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正文內(nèi)容

淺談動畫原理和制作流程-文庫吧資料

2025-04-15 02:39本頁面
  

【正文】 珞片反過來在背面上色,等顏料干了以后才能收起來。繪制背景一定要有攝影機意識,即空間距離意識和鏡頭關(guān)系意識。而“動畫”的工作是將原畫設(shè)計的關(guān)鍵動作之間的空缺連接起來,這并不意味著簡單勞動,動畫工作同樣是保證動作準確性的不可缺少的工作環(huán)節(jié)。 “動畫”是連接原畫之間的變化關(guān)系的過程畫面,并且要將順序號碼填寫準確,同時要認真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。攝影表伴隨著鏡頭畫面設(shè)計稿自始至終,可是說其中包含了對每一項工藝的指示和要求,同時也是各個工作環(huán)節(jié)之間的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖,其中記錄著導(dǎo)演的全部意圖和具體要求,是攝影師操作畫面關(guān)系和拍攝方式的指示藍圖。 攝影表: 內(nèi)容——攝影表內(nèi)容包括攝影表格上的所有的項目,其中包括產(chǎn)品序號、鏡頭號碼、動作提示、長度、對白、口型、原動畫數(shù)格、分層關(guān)系、背景、拍攝指示,如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼號序。其中包括畫面規(guī)格設(shè)定,鏡頭號碼,背景號碼以及畫稿、活動主線的起點和終點動作以及運動軌跡線索,當活動主體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時要畫出交切線,鏡頭畫面設(shè)計也可以稱為“施工圖” 。 功能—— 場景設(shè)計的作用很多,其中最主要的功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度,運動主體調(diào)度,試點,視距以及視角的選擇,畫面構(gòu)圖,景物透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計搞和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風格、保證敘事的合理性和情境動作準確性的重要的形象依據(jù)。 功能——造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。文字指示——時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字說明。要求故事結(jié)構(gòu)嚴謹、情節(jié)具體詳細、包括人物的性格,服飾道具以及背景等細節(jié)的描述。 素材籌備:直接有針對性的寫生、照相、錄影;間接——相關(guān)的圖片、音像作品、文字記載等。 動畫片的生產(chǎn)具有流水作業(yè)性質(zhì):前期策劃包括——選題報告、形象素材籌備,故事腳本、角色與環(huán)境設(shè)定、畫面分鏡頭初稿、生產(chǎn)進度日程安排圖表; 中期創(chuàng)作與制作——分鏡頭故事版完成稿、對白臺本、鏡頭表、造型設(shè)計、場景設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計、規(guī)定動作設(shè)計、背景設(shè)計、動畫、繪景、描線上色、校對; 后期技術(shù)包括:拍攝、印片、剪輯、錄音合成、光學印片等。原畫設(shè)計要注意雪的運動軌跡不能太有規(guī)律,要隨意一些,要盡量打亂一些,而且雪花落在地面上要消失掉。 六、雪的運動規(guī)律 由于低溫的作用,小水滴從云層落下來未到地面時結(jié)成小冰凌,在下落過程中不斷碰到其他小冰凌,結(jié)為一體,隨著眾多小冰凌的結(jié)合,增大面積,增加了下降的阻力,所以雪比雨的下降速度要慢。受風的影響,雨一般都是有斜度的,由于速度較快,我們看見的是雨線。雨的運動規(guī)律 動畫片中經(jīng)常出現(xiàn)下雨的鏡頭,雨是烘托氣氛的一種重要手段?;鸨仨氂幸粋€載體,和空氣融合。 當空氣中的高溫達到一定程度時,便會產(chǎn)生燃燒,實際上是一種火焰運動?;鹧孢\動形態(tài)隨著燃燒的過程發(fā)生變化,由于受到氣流強弱的影響,從而出現(xiàn)不規(guī)則的曲線運動。   無形閃電的一個過程大致為:   夜景——曰景——白紙——曰景——黑紙——曰景——夜景 三、爆炸的運動規(guī)律 爆炸的繪制的方法大致為:先畫爆炸時發(fā)出的強光及飛散出來的碎片,接著畫出爆炸產(chǎn)生的濃煙及其消散過程,整個過程大約需要 22z 張原動畫,這樣運動起來較生動。這種鏡頭拍攝方法是在拍攝表上填上閃電效果,在拍攝時做技巧處理。圖案形除了在閃電的造型上與樹枝形有所不同,繪制拍法一樣。如:除第 7 張拍兩格外,其余的都拍一格。 (1).有形閃電:包括樹枝形和圖案形兩種。輕煙、濃煙差異很大,表與手法也截然不同。畫煙時需要注意,煙和空氣的質(zhì)量不同,和空氣不相融,所以煙的邊緣是比較清晰的,它只是慢慢擴散在空氣中,這一點和水蒸氣截然不同,水蒸氣融于空氣中要比煙擴散快得多 。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,既而有是一次快速伸展、撲跳動作。躍起時爆發(fā)力強,速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,呈弧形拋物線撲向獵物。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。  ?。?).奔跑過程中身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯。但是,跑的越快四條腿的交替分合就越不明顯。 ( 5) .獸 類 動 物 走 路 動 作 的 運 動 過 程 中 , 因 注 意 腳 趾 落 地 、 離 地 時 所 產(chǎn)生 的 高 低 弧 度 。 ( 3) .走 步 時 由 于 腳 關(guān) 節(jié) 的 屈 伸 運 動 , 身 體 稍 有 高 低 起 伏 。 ( 見 圖 13)圖 11圖 12圖 13 類 動 物 的 基 本 運 動 規(guī) 律一 、 走 路 ——獸 類 的 大 部 分 均 屬 于 四 條 腿 走 路 的 “趾 行 ”或 “蹄 行 ”動 物( 即 用 腳 趾 部 位 走 路 , 見 圖 21) 。 跳 躍 時 的 運 動 線 呈 拋 物 線 狀 , 這 個 拋 物 線 的 幅 度 , 根 據(jù) 用 力 的大 小 來 決 定 幅 度 的 高 低 。 (見圖 12)三 、 人 的 跳 躍 運 動 人 的 跳 躍 運 動 , 是 由 身 體 屈 縮 、 蹬 腿 、 騰 空 、 著 地 、 還 原 等 幾 個 動 作 姿態(tài) 所 組 成 的 。頭頂要有騰空的動作。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈伸的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂?shù)母叩偷牟ㄐ芜\動線也比走路時的運動線明顯。 (見圖 11)二、人的奔跑動作人奔跑時身體的重心向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。這條弧形運動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。當邁出步子雙腳著地時,頭頂就略低,當一只腳支地另一只腳抬起朝前彎曲時,頭頂就略高。人在走路時為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。一、人的走路動作 左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。第二章 動畫原理.動畫運動規(guī)律 在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。在這個飛速發(fā)展的時代里,經(jīng)濟全球化與文化多元化已經(jīng)成為不可阻擋的歷史潮流。 動畫:是把一些原本沒有生命的(不活動)的東西,經(jīng)過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。當盒子旋轉(zhuǎn)時,連續(xù)的畫面就會進入人的視覺中;其后許多年中他一直致力于該設(shè)備的改進中,終于在 1888 年的 10 月份,瑞安得在自己家中做投影試驗,放映了一部名叫《一只小鹿》的影片,最初的動畫片雛形就這樣誕生了,瑞安得便被稱為動畫技能上的“動畫藝術(shù)之父” ! 動畫是藝術(shù)同時也是技術(shù),它是一種方法,其中包含了漫畫家、插圖畫家、畫家、劇作家、音樂家、攝影師、電影導(dǎo)演等藝術(shù)家的綜合技能,這種綜合技能構(gòu)成一種新型的藝術(shù)家——動畫家。動畫片作為描述事件的手段 h 和方法,這種方法是建立在強大的綜合藝術(shù)基礎(chǔ)上的技能。 動畫片:作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成為電影的一種類型,可以說是一種特殊形式,動畫片與常規(guī)電影的不同點是:拍攝對象本身不是生命體而是用造型藝術(shù)手段制作的假定性形象,即美術(shù)范疇的形象,薩杜爾對動畫片的解釋是“以畫平面上的圖畫或者立體的偶以及物品作為拍攝對象的電影” (摘自世界電影史) 。 Video production。 it provides a theoretical and technical basis for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts. [key words] The animation principles。時代與科技的不斷發(fā)展,可能會有各種新式的動畫制作技術(shù)呈現(xiàn)出來,但是二維動畫所具有的獨特藝術(shù)表現(xiàn)力是不可替代的。 動畫是藝術(shù)與技術(shù)的整合,動畫的藝術(shù)性需要技術(shù)的支撐,技術(shù)需要藝術(shù)來呈現(xiàn),動畫技術(shù)的發(fā)展使動畫導(dǎo)演和設(shè)計師完成作品的速度得到提高,藝術(shù)的表現(xiàn)效果上也越來越接近想象。這其中包含影視動漫制作、生產(chǎn)、傳播、衍生產(chǎn)品的研發(fā)、授權(quán)等多個環(huán)節(jié)。山西冶金技師學院Shan xi ye jin ji shi xue yuan畢 業(yè) 論 文論文題目: 淺談動畫原理和制作流程學 生 姓 名 :學 生 學 號 :專 業(yè) 班 級 :學 院 名 稱 :指 導(dǎo) 老 師 :學 院 院 長 :2022 年 6 月 5 日摘要 20 世紀的中國動漫產(chǎn)業(yè)作為一項新興的綜合藝術(shù),涉及了藝術(shù)、技術(shù)、文化、攝影、出版業(yè)、制造業(yè)等多種領(lǐng)域。它已經(jīng)逐步演變?yōu)橐环N相互聯(lián)系、相互影響的經(jīng)濟性的大型產(chǎn)業(yè)鏈。本文以中國動漫發(fā)展其中中國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起為背景,簡述動畫的原理和制作過程,講述在校實習手繪動畫的制作過程,展望中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來。 隨著計算機數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,二維動畫制作也逐漸對傳統(tǒng)的制作方式加以改進,將二維傳統(tǒng)手繪動畫的核心技術(shù)導(dǎo)入計算機,由計算機完成角色造型、場景繪制、分鏡臺本、原動畫、上色、后期特效等相關(guān)技術(shù),為企業(yè)控制成本、方便管理、加大核心競爭力提供了技術(shù)平臺。研究二維動畫中數(shù)字化技術(shù)的實現(xiàn),對推進二維原創(chuàng)動畫的創(chuàng)作、培養(yǎng)熟悉二維動畫數(shù)字技術(shù)環(huán)境、提供企業(yè)迫切需求的技術(shù)人才有很大的促進作用,為中國動畫的發(fā)展提供理論和技術(shù)上依據(jù),并能為廣大動畫愛好者搭建和創(chuàng)造一個高水平、高效率、高質(zhì)量的理論與技術(shù)平臺關(guān)鍵字: 動畫原理;原創(chuàng)手繪動畫;軟件;發(fā)展前景ABSTRACT20th century Chinese cartoon industry as a new prehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of largescale industrial chain. This included film and television animation manufacture
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