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《維動畫制作概述》ppt課件-全文預(yù)覽

2025-05-25 12:02 上一頁面

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【正文】 角色,如圖 對動畫角色模型和 CS骨骼進行蒙皮編輯,如圖 單擊選項卡進入運動命令面板,在 Motion capture(運動捕捉)展卷欄中單擊按鈕,彈出如下圖所示的 “ 打開 ” 對話窗口,在其中瀏覽選擇剛剛輸出的 CSM文件。 利用光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),表演者負責(zé)根據(jù)劇情做出各種動作和表情,下圖為我校亞瑟動畫工作室運動捕捉現(xiàn)場。為了便于處理,通常要求表演者穿上單色的服裝,在身體的關(guān)鍵部位,如關(guān)節(jié)、髖部、肘、腕等位置貼上一些特制的標志或發(fā)光點,稱為 “ Marker”,視覺系統(tǒng)將識別和處理這些標志。目前常見的光學(xué)式運動捕捉大多基于計算機視覺原理。 Logitech、 SAC等公司都生產(chǎn)超聲波運動捕捉設(shè)備。且較難用于連續(xù)動作的實時捕捉,需要操作者不斷根據(jù)劇情要求調(diào)整設(shè)備的姿勢,主要用于靜態(tài)造型捕捉和關(guān)鍵幀的確定。 用于動畫制作的 Motion capture(運動捕捉)技術(shù)可以追溯到 20世紀 70年代,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進動畫制作效果。第一章 三維動畫制作概述 主講人:李文杰 《 阿凡達 》 Avatar (化身 ) 阿凡達( Avatar)是一部科幻電影,由著名導(dǎo)演詹姆斯 全球第一部票房突破 19億并一路到達 24億美元的影片
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