
  

【正文】 法拍攝。另外是使用濾鏡或調(diào)鏡頭焦距拍攝用事先畫好的特效用動(dòng)畫稿 (見第 13 回 )。目前的攝影用詞和攝影臺(tái)時(shí)代沒有不同只是少了真正的攝影相機(jī)而已。在動(dòng)畫里可見到夕陽照在湖面的點(diǎn)點(diǎn)粼光 ,天空的星光 ,回憶鏡頭的淡出淡入 ,炸彈爆發(fā)時(shí)的震動(dòng) ...等都是在這個(gè)過程里完成。制作 TV系列的時(shí)候現(xiàn)場(chǎng)氣氛可以感 到一種殺氣 ...。使用計(jì)算機(jī)軟件合成之后雖然省時(shí)省力了很多 , 但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變。計(jì)算機(jī)合成軟件有很多種如 Adobe AfterEffect, Discreet Inferno, RETAS!pro..等等。最近漸漸使用「合成」和「 Camera Work」來分別傳統(tǒng)的說法?,F(xiàn)在很少動(dòng) 畫制作公司擁有攝影臺(tái) ,就算有也是放著不用。使用攝影臺(tái)的時(shí)代「一眨眼」之間就成為過去式??墒翘珶豳愯窗娈嫊?huì)溶開 ,但裝空調(diào)的電壓都花在攝影臺(tái)上,只好開 電風(fēng)扇來減低溫度。將固定賽璐畫用的不反光玻璃 (*6)壓平賽璐板動(dòng)畫稿后由裝在可移動(dòng)架上方的35/16mm攝影機(jī) (*7)進(jìn)行合成或攝影效果。 動(dòng)畫業(yè)還沒有數(shù)字化之前,攝影工作是在如左圖的攝影臺(tái) (*5)上進(jìn)行的。攝影效果是指負(fù)責(zé)攝影的作業(yè)人員按導(dǎo)演的計(jì)時(shí)表 (*4)上指示位置使用攝影機(jī)或?yàn)V鏡拍攝特殊效果。 第三種的攝影效果我們將在下一回的攝影中詳述。上色組并沒有明確的專門處理特殊效果的人員。 通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員。 (如果經(jīng)費(fèi)夠充裕的畫 ,人工繪制當(dāng)然最好 )而是請(qǐng)專人描繪出特效時(shí),如果要畫一百張,就要花一百張的人事及 顏料費(fèi)用。用 計(jì)算機(jī)軟件的原因很簡(jiǎn)單,省 時(shí)省力又省錢。 第二種特效在動(dòng)畫界還沒有用計(jì)算機(jī)作業(yè)前都使用噴畫 (*6)來顯現(xiàn)模糊或朦朧的效果。這就是第二種特效。因此涂好后的煙霧相當(dāng)平面 (如左圖 )。動(dòng)畫指導(dǎo)吩咐原畫師畫好之后的主鏡構(gòu)圖經(jīng)由導(dǎo)演和各集的副導(dǎo)檢查后進(jìn)入煙霧的分鏡動(dòng)畫作業(yè)。導(dǎo)演在一個(gè)鏡頭需要煙霧上升的效果時(shí),會(huì)先和執(zhí)行構(gòu)圖作業(yè)的動(dòng)畫指導(dǎo)開會(huì)討論需要的煙霧畫法。第二 及第三種有兩個(gè)步驟 ,第一步是原畫師們?cè)谥麋R里畫需要特效 (*5)的部分,第二步是上色之后在原畫師們指定的部位使用計(jì)算機(jī)軟件加上特效 (*1)或在之后 的攝影階段中使用攝影技巧完成。 第十二回 動(dòng)畫中期四:特效及特效人員 特效有以下三種處理方法 , 第一種是背景特效 (*3) 第二種是使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基 本色后的鏡頭里加上特殊效果 (*4) 第三種是在攝影部分的攝影效果 第一種背景特效指在背景直接畫上煙、霧、火焰 ..等自然現(xiàn)象 (如左圖的霧 )。 要成為上色人員并不困難 ,只要會(huì)熟悉繪圖軟件就可以了 (礙于上述的問題 ,懂得繪畫基礎(chǔ)比較理想 )。但由于前面手工過程的延遲及錯(cuò)誤的以為上色人員可以在更短的時(shí)間內(nèi)完成或修正顏色更多的畫稿。多加了上色時(shí)間 (可是薪水還是沒有增加 )??墒鞘褂糜?jì)算機(jī)之后 ,計(jì)算機(jī)并不會(huì)聰明的主動(dòng)幫 上色人員辨識(shí)接線部分。曾使用過繪圖軟件的讀者可能知道 ,用軟件涂色時(shí) ,如果線沒有連 在一起 ,涂色會(huì)溢出指定范圍 (*2)。但事實(shí)上 ,由于手工過程制作人員對(duì)數(shù)字上色的不 了解使上色人員的辛苦沒有減少。數(shù)字化后的上色作業(yè)的確省 了很多的經(jīng)費(fèi)及人力。目前使用 RETAS!pro的業(yè)者占八成以上。但是許多的動(dòng)畫名作還是準(zhǔn)時(shí)完工 (有的時(shí)候沒有 ,但觀眾也不知道 )每星期在電視上或在電影院 (大部份都沒有 ,但觀眾也不知道 )撥 出 ,這都要靠在其它國(guó)家的動(dòng)畫制作契約公司的力量。再加上畫好之后 ,還要等膠畫干了才能進(jìn)行攝影剪接工作。 制作過程數(shù)字化前的上色人員 (如左圖 )的工作內(nèi)容是 1,將清理過的原畫和動(dòng)畫線稿用描線機(jī) (Trace Machine)復(fù)印在賽璐板上 2,使用顏料 (Anime Color)著色 3,檢查涂好的賽璐板是否涂錯(cuò)或污損 幾年前還是使用賽璐版時(shí) ,手巧的專門上色人員 (如左圖 )要很細(xì)心的在復(fù)印好線畫的賽璐片上按色彩設(shè)計(jì)指定的顏色細(xì)心 (小心 )的賽璐片后面涂上顏色。但日本動(dòng)畫業(yè)里不按時(shí)間交稿是家常便飯 ,因此上色人員就必須常常要 在短短的時(shí)間內(nèi)涂好顏色趕上剪接。上色人員是將所有畫好的鏡頭剪 接在一起之前的最后一個(gè)步驟。動(dòng)畫師及上色人員是動(dòng)畫制作中不可缺的人員但不可否認(rèn)的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞臺(tái)燈光也照不到自 己。但如同許多動(dòng)畫業(yè)前輩所說的,專門學(xué)校所學(xué)的在動(dòng)畫公司里派不上用場(chǎng) ,如果自己有心想?yún)⒂鑴?dòng)畫制作 ,不如親自敲動(dòng)畫公司的大門在動(dòng)畫公司里學(xué)習(xí)比較不浪費(fèi)時(shí)間和學(xué)費(fèi)。 成為動(dòng)畫師并不困難也沒有學(xué)歷或年齡限制。以最低的 150日幣一張來算 ,一個(gè)月只拿到 6萬日幣 (最多也不會(huì)超過 12萬日幣 )。 那么動(dòng)畫師會(huì)什么都很清貧呢 ?目前動(dòng)畫業(yè)是按完成張數(shù)來算月薪。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動(dòng)作 ,進(jìn)而獨(dú)立構(gòu)圖 出一張人物動(dòng)作忠于人體設(shè)計(jì)適合動(dòng)畫制作又表現(xiàn)完美的主鏡。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動(dòng)畫界被肯定 ,說話也可以比較大聲。所謂簡(jiǎn)單的是單純的嘴部動(dòng)作 (*3)或眼睛的動(dòng)作,剛進(jìn)動(dòng)畫公司的新人大多只有畫 (練習(xí) )這樣的簡(jiǎn)單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。畫多少張分格都由原畫師事前先指 6 定好,所以動(dòng)畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動(dòng)畫。 動(dòng)畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。現(xiàn)今在日本動(dòng)畫業(yè)里享有大名的眾多大師們?cè)谑嗄昵耙彩且恍﹦?dòng)畫制作公司的基層動(dòng)畫師 ,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢(mèng)青年。 第十回 動(dòng)畫中期二:動(dòng)畫師 動(dòng)畫師是動(dòng)畫業(yè)里最基層貧寒的勞工。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動(dòng)畫人員。因?yàn)樯褡髟嬛氨仨氁私饧笆煜?dòng)畫的制作過程,所以新人一進(jìn)動(dòng)畫公司作就從事原畫工作是不可能的。而據(jù)編者所知 ,許多資深的原畫師或原畫指導(dǎo)都相當(dāng)熱愛電影并對(duì)電影有一番研究。但動(dòng)畫只能用筆畫出理想的位置和人物動(dòng)作。 好的原畫師及原畫指導(dǎo)必須對(duì)攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。每一個(gè)原畫師畫出來的人物都可能依個(gè)人的畫風(fēng)不同 (或繪畫功力深淺 )而有些走樣。您可從例圖中看出小明漸漸往鏡頭方向跑近 .最后完成如左邊構(gòu)圖例一 樣的拿著毛巾開始和杰西說話的鏡頭 )。如果構(gòu)圖中指示的不清楚會(huì)影響到之后的原畫作業(yè)。 您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個(gè)草圖,交代一個(gè)畫面的大略景物。 第九回 動(dòng)畫中期一:構(gòu)圖 ,原畫和原畫指導(dǎo) 在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動(dòng)作。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時(shí)間熟悉實(shí)際作業(yè)過程后才能升格作色彩指定師進(jìn)而成為色彩設(shè)計(jì)師。 ) 作為動(dòng)畫的色彩設(shè)計(jì)及色彩指定要 具有影像處理色彩的知識(shí)。色彩設(shè)計(jì)和色彩指定人員最大的不同在色彩設(shè)計(jì)只要設(shè)定基本顏色 (普通日照下的顏色 ,如左圖 )。 色彩設(shè)計(jì)師和色彩指定師都由基層著色人員開始。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時(shí)要指定同樣軟件來著色。 現(xiàn)在的動(dòng)畫色彩設(shè)計(jì)及色彩指定都使用軟件來進(jìn)行 (如右圖 )。由于顏色的種類在色彩設(shè)計(jì)過程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計(jì)師均兼任色彩指定人員。不 自己調(diào)色的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)之后要由著色人員們來上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。 多年前還沒有使用計(jì)算機(jī)上色 (*3)時(shí),是使用水彩顏料在白紙上來進(jìn)行色彩設(shè)計(jì) (如左圖 )。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào) (背景及作品個(gè)性 )來設(shè)計(jì)人物的顏色。至于技巧或工具方面 ,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁里的背景設(shè)計(jì)公司「 Corporation Kusanagi」里的「 HowToPaint」專欄里找到繪制背景的所需信息。那是我在這個(gè)單元一再提到的原因,動(dòng)畫制作的時(shí)間有限沒有很多時(shí)間慢慢畫,因此受歡迎的專業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)室動(dòng)作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。 背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí) 代開始就有專業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。最后是對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。所謂「適當(dāng)」線條是因?yàn)槿绻€條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來很 COOL, 但動(dòng)畫師們畫好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長(zhǎng)。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計(jì)要求。從「宇 5 宙戰(zhàn)艦大和 (Space Battle Ship YAMATO)」之后到「鋼彈勇士 (高達(dá) )GUNDAM」才真正定位專業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。 第七回 動(dòng)畫前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作 多年前還沒有專門的機(jī)械造型設(shè)計(jì)師。如何成為背景設(shè)計(jì)師呢 ? 這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好 (有點(diǎn)夸張 ,但動(dòng)畫業(yè)的時(shí)間很緊湊,能夠在任何情況下一次 OK 的設(shè)計(jì)師雖然很少但相當(dāng)受歡迎 )。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫的「又好、又快、又美」。 要作為機(jī)械造型設(shè)計(jì)師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計(jì)方面的知識(shí)及非常非常喜歡機(jī)械 (例如汽車 ,摩托車 ,飛機(jī) ,船 ...只要是金屬做的 )。可是線條太少的話,機(jī)械人又看起來太簡(jiǎn)單沒魄力 ,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)「適當(dāng)」線條的機(jī)械造型。 機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造 型。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長(zhǎng)電器機(jī)械之類的動(dòng)畫師設(shè)計(jì)。其它的參考書籍及制圖工具完全看每個(gè)人物設(shè)計(jì)師的需求 ,在這里就不詳細(xì)描述了。制圖桌 ,鉛筆 ,橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備 (有點(diǎn)廢話 ...^_^。如果能充分應(yīng)付制作公司的要求 ,再加上自己設(shè)計(jì)的原創(chuàng)人物夠吸引人 ,就能成為眾所矚目的動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師。而且光是女性角色或只有動(dòng)物畫的很好并不一定能作為動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師。同樣 的一個(gè)人物 ,每一個(gè)人畫出來的風(fēng)格都不同 ,有些吸引人 ,有些就看來平淡無奇。 如何成為人物設(shè)計(jì)師呢 ?根據(jù) AIC的資深設(shè)計(jì)師們的說法:「很簡(jiǎn)單啊。一個(gè)人物的設(shè)計(jì)圖分為三種 :服飾設(shè)計(jì)圖 ,臉部表情設(shè)計(jì)圖及局部裝飾設(shè)計(jì)圖。 制前作業(yè)的人物設(shè)計(jì)完成后的人物設(shè)計(jì)圖 (請(qǐng)參考「冥王計(jì)劃」網(wǎng)站里所列出的人物造型設(shè)計(jì) )。此外還要考慮到制作效率的 問題而不能畫出線條太復(fù)雜的人物。原案人物的設(shè)計(jì)案在交給人物設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)時(shí)都只是文字及導(dǎo)演口頭上的指令 (*4)。為了制作效率 ,著色上及動(dòng)畫造型上的理由 ,原作動(dòng)畫需要另外聘用動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師。但是動(dòng)畫需要著色 ,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員 (*3)上色。但是制作動(dòng)畫時(shí) ,如忠于原作人物的線條會(huì)使作畫的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間 (及更多的經(jīng)費(fèi) ),所以需要將原作人物 的線條簡(jiǎn)化。 將原作漫畫改編成動(dòng)畫時(shí) ,因?yàn)槿宋锛胺椧呀?jīng)定型 ,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)。在本單元的第一回我們?cè)庹f過動(dòng)畫作品有兩種 原作及原案。 六回 動(dòng)畫前期四:人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師的工作 動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。副導(dǎo)的工作內(nèi)容除了不負(fù)責(zé)制前的腳本 ,設(shè)計(jì)稿和制后的宣傳活動(dòng)之外 ,基本和導(dǎo)演相同。因此每一部動(dòng)畫系列都設(shè)了副導(dǎo)的位子來管理每一集的動(dòng)畫制作。 副導(dǎo)演基本上分擔(dān)導(dǎo) 演的重?fù)?dān)。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人 (分鏡圖師 )通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。 常常可以見到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來 ,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。畫分鏡圖的時(shí)間靠制作日程表的不同而有長(zhǎng)有短。 參予所有的宣傳活動(dòng) 第五回 動(dòng)畫前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作 以下為日本的分鏡圖 (歐美多為橫向的表格 ,您可以在美國(guó)的 Cartoon Network網(wǎng)站中的 Studio Tour的「 Animation」項(xiàng)目中略知一二 )。而有心想要成為導(dǎo)演的人不管從什么工作開始 ,只要有心 ,成為導(dǎo)演并不是困難的事。但是由于導(dǎo)演決定一切 ,工作繁忙且作品的成敗大任也在于導(dǎo)演身上。但隨著時(shí)代的遷移 ,目前大部分的動(dòng)畫導(dǎo)演都是由動(dòng)畫師開始做起。目前出名的導(dǎo)演們成為導(dǎo)演的過程都不相同 ,有些是從電影業(yè)界轉(zhuǎn)行 ,有些是從動(dòng)畫師做起 ,也有些是 腳本作家兼導(dǎo)演 ,也有些是一開始就從事導(dǎo)演工作。 第四回 動(dòng)畫前期二 :導(dǎo)演的工作 導(dǎo)演是整個(gè)動(dòng)畫制作群的領(lǐng)隊(duì)。腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時(shí)并不能成為好的腳本作家。 腳本的寫作并不是一件簡(jiǎn)單的事。所以只要在有需要的時(shí)候和腳本作家簽項(xiàng)目契約即可。 一般的動(dòng)畫公司都沒有專屬腳本作家 ,大部分是請(qǐng)自由身分作家 (這些作家們有的是作 SOHO族 ,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室 ,如有名的 Studio Orphy)來寫稿。當(dāng)然如果導(dǎo)演對(duì)腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時(shí) ,腳本的修改也是必然的 。負(fù)責(zé)一部動(dòng)畫作品成敗與否是制作人。那樣的情況下 ,企劃通過后腳本是否再度修正呢 ? 這要看制作人和導(dǎo)演的意見。而好的腳本作家也不多見。不同于小說的是所有的人物動(dòng)作及感情都需要以旁觀者的身分詳細(xì)描述 ,例如一個(gè)角色很生氣 , 由于每一個(gè)人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細(xì)地描述他的動(dòng)作來說明角色的個(gè)性和特征 (例如 :太郎火冒三丈 =太郎 握緊了拳頭 ,眼睛咪成一條線 ,額頭的汗如何如何的滴下 ,頭上的火如何冒三丈 ...)。不過少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。不雇用專屬作家的原因是因?yàn)槟_本并不是一年到頭都需要的部門。再者 ,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本而制作人認(rèn)為沒有必要修改的話 ,腳本就不會(huì)被修改。因此 ,如果制作人對(duì)腳本有意見 (不夠吸引人 ..)腳本作家 (*6)就要修改腳本。在左邊的圖中可見到制作人 (*5)三個(gè)大字。 我們?cè)诘诙?
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
高考資料相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1