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維動畫制作概述ppt課件-文庫吧資料

2025-05-10 12:02本頁面
  

【正文】 師任務 : 解決錯誤; 避免錯誤; 補救錯誤; 捕捉結果編輯 運動捕捉過程可以將演員的動作完全解析為三維虛擬空間中的動作,動作看起來完全真實,十分生動自然。 利用光學動作捕捉系統(tǒng),表演者負責根據劇情做出各種動作和表情,下圖為我校亞瑟動畫工作室運動捕捉現(xiàn)場。 如果在表演者的臉部表情關鍵點貼上 Marker,則可以實現(xiàn)表情捕捉 《 阿凡達 》 主角表情捕捉 運動捕捉空間 捕捉角色面部表情的動畫 特技吊掛系統(tǒng) 進行空間校準 分別對每個鏡頭的拍攝角度、焦距、光圈進行調整,如圖 運動捕捉過程 在捕捉之前要首先確定捕捉點分布的模版,基于不同的捕捉精度、數據用途、三維動畫軟件的類型,可以選擇不同的模版,模版中捕捉點的分布就是要在演員身上粘貼捕捉點的位置,如圖 捕捉點一般分布在角色肢體的關節(jié)位置附近,捕捉點的作用主要體現(xiàn)在:標定關節(jié)的位置、標定肢體的體積、標定肢體的前后或左右。為了便于處理,通常要求表演者穿上單色的服裝,在身體的關鍵部位,如關節(jié)、髖部、肘、腕等位置貼上一些特制的標志或發(fā)光點,稱為 “ Marker”,視覺系統(tǒng)將識別和處理這些標志。當相機以足夠高的速率連續(xù)拍攝時,從圖像序列中就可以得到該點的運動軌跡
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